四国军棋技巧

时间:2024-11-12 12:10:20编辑:莆田seo君

四国军棋 双明如何布局?

四国军棋之强攻篇-----猛虎下山
团 连 团 连 师
军 〇 兵 〇 司
炸 营 〇 排 炸
排 〇 旅 〇 师
营 雷 雷 兵 兵
雷 旗 营 排 旅
首先讲解下我的攻防步骤:
一、1.右上。 38出击攻你右侧玩家,若成,不再攻,原地不动,另一玩家若上前封路,40即上吃掉;若小{碰上40,39},玩家必进营或前行至中路,40紧追,玩家一定会拿旗撞,撞后进营或前行至中路;若对掉,原地不动,一般玩家38后均是炸,多数玩家会炸进营,误撞,新手除外。{40不动,等玩家撞,撞后同上}。
2.炸弹 前移3步至路口,38攻。若玩家40吃则炸;不吃,继续下攻。
3.炸退后,38至路口,工兵下。试探,是雷更好,不是38吃。【经验丰富的玩家基本不会把39.40放军棋排,多数在两侧】另一工兵继续下,注意{最好不要暴露工兵身份}试探最后一排棋
4.几步棋,就可以杀到底。运气好,擒获军棋。不好,玩家也相当于亮了军棋
二、左路。一般玩家40不会放第一位,即使第一位也不会拿40强攻
1.左侧玩家攻你团长,若你小,营长进前营。一般玩家会下碰,营长出营挡。玩家继续横吃,那么40就该进营了。不管他怎么走,都跑不掉。若你大,必然他后面有大棋,他用小棋在试探。原地不动,营长进营。{若你前移至中路或回营,必遭暗杀。}
2.左路39,炸,37形成铁三角,可保左路平安。以便放心攻你右路
三、中路。若玩家第一步棋就出中路,必38或40,则40进营和营长进营。若玩家强攻,40必吃。
四、防守。根据本人战术,基本本人能抽出兵力强攻。倘若玩家强攻,切忌军棋所在排棋子不到万不得已,千万别动,防止被暗杀。五、各路技巧。
A 四国军棋技巧涉及多方面,比如眼睛观察。观察什么呢?1.玩家出击速度,看是否犹豫不定,2.看出击位置,是否有空隙可钻。可以巧妙运用超时来误导对方,举棋不定,总能迷惑玩家。
B 工兵的运用 一定要摆在容易出击且不易被吃的位置。比如边角地区,一般玩家是不敢随便拿棋撞军棋一排的。工兵的最大好处在于灵活性,可以不受火车道限制,出其不意,既可给对家挡棋,也可迅速飞到玩家军棋前形成双飞,合围之势。以弱胜强的实例想必各位玩家都深有体会
C 记忆 适当记忆,对玩家有益无害,盯住你所知道的玩家棋子,揣测他的意图
D 基本常识 第一排无炸,地雷只能在最后2排,军棋在倒数第二排中间2个位置E 占营 尽量避免军棋前营被占,尽量占玩家军棋前营
F 配合 配合主要是挡 避免对家大旗被炸或吃掉,帮助对家吃掉玩家大旗,敢做炮灰


四国军棋怎么提高双明水平

四国军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的。其摆放与防
守进攻有着密切的关系。若然摆放不当,就很可能受到对手
的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档。假若合理
放置,因敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自
己的兵力互相配合。那么,不但在防守上有着固若金汤的优
势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。

在此分析“地雷阵”对进攻及防守的利与弊。终合来说,地
雷阵共有十二种。(注:以军旗列左手方为例。)



1、手枪雷
雷-雷-##-##-##
雷-旗-##-##-##

此雷阵被多数中高级玩家所使用,本人也喜欢这种地雷阵。
以防守说来,要扛军旗就要先破双雷,可减缓行敌人的猛
烈攻击。以进攻来说,通常是手枪雷这边放双炸,而另一
边放40、39之类的来进攻,这样可平衡攻防的阵式。在残
局中,常被敌人误认为三雷阵,而冲动地撞你的角雷,也
是此雷阵的优点。

弱点:当雷上营是空时,被工兵单飞角雷,而工兵飞对的
路线被档住时。所以千万要注意你的雷上营,或大或小都
要放个棋在里面哦!



