东方绯想天则
卡片分三类
然后一次只能带20张。每张卡只能带4张。
系统卡
技能卡
魔法卡
系统卡就像灵击、铜钱这些,你得知道作用,然后根据需要看着带。
技能卡就是增强/变化你的技能的。如果你是原卡派那就带个几张你最常用的技能卡来增强,如果是改卡的话那就得多带几张(带够4张...)让这张卡能尽早的出现。
魔法卡就是SC。你看人家前人的经验就行了,某些卡值得带,某些卡完全就是鸡肋。然后SC连段接的话有些是必须某些条件才能接的,有些就比较简单随便接。有些可以凹有些不能凹,这都是在你了解这个SC的基础上来的。
其实还是你得多看前人的经验,然后自己多尝试,找出一套最适合自己的最大利益化的卡组。
好比十六的原版24C,起身压制的话需要蓄力出,但是只要升1级得话就不需要蓄力也能达到目的了,然后其他的技能用的也不多,也就是原版26,那么我就多带原版24和原版26的Skill card(技能卡)。
再好比黑白。彗星和魔炮都很威武啊,到底带那张5卡好呢,我朋友是喜欢凹人的那种,他就是带够彗星,被我压的时候有时候就趁机凹我一下。像UU他也是愿意带圈蝶,大圈蝶小全蝶都带够,有机会就凹我(不过这种卡已经算是必备的了吧...都回去带吧...这种神凹卡)。
希望能帮到你
东方绯想天则问题
1、浓雾天气(吸血鬼附体的天气)是攻击对方造成伤害时可以吸血(增加自己血量);雪(幽灵附体的天气)是攻击对方(不论对方防御与否)会减少对方的蓄卡槽,另外雪天卡槽的积蓄速度也会变快。
2、每种技能按键下的第一个技能是默认技能,另外两个技能需要在战斗中改卡才能使用。具体方法是将技能对应的卡片放入自己的卡组中,战斗中抽到并使用之后相应按键组合的出招就会替换为改变后的技能。同时每使用一张技能卡相应技能会提高一级(使用默认原版技能的卡片也会升级原版技能)。
3、不太明白问题是什么意思……一般来说符卡的限制也就是不同的卡片有不同的蓄卡量要求,比如妖梦的五卡SC未来永劫斩,需要蓄满五张卡才能使用,使用会直接消耗掉五张卡。各种SC卡片都有消耗的卡数要求。技能卡和系统卡都是每次只消耗一张(铜钱除外)。另外配置自己的卡组的时候同种卡片最多只能放4张。再就是各种卡片根据功能的不同使用也有一定条件,比如龙鱼的羽衣(反击卡)和铜钱只能处在防御硬直状态中才能使用之类。还有其它问题欢迎继续提问~
东方非想天则格斗的怎么出招,全
人物与人物的技能之间相互不一样,写全了很长,给你写个通用版吧。
如果需要个人技能再追问就是了。
有一些常识必须知道:
A=打击,B=轻射击,C=重射击,D=擦弹/飞行,J=空中/跳跃,H=蓄力
(键位设定里就是这样表示的,并不是说键盘的键位就是这几个字母,可以自行修改)
上/下段:需要站立/下蹲防御才能完全防住的打击技
(以下出招表一般指通常状况,无法涵盖所有特例,部分技能并非全部角色共有)
【打击技】
(发动不消耗灵力,有段位区分,防御错误时削除灵力,无法擦弹躲避)
A:上段打击,距离过近时自动变为短打,通常速度很快并且具有打断效果
←A:上段短打,速度最快但是距离很小
AAA/AAAA/AAAAA:距离适宜时,连续输入自动变为组合打击,根据人物不同作用和形态也不同
↓A:下段打击,通常是扫地打击,部分人物为对空效果
↙A:下段短打,部分人物没有该打击技
→A:上段择,范围大且慢,通常是对前方的长程打击技
→AH:上段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位
↘A:下段择,通常为地面滑行打击,部分人物为对空效果
↘AH:下段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位
JA:空中短打,根据人物不同形态差异很大,部分人物有对地效果
J→A:通常为向正前方的突进打击,部分人物有后退效果
J→AH:大部分人物没有该打击技,不会附加破防效果
J↑A:通常为对空打击,部分人物可以连续输入变为组合空对地打击
J↓A:通常为空对地打击,部分人物会降落至地面
【弹幕技】
(发动消耗灵力,无段位,防御消耗灵力,可以擦弹躲避,通常可以相互抵消)
B:向前射击轻弹幕,效果和形态根据人物而不同,通常可蓄力,空中可使用
→B:通常为向前上方射击,或者强化向前射击,通常可蓄力,空中可使用
↓B:扫地射击或者对空射击,通常限地面
←B:防御性弹幕,大部分人物无该弹幕
C:重弹幕,效果和形态根据人物有较大不同,通常可蓄力,空中可使用
→C:通常为向前高速射击或强化射击,部分人物为向前上方射击或扩散射击,通常可蓄力,空中可使用
↓C:扫地或者对空射击,通常限地面,部分人物带起跳动作
(空中射击时,方向键可以控制射击方向)
【擦弹】
(可以躲避弹幕的移动方式,地面擦弹不消耗灵力,飞行时消耗)
→D/→→:地面向前长滑行,直到主动中止或自行结束
←D/←←:地面向后闪避,作用时间很短,拉开一小段距离
