武林群侠传2官网

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急求!武林群侠传2毒龙教技能加点

武林群侠传》职业分析-----毒龙教
《武林群侠传》这个游戏有4个职业分别是刑天,毒龙教,风云谷,无极医宫。首先对四个职业做个介绍:一,刑天,属于战士类职业,主要伤害输出(攻击技能 最多,最早出内功群攻);二,毒龙教,刺客类职业,能潜行,主用毒,可群毒,门派加暴击;三,风云谷,比较类似骑士类职业,能抗能输出(可以加盾,吸收伤 害,提高移动速度,后期有内功群攻);四,无极医宫,奶妈,全辅助职业,可加正负状态,复活,只有一个伤害性内功技能(两仪劲)。
江湖上,没有比“毒”更令人闻风丧胆的。无色无味无形的毒,令人防不胜防,甚至到死的那一刻都不知命丧何人之手。因此,擅长使毒的门派也往往不被武 林名门正派所接纳,而被称为是邪教。在《武林群侠传online》中,精研奇毒的“毒龙教”,因其玄乎其神的诡异用毒手法,与“刑天门”、“风云谷”和 “无极医宫”三大正统武学门派分庭抗礼。(引用官方介绍)
这个游戏在建立角色前就需要想好想玩的职业,虽然人物需要到10级才可以选择门派,但是在建立人物的时候就需要分配属性,后期人物的属性是按照建立 人物的属性来按比例分配的,本人比较喜欢刺客类职业,所以选择了毒龙教,我的加点偏向内功,因为毒伤害和内功挂钩,结合网上资料我的加点为气脉+10 敏捷+5 体力+2 潜力+3,这个加点方式内功高,毒伤害高,,典型的阴暗职业加点,武器我选择了爪子,攻击虽然低,但是速度快,配合毒龙的武功是最好不过的了。本职业定位 基本上属于群P中的偷袭职业,比如在战斗中潜行到敌人中来个群毒,毒龙的群法是瞬发,回复只需要3秒,而且后期还可以学习到脱敌人装备的技能,这是比较有 新意的,所以在混战中毒龙是个辅助攻击类职业,没事也就放放群毒,在跑到人群中来个混乱和打断敌人内功,在脱掉他们几件装备(万鬼蚀魂术---随即脱下地 方身上的两件装备,且在5秒内无法穿脱装备,若敌人身上无空间则无效)
从毒龙教的技能树来看,这个职业在前期练级只能靠过任务了,只有在后期把群毒啥的都学回了就可以开火车群怪了,,当然技术要好,网速也要不错才行,毕竟毒 龙是个血量不是很高的职业。就我所看毒龙在打BOS中发挥的作用不容忽视,平常的时候抢个小头领啥的基本上可以看出来优势,基本上最后BOS掉落的盒子都 是落到毒龙的背包的,在大型BOS战的话,毒龙的毒和各种负面效果可以有效的抑制住BOS的回血和各种技能的施放,一个好的毒龙的作用是很大的。
单人PK的话,在免费游戏中,技术的好坏的影响要排在第二位了,主要是装备,这里就不讨论了,也许我有误解,但是现实情况让我不得不这么想,请不要 多加评论,在现在的各种公会百家争鸣般蜂拥而出的时期,讨论最多的还是群体公会PK.由上面的分析可以看出来,毒龙只要装备不是太差,基本上发挥的作用是 和无极医宫在同一个地位的。只不过是一个是正面团队效果,一个是负面团队效果,都是无可缺少的。
这个游戏的技能的学习需要修炼值,并不是直接学习,在后期就会发现练级很简单,但是武功的修炼值经常不够用,所以技能的选择性学习也是很重要的,建议前 期尽量选择有助于练级的技能,在这里不得不提一个技能就是冥想,这个是在休息的时候也能增加修炼的技能,很好很强大,建议必点起来。
这个游戏基本上贯彻了免费游戏的宗旨,打怪基本上不掉落成品装备,装备的获得主要依靠副本任务和野外小BOS,在这一点毒龙教很有优势,靠着无比强大的 毒,潜行,野外BOS对于毒龙来说都是小菜,不过这些BOS掉落的盒子好的装备并不多,主要的收获是武器强化卷和防具强化卷,真正的装备来源是每到一定级 数就会有副本任务,这是根据游戏剧情设计的,从以前的《黄易群侠传》可以想象的出基本上就是几个首领和一群小怪,没什么特别的,杀完就结束了。
其实,玩游戏,意识很重要,毒龙就是这么个需要意识的职业,在PK中你要清楚的了解你所面对的敌人的大致情况,对于敌人下一次进攻所要有的动作都要有个大致的了解,然后判断是使用打断内功还是混乱还是继续放毒,总结PK并不是我所擅长的,这里就不多说了。
所谓没有最强的职业,只看玩职业的人,职业的选择还是要看各人的爱好,以上是我研究网上资料,也剽窃了不少观点,许久没写过文章了,文笔不通的地方还请多担待。