2、三角雷
##-雷-##-##-##
雷-旗-雷-##-##

此雷阵是所有玩家都会使用的,也是最常用的。以防守来
说,在残局中是绝对优胜于其它雷阵的。正所谓,无兵无
炸,不胜则和。以进攻来说,狂攻狂闪的阵式,是运用三
雷阵时最常见。摆此阵的人的心理是这样的:因为在混战
当中,进攻方很可能歉取了工兵或炸弹,如能一气呵成灭
掉敌人,固然是好,但是,一旦兵力亏损严重,最后在残
局中,就寄予这个三雷铁桶阵来作和,打的是如意算盘。

弱点:最怕就是双飞,就是两个工兵同时投篮的那种。所
以雷角上是棋,没什么大事,最好不要动啊!



3、一字雷
雷-雷-雷-##-##
##-旗-##-##-##

此雷阵是比较少见,一般初级玩家不懂摆此阵式。以防守
来说,是三雷阵演变出来的,用于误导性进攻,中级玩家
常因冲动,判断错误为三雷阵,从而亏损大棋。以进攻来
说,优势并不明显,通常进攻的工兵,都在一线放置,最
有可能双炸重叠进攻。

弱点:二十五子中,只有十八子能够移动。比其它机动雷
阵少了至少三个子参与战斗。



4、反三角雷
##-##-##-雷-##
##-旗-雷-##-雷

此雷阵多被高级玩家所使用。以防守来说,也是误导性雷
阵,正所谓假作真时真亦假,40绝对会深藏起来。让敌人
误认为三雷阵此边是军旗,使其运用大量兵力来进攻,从
而获取更多利益。以进攻来说,一般很少主动进攻,都是
采取缓攻,一线位棋子通常是比较小,大棋多围绕着军旗
放置。如果到了中局,你感觉还没吃过什么大棋,那么对
方必定是深藏40或深藏大子。

弱点:一旦“叮咚”,军旗那边将没有地雷防守。所以摆
此雷阵时,应该注意40的运用。



5、V字雷
##-雷-##-雷-##
##-旗-雷-##-##

此雷阵是很少出见的,也很少被玩家们所使用。以防守来
说,作用并不大,充其量也只是缓解敌人的进攻。最大的
好处,就是防止敌人双飞的实现。以进攻来说,39、38多
在军旗眉角上,而三雷中间多数也放37或38。而此雷阵是
对应盘棋阵而摆置的。

弱点:此阵弱点不明显。真的要说,就是破了右边雷后,
另一边可以被“双飞”。



6、锄头雷
雷-##-##-##-##
雷-旗-雷-##-##

此雷阵常被中级玩家使用,本人在1000局前,都常用此雷
阵。以防守来说,39到36级都有可能在五线,由小到大,
或由大到小,从军旗上排列。这是防守的阶梯定律。以进
攻来说,两边各放一炸为多,40多在一线的中间,以防守
主要进攻次要为原则。

弱点:破角雷后,就开始被动,常怕工兵来打底雷。



7、陷井雷
雷-雷-**-**-**
**-旗-雷-**-**

此雷阵是所有雷阵当中,最令人迷惑的阵式。据我所知,
很多优秀的玩家都喜欢使用此雷阵。以防守来说,是一个
多变式防守雷阵。当打了角雷后,敌人就作判断,是手枪
雷呢?还是锄头雷呢?用工兵打底雷呢?还是用大棋吃下
去呢?这样就给了敌人很大程度上的难题。以进攻来说,
通常都会少了一个37或36,用于角雷下埋藏,用盘棋进攻
最多,另一边的防守不容忽视。