↑D/↓↑:大跳跃,算作飞行的一种
JD:飞行,可以搭配所有方向,通常在空中只能飞行两次(大跳跃算一次),飞行结束强迫落地
DD:防御中搭配任意方向键,自爆一个灵珠强行进入擦弹状态逃脱
→DA/DB/DC:中止地面滑行,并发动打击或者弹幕,效果根据人物不同
(蕾米莉亚不具备滑行或者飞行的能力,擦弹时以类似闪现的方式移动,也无法使用DA/DB/DC)
(取访子滑行时会潜入地面,此时可避开一切攻击,但是浮出地面时无法防御;取访子可以不限次数地飞行,直到灵力耗尽)
【必杀技】
(通常人物能够使用四个,帕秋莉可以使用全部五个)
(战斗中可以使用SkillCard改变技能)
(发动消耗灵力,根据本身效果不同可视作打击或弹幕,成功防御时依然消耗少量HP)
(是否可以蓄力,是否可以空中使用,视技能本身性质而定)
↓↘→B/C:突进打击、直接射击,以及一些特效技能(妖梦的反射、紫妈的天降之物)
(通常例:龙鱼的电钻、魔理沙的流星炮)
→↓↘B/C:对空强袭、突进打击,以及一些防御技能(帕秋莉的风盾、妖梦的格挡)
(通常例:灵梦风神脚、幽幽子的纸扇回转)
↓↓B/C:布置弹幕、阵地技能、特殊移动、投技
(通常例:帕秋莉的水柱、龙鱼的雷击、女仆的瞬移、琪露诺的冻结)
↓↙←B/C:间接射击、防御技能、阵地技能、突击打击
(通常例:女仆的反射刀组、灵梦的警醒阵、天子的地震剑、紫妈的咕噜噜)
←↓↙B/C:特效技能、布置弹幕
(通常例:灵梦的亚空穴、帕秋莉的落石柱)
【符卡SpellCard】
(发动不消耗灵力,通常要求地面使用,根据本身效果视为打击或弹幕,擦弹时需消耗灵力,成功防御时依然消耗少量HP)
通过消耗复SC卡片本身在内的复数张卡片发动的超必杀技。效果跟SC卡片本身有关,不同人物拥有各自独有的SC。可以通过编辑卡组更改。
东方非想天则出招问题
斜方向就是两键一起按...
你是第一次玩格斗么...
你爱用wsad就用wsad爱用方向键上下左右就用方向键上下左右咯,反正都可以调节,很方斌。
至于出招表,现在习惯用数字键来表示,就是因为方便:
789 ↖↑↗
456 ←·→
123 ↙↓↘(5强调原地站立姿势,不过前段时间看人说5a是远a我也就无奈了)
就是这么个对应方式。例如说“2a 24b”就是说“↓a ↓←b”就是说“下a 下左(针对你是1P的方向)b”
“3a”就是“↘a”就是“→“和”↓”一起按。天则里也就个3a了。
至于什么技能,我简单说说,你最好去东方维基这些地方瞅瞅基础操作
a是打击技,除了5a之外还有4a、6a、2a、3a,和ja、j2a、j6a、j8a(j是跳)这几个a里根据人物不同还有蓄力a,例如H6a就是蓄力6a。打击技不能擦(除了花昙)只能防御,防对不耗灵珠,放错削1灵(天气雨直接暴1珠)蓄力打击防对不耗灵,放错直接暴1珠
b/c是弱/强射击,除了单独射击外还会有 4b/c、2b/c、6b/c(并不是每人都有的,看人物)射击可以防御,防御消耗灵珠,可以擦,磨耗属性的擦弹更耗灵(灵珠)
射击只能弱射击->强射击。
然后就是必杀技(skill)天则里很简单,就是424b/c、24b/c、22b/c、26b/c、626b/c这5个而且并不是每个人都有这5个,像十六就只有24、22、26、626,图书则是5个全有这样。必杀技用一次消耗1灵且必杀技之后不能再次必杀技(苍天除外,苍天可以用必杀技取消必杀技,并且每次取消耗灵减半,也就是1灵->1/2灵->1/4灵这样),射击属性的可以擦可以防,物理打击属性的只能防。射击和skill没有防错这一说,站防、蹲防都一样。
至于skill的样式,每个人都有一个原版skill,然后这个skill还可以通过使用skill卡来改变(每个skill都有2种改卡)这个东西你得去卡片组里看。
最后就是SC(Spell Card,魔法卡)就是必杀一样的东西了...手上有卡片,在可以行动的状态下,按A+B就可以切换,B+C就可以使用(你在设置里可以设置一个B+C的按键,这个你一看就知道了)。SC根据强度分为5级,最差的只需要其本身1张卡就能发动,就是我们说的1卡,最强的除了本身这一张之外还要同时消耗掉卡片槽里其他的4张卡,就是我们说的5卡(昙天SC释放减少一张卡的消耗)SC也是一样,物理性质的只能防,射击性质的能擦能防。然后有些卡有特殊的属性,这些你自己去卡片那里看吧。
打击技的话(a)除了考虑防错削灵之外还要考虑如果对方防御正确就会自己不利,就不要继续连携了,否则会在射击的时候对方就防御僵直结束直接D过来小人。例如黑白的6a无敌屁股,防住了那就是送的,因为收招僵直比对方防御僵直要大,蓄力6a的话无论对方如何,就算是对方防错暴珠了还是先手(远距离可以确反)。这只是个例子。
另外就是天气,不同天气有不同效果,这个你得自己慢慢看慢慢记咯。不多说了
还有其他的像DD、异地起身什么的你自己去维基看看吧...