ocg规则

时间:2024-11-30 14:04:58编辑:莆田seo君

游戏王决斗规则

主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUELTERMINAL的主卡组是10张,DUELLINK则是20到30张)。额外卡组0到5张(DUELTERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUELTERMINALNEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブオフィシャルカードゲームデュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。能放入主卡组的卡片的简单示例:怪兽——能攻击对手的重要卡片魔法——持有各种方便的效果陷阱——覆盖下来干扰对手能放入额外卡组的卡片的简单示例:融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。(DUELTERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。拓展资料游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。 「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!」通过「游戏王:决斗链接」以及「游戏王VRAINS」的推广,同时「游戏王:决斗链接」也被正式作为世界大会的比赛项目之一,「高速决斗」有望成为半正式的OCG决斗方式。参考资料:高速决斗(游戏王决斗方式之一)百度百科

游戏王OCG的一些规则问题

苏生限制包括全部同调怪超量怪仪式怪融合怪以及一些某某条件可以特招的怪兽(多数都是写着不能通常召唤,比如KP).这些卡都是直接进入墓地不能死苏,只有满足正规特招流程才能特招

场地卡的替换算是规则破坏,规则破坏不能被破坏无效效果阻止.比如虹都1效不被破坏,但是如果发动新场地,是可以顶掉的.

盖场地,对方场地还在.只有自己盖新场地才会顶掉自己的旧场地.

地缚神调整很清楚
●场上没有表侧表示场地魔法卡存在的场合这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇其中一方有表侧表示场地魔法时另一方发动新的场地魔法的场合,新的场地魔法适用后旧场地魔法才破坏,这张卡不破坏
◇其中一方在他已经有表侧表示场地魔法时发动新的场地魔法的场合,旧场地魔法破坏后新的场地魔法才发动,这张卡破坏
◇场上没有表侧表示场地魔法卡存在时这张卡被攻击反转的场合,若没被战斗破坏则在伤害计算后被自身效果破坏


游戏王游戏规则

简单来说就是回合制游戏,谁先用牌组让对方基本分归0谁就胜利。
拿游戏王混沌力量举例,这个是最简单的单机游戏了。不同游戏的规则略有不同。
牌组介绍,玩家的牌组在40-80张之间,不包含融合卡组,还可以放15张卡在备用卡组以应付3局2胜制。同名卡最多放入3张,限制卡有限1限2和禁止之分。限1只能放1张,限2只能放2张,禁止卡需要设置是否可用,可用则可放入1张,不可用则不能加入卡组。
场地介绍,双方的场地是中心对称的。左下角为融合卡组,有的游戏叫额外卡组。左上角是场地卡区,只能放场地魔法卡。右下角为卡组,右上角为墓地,前面是怪兽区,后面是魔法陷阱区。除外则是将卡片放到场外。
回合介绍,先攻方抽牌流程,先攻方准备流程,先攻方主要流程1,先攻方战斗流程,先攻方主要流程2,先攻方结束流程,后攻方抽牌流程,后攻方准备流程,后攻方主要流程1,后攻方战斗流程,后攻方主要流程2,后攻方结束流程。每一方的抽牌到结束算一个回合。
抽牌流程从卡组抽一张牌。准备流程是用来处理场上已经发动并持续存在场上的效果。主要流程,每个回合有一次通常召唤的机会,可以在主要流程1召唤,也可以在主要流程2召唤,除此外还可以发动魔法陷阱卡。战斗流程,攻击方选择自己场上的怪兽和对方场上的怪兽进行攻击,攻击表示则看攻击力,防御表示则看防御力,差值造成战斗伤害,谁的怪兽受伤就扣谁的基本分,并破坏与攻击表示的怪兽战斗中数值低的一方的怪兽,但是与防御表示的怪兽战斗不会被破坏。战斗中可以发动速攻魔法或者陷阱。结束流程,有时需要在这个时候发动魔法陷阱,以争取下个回合开始时魔法陷阱的效果已经过了一回合,或者需要在下个准备流程使用效果。
开始双方猜拳决定先攻方,开局每个抽取5张手牌,手牌上限默认为6张,超过6张在结束回合时需要弃牌。先攻方第一回合跳过战斗流程,所以也没有主要流程2。
更详细的规则可以追问。


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