古墓丽影8怎么样
古墓丽影8 在解谜方面明显没有前几代好。
但是画质绝对更好
游戏特性
掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。 探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。
危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。
战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准两个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击;劳拉还可以选择使用双枪在水下射击。
游戏截图
全新装备:在劳拉的升级菜单里使用新装备:
动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。
多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。
陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。
最低配置
操作系统 Windows XP/Vista
处理器 Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz
内存 1 GB (2 GB for Vista)
硬盘空间 8 GB Free
显卡 128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT
声卡 DirectX 兼容
DirectX: 9.0c
键盘/鼠标/DVD 光驱
相关测评
古墓丽影8游戏画面
画面:9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。 音乐:9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。 音效:8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。 操作:8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。 游戏性:10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。 而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。 另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。
古墓丽影8地下世界第二关怎么玩
《古墓丽影8:地下世界》图文流程攻略第二关
第二关 泰国海岸
从船上下来游到之前动画中看到的平台,然后一路向上,没什么可说的
最终会来到如图所示的地方,很多人在这里卡住,这是第一次需要用到Z字跳的地方
上去后继续前行,来到一个眼前满是柱子的地方,如箭头所示跳下去
下来之后来到另外一个满是柱子的地方,在如图的位置跳上去
这里还是会用到Z字跳
一路向前上到最高点,进入大门
一路向前来到这里我们可以远远地看到湿婆夫妇佛像了
图中可以看到左手边有个开关,但是目前缆绳被卡住了,需要将卡住的缆绳打开过来之后到达如图所示的位置,Lara正面的地方有可以抓的边缘
没什么可说的,沿着边缘走吧,可以前进到左边缆绳被卡住的地方,如图用钩锁拉下来,
现在要回到回到最初的开关处,下图右手边位置可以跳在柱子上很快回去
回来拉下开关,脚下的平台会掉落,这时自动启动超动作,在超动作中需要你及时按Q,抛出钩锁吊住墙上的吊环
终于来到佛像处
如图,这里的谜题是要将最上方佛像的两只手里放上透镜,然后令光线照到大厅中台子上的水晶上
从走身后的任意一扇门进去,走到底可以看到一个有吊环的佛像。不多说,下去
一路无话来到下图场景,可以选择走右边或者左边,我选择的右边,然后爬上右边楼梯正对的平台
很轻易可以到达如图的平台,平台右边就是第一块透镜的莲花台
取下透镜,下方的栅栏会打开,然后在如图的位置可以看到另一块透镜就在你的对面
用抓钩从莲台的右边下来,来到如图位置,爬吧
我们先走右边,如下图所示,从图右侧的洞中可以跳到到Lara所站的位置
然后拔掉挡住缆绳的木棍
之后不必回到佛像那里,如下图所示,下到下面的平台,在左后方有个洞,钻出去之后可以看到吊环,用荡绳荡过去吧
然后上到这里,如图所示,我们要去左上角的平台,右边是物品
继续向没有拿到的透镜方向前进,按照箭头上去,当爬到最顶上的平台时会出现Q的提示,直接用钩锁荡过去,可以节省时间
取得了第二块透镜之后利用钩锁下去,从第一块透镜下开的门进去
一路很简单的跳跃,进入下一场景
如图跳到高处
然后从这里下去一直向右
几乎没有什么挑战来到这个位置,现在Lara保持平衡站在一个柱子上,身后有个物品,我们是主线攻略,所以不管他,所以跳上右手的可抓边缘一直向前然后向上
现在来到这个位置,按照箭头所示,一路跳到一个平台里,进入下一场景
终于来到佛像右手地方了,下图中有两个升降台,跳上高的那个将它压下来,右手就会下来
然后去将透镜给右手装上,回来后再跳上另一个升降台,将右手升回去,之后利用边上的吊环回到佛像所在的大厅
在大厅里,如下图所示的地方,出现Q的提示,抛出钩锁,沿着墙壁上去
上来之后看到如下图的情况,先将笼子放在升降平台的旁边,一会要用到。然后走右边的楼梯
如图,跳到第三根杆子上,放下佛像手臂
之前看到的升降平台会升起来,但是时间过后还会落下,将笼子放在平台下就没关系了,之后去佛像手臂处,将透镜安装上,然后将笼子从升降台下抽出来,让手臂回到原来位置,这时候佛像的两只手都开始发光,光线找到大厅里
按照如下图所示两个飞天像的摆放位置可以解开光学机关
机关开启后,湿婆夫妇身下的门终于开了
进入可以看到一个有吊环的佛像,拉动之后佛像会砸开地板
抓住地板边缘跳下去,在半空中及时按Q抛出钩锁,荡在空中,否则会摔死
接下来就是进入本关的最后一个场景了
过场动画之后从如图所示的地方下去,使用上一关找到的雷神手套可以推动巨大的圆盘石桥
Lara向右移动推动石桥到头,然后向上爬回去
从下图的位置跳下,用钩锁荡到图中左下角的平台,在这里要继续向左拉动石桥
将石桥拉动到如图位置后放手,Lara需要从左边的空隙中过去右边继续推石桥到头
利用右边吊环荡过去,再次来到石桥的后面,向右拉动石桥到头,然后爬上去
这时候石桥已经是对准出口了,但是在下图正前方的事项脑袋后面有一个增加HP最大值的relic,如果希望取得请继续玩石桥游戏吧,这里就不详细说明了
在下图中需要Lara向前跳,用钩锁抓住吊环然后反跳到对面的平台上
之后拉下开关,开关会开启水中的门,从门出去回到船上结束本关
古墓丽影8的游戏测评
画面:9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。音乐:9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。音效:8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。操作:8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。游戏性:10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。