武林群侠传2的门派介绍

*创派源流刑天门是江湖上闻名的地方帮派,年轻气盛的门主司马锋体格魁梧强壮,有着传奇的身世,性格张狂还颇带匪气。刑天门门下行事作风强悍,与敌人抗衡时,凭借强大武力,往往只攻不守、只进不退,招招拼命。因此其门派武学走的是刚硬强猛之路,张扬外显;修为上讲究霸气十足、气焰压人。刑天门虽然强势,但却讲求一个“真”字,直来直往爽快利落,绝不口蜜腹剑、表里不一,在尔虞我诈的江湖里亦属难得。在共同目标方面,刑天门人有着强烈的使命感,认为时值乱世,唯有天下一统方能齐心对抗外族,而刑天门就是唯一能统领江湖的门派!因此刑天门以强硬手段强迫其他小帮派就范的暴力行径时有所闻,不过尽管如此,也绝不暗使奸狡手段,绝对直来直往,以力服人。风云谷为刑天门的天生对头,因风云谷扼守刑天门西南方要地,令刑天门动辄得咎。门主司马锋为求突破,完成一统大业,成就前人所不能,为求强助,不惜多设立一个掌门之位,只要江湖中人投入门下,便可同列掌门之位,与司马锋共治江湖。*武学特色刑天门为崇拜「刑天战神」的强势流派,一生以追求最强的力量为目标,拥有最强大的破坏力。是四派之中拥有最强的外功技能的门派! *创派源流风云谷以内功心法闻名,武学上以虚还实、移星换月,令人摸不著头绪,将让敌人犹如置身云雾飘渺间,一击毙命,无从反击;修为上讲究静心自守、以无为制有为,与刑天门不论在武功或思想上皆为对头。如此武学风格,造就风云谷神秘隐晦、飘渺难测的印象,使风云谷在江湖上虽颇受礼敬,但不免有些冷傲之评。风云谷地势险要、易守难攻,前任风云谷主已逝十多年。而此十多年来,一直由有风云军师之称的邵玉齐兼任掌门之事。邵玉齐深得风云谷武学精义,重虚静修身,但当年兼任掌门之时,年不过十六,恐怕难服众望,因此仅宣称自己为副门主。2004-2014年来他将风云谷治理的井井有条,不仅守住基业,更得帮众爱戴,但长久以来的修为,令他对掌门之位已不甚热衷,加上2014年江湖情势动荡,因此邵玉齐公开门主之位,但求江湖上有德者居之,一心只为风云谷不受侵扰。*武学特色风云谷崇尚自然无为,武学亦遵循天地万法之道而创,拥有行云流水般的身法,超暴力内功伤害与远距攻击输出,在四派之中拥有最强的内功心法以及范围杀伤技能! *创派源流毒龙教源起海外之岛,其岛孤立于海外,物种奇特。岛上多色彩斑斓之物,常带有剧毒,岛民虽不食剧毒之物,但偶食微毒之物,因此常与毒物为伍,对毒自有一番手段。毒龙教本为当地信仰,主神为一无上龙形之物,能带云雨、丰物种、平浪涛、降神迹,颇得岛民爱戴,传言其毒能令善人起死回生,亦能令恶人闻之丧命。数十年前,中原武林人士浪迹至此,岛民初识武功,并将武功与猛毒相结合,发展出另一种独门武学。2012年来,再传弟子远赴中原,一试身手,不弱于正统武学,且技法另辟蹊径,施毒鬼魅无踪,一时震惊江湖。其后有不少中原武林人士远赴异疆拜师,使毒龙教更为壮大,成为一股不可忽视的江湖力量。但中原武林对于异域异教发展而起的毒龙教,一方面惧其难测之毒功,一方面又视其为邪魔歪道,令毒龙教众愤愤不平,一心要让中原武林折服,扬名立万。毒龙教教主三年一任,原多以卜筮所得之神旨任命,如今欲图自强,因此广求中原武林有志之士为新任教主。另外,自古医毒相抗,毒龙教进入中原后,无极医宫每每解毒坏事,因此毒龙教视其为强敌;而许多奇花异草,医毒亦同需使用,往往造成争夺之事,因此恩怨日多,渐成对头。*武学特色毒龙教是以最强暗杀技巧著称的邪恶教派,拥有各种诅咒及隐身技巧,可谓战场中的无形杀手,技法神乎奇技、施毒无踪难防,借毒惑目、施幻迷心,在四派之中能创造出隐身的假象及给予异常状态。 *创派源流无极医宫既名为医宫,自然以医闻名。医宫中人除了武学之外,医术亦是各有千秋,因需兼习医术与武学,因此医宫中人往往拥有过人聪颖和天资,也往往能将医道融入武学,武学汇通医术。医宫中人看尽江湖生死、人间病痛,因此脾性往往甚为特异难缠,加上江湖中人难保没个伤痛,需求助医宫中人,因此江湖上对医宫是又敬又怕,也造就医宫崇高的地位。许多门派虽霸道天下,但却一直不敢对医宫有所动作,只因难保没有需求医宫之时。不久之前,无极医宫宫主云九不幸遭刺,幸得云九之妻,江湖人称九夫人者,忍住丧夫之痛,明快决断、代夫理事。九夫人心念为夫报仇,除了牢守医宫,还下令医宫各徒众于江湖广收门徒,一反过去神秘低调,只为强化声势以求自保,并许以比武方式,于医宫徒众中选出新任宫主。*武学特色以拯救世人为依归的大善门派,与毒龙教对立千年,独门的奇门遁甲及五行之术,让医宫之人皆拥有最强的辅助及治愈能力,并能将天地之气纳为己用、自助助人,在四派之中拥有最强大的辅助技能与生命力。