弱点:右边防守一旦被攻破,可以被敌人“双飞”。



8、空角雷
**-雷-雷-**-**
**-旗-雷-**-**

此雷阵也是很少见,不过防守能力颇高。曾经有位负分的
棋手就用此雷阵防住了两位高手棋手。以防守来说,是抓
住了敌人凝心重的弱点,而进行摆放的。大棋通常在军旗
底边或眉角上。以进攻来说,右边多为进攻阵式,左边用
双炸防守。常见的是边强边弱阵,或混战阵中的变态阵。

弱点:机动能力差,五线棋子不能连通运作。所以本人很
不喜欢使用此雷阵。



9、底线散雷
**-**-**-**-**
雷-旗-雷-**-雷

此雷阵是多数玩家常用雷阵,机动性颇强,棋子易于调度。
以防守来说,整条五线不设地雷防守,完全以兵力来防守。
很多时候胜于设雷防守,专门骗工兵。以进攻来说,旗上营
多为炸弹,可能是双炸一在边防守,40、39在一边进攻。可
变化成局控阵、全控阵及工兵阵等阵式,调度兵力配合运用。

弱点:对于敢攻敢战的棋手,五线不设雷是很吃亏的。



10、五线散雷
雷-**-雷-**-雷
**-旗-**-**-**

此雷阵是最为罕见的一种雷阵,其目的是为了阻挡敌人乱打
乱冲阵式。以防守来说,合理之余又有点不实际,与前面讲
到的“一字雷”阵差不多。以进攻来说,倒很合适进攻。以
乱打阵和强攻阵为多,形式很难用言语下定义。

弱点:二十五子中,同样是只有十八子能够参与运动战。但
其它三子被释放的可能性很高,所有也有大子藏雷底之说。



11、愚形雷
雷-**-**-雷-**
**-旗-雷-**-**

此雷阵正如其名,是比较愚蠢的摆雷方法。但正因为这种愚
蠢的摆雷方法,使之在防守中起到了很大的攻击作用。很多
玩家就是用此雷阵,获得了不错的胜率。在防守上,其雷位
的诡异可使很多初中级玩家误入迷途。加之40和39的防守,
更可以说是迷上加迷,骗工兵骗大子就从此阵而出。以进攻
来说,通常不会主动进攻,而用狂闪阵式进行缓攻或缓防。

弱点:同样也是不明显,在残局中优点反而大增。因为如果
下家要直接进攻,可要多费步时。比“一字雷”和“五线散
雷”好一点,有十九子能够参与战斗。



12、无型雷(又称乱阵雷,分为20种)

1) ##-雷-##-雷-##
##-旗-##-##-雷

2) 雷-##-##-雷-雷
##-旗-##-##-##

3) 雷-雷-##-##-##
##-旗-##-##-雷

4) 雷-##-雷-##-##
##-旗-##-雷-##

5) ##-##-雷-雷-##
##-旗-雷-##-##

6) ##-##-雷-雷-##
##-旗-##-雷-##

7) ##-##-##-雷-##
雷-旗-雷-##-##

8) ##-##-##-雷-雷
雷-旗-##-##-##

9) ##-##-##-雷-##
雷-旗-##-##-雷

10)##-##-##-雷-##
雷-旗-##-雷-##

11)雷-##-##-雷-##
##-旗-##-雷-##

12)##-##-雷-雷-##
##-旗-##-##-雷

13)##-##-雷-##-##
雷-旗-##-雷-##

14)##-##-雷-##-雷
##-旗-##-雷-##

15)##-##-雷-##-雷
##-旗-##-##-雷

16)##-##-雷-##-##
雷-旗-##-##-雷

17)雷-##-##-##-雷
##-旗-雷-##-##

18)##-##-##-雷-##
##-旗-雷-雷-##

19)##-##-雷-雷-雷
##-旗-##-##-##

20)##-##-##-##-##
##-旗-雷-雷-雷

以上这些雷阵,或多或少都被玩家使用过。总的来说,各有利
弊,很难分析那个好那个差,也很难对这些雷阵下定义。只可
以说,无论进攻或防守,跟据不同棋手,不同棋风,运用不同
雷阵防守,有着不可思议的效果。