武林群侠传2 医生和毒龙怎么加点才最好

首先大家应该知道,没有完美的加点,只有最强的装备



加点的对角色的影响主要体现在35以前,35以后很容易就能弄到各种加属性的首饰,可以弥补你认为的不足。



前期主要是单砍怪,所以力量要加的,力量除了攻击,还能加负重,这也很重要,不然你砍不了一会就的回来买药,把时间都耽误在路上了。



敏捷,加了效果也不大。



体力,血多顶boss安全,可以适当的加



气脉,对走外功路线的人来说可以不加,不过话说回来,最效率的还是群怪,外功型也的群怪才效率,没蓝还是很郁闷的,怎么加加多少看你自己了。



潜力,影响命中和爆击,任何职业,任何路线都建议加,内功也会有打不中的时候,还有就是爆击,前期不要过分追求,攻击低即使你爆击100%,打出来的伤害也很烂,不如加力量的。



推荐两种加点供新人参考



外功路线



力量16 体力4 潜力9 此种加法,攻击力相当可观,准确也高,练级很少打不中。缺点是出群以后蓝少,外功型也的群怪才效率,没蓝还是很郁闷的



内功路线



体力6 气脉17 潜力6 此种加法,缺点是出群前砍怪很郁闷,命中也还可以,优点是出群以后蓝多,内功攻击力高,血相对较多,群怪增加安全性。



以上两种加点方法不是死的,具体数值可以调节,但总的方向是这样的,具体怎么样的你去游戏里体会了。


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