弱点:见仁见智,并无所谓的利弊。



希望大家能够对这些地雷阵有所认识,并加深了解,取长补短。


四国军棋技巧

四国军棋是很好玩的游戏,和象棋、围棋的单人对战不同,这种游戏讲究配合,别有一番趣味。作为一个水平尚可的玩家,简单说一下自己的 四国军棋技巧 。

第一条:决心挖旗时,一定要用大子。

这一点很重要,刚开始玩总想用连排挖旗,其实世界上哪有这么便宜的事。一般情况下敌方肯定有炸弹和旅级以上的守旗,用小子只是添油战术,兵家大忌。不仅白白牺牲了自己的兵力,还给敌方时间调整阵型。如果是开局不久就有挖棋的希望,不要可惜令、军、师,出手必须果断,因为一下子灭掉一国远远比单独一个大子有价值的多,切记!

第二条:在网络上玩的时候,一定要养成顺手标记的习惯,并且保存复盘。

这个也很重要,现在的游戏平台都有在对方棋子上标记的功能,做好标记,防止以后步数多了记不清楚。

另外每局棋后记得保存一下复盘,可以事后检验一下自己的过失或者看看对方的思路,对提高判断力和棋感非常有益。

第三条:四分杀吃六分挡压。

刚开始玩的时候总喜欢杀杀杀。吃亏多了就知道比起杀来,会挡压才是四国的精髓!不但自己隔挡敌方棋子,还会配合对家进行围堵。

第四条:熟悉几套自己的阵型。

一般来说至少有3、4套自己用起来非常顺手的阵型。这个得根据个人喜好并且经过实践总结有一定的模式才好,我自己都一般是有进攻型、防御型和平衡型各自琢磨一套。走的多了,就知道先动哪个后动哪个,总之没有完美的布阵,但熟练的阵型你知道弱点在哪里,用起来才能得心应手。

第五条:需要的时候工兵随时在线。

很多时候要双飞才发觉自己的小兵没调出来,或者搭档要被敌方飞,其他子力因为距离远不能围堵的时候,自己的兵又不能兑掉敌方的工兵。

第六条:出子占位很重要,不怕敌方来吃,就怕对方拿先手。

比如说,刚开始玩的时候走棋不讲究,不知道子力的交替布置和占位优劣,每次敌方来侵犯,当被吃了一个后才发现另一个孤子也在对方的攻击范围,结果来不及调型反击就接连损失几枚。。所以,出动子力的时候要交替掩护,不要走一个棋和另一个弱子并排,那就只好等人家来穿肉串。

第七条:莫要贪胜失守。

这个其实是常见的错误,就是全部兵力都到前线,结果被人一个小兵搞死,太憋屈了。

第八条:小子当大子用,大子当小子用。

这个是实战临场感觉,举例来说,如果一个团、营运气好连杀三个连排,这时候你完全可以把它当军、师来造势。反之,军、师却要小心翼翼,不要轻易暴露出来,这样反而能多杀几个子。

第九条:胜势消耗对手,劣势努力求和,败势孤注一掷。

第十条:选一个好的队友。

第十一条:旗侧不要留空门。

第十二条:侧重于旅团级的进攻防御。

第十三条:练好要被挖棋时的最后一剑,给搭档以好的局面,让他一个人就能战胜敌方。

后面几条先不展开说了。

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四国军棋技巧

  四国军棋技巧   我认为玩四国最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。   排-军-旅-兵-团   师-O-兵-O-弹   连-连-O-旅-师   营- O -连- O-兵   雷-营-雷-雷-弹   司-旗-排-排-团   千万不要动最后两排.攻击的话从右边攻击   1、进攻型布局   针对对手的防守体系,以进攻为目的的排兵布阵属于进攻型布局,主要特点是进攻侧重兵囤积或出奇制胜。进攻中减少了对大本营的防护,军旗摆在非进攻一侧较多见。   以夺取军旗为进攻目的的进攻型布局往往将大部分兵力都集中在进攻侧,急攻不停(见中局阶段中的闪电内容)。另外的进攻型布局是以自己的进攻换取局部利益为目的来布阵的,获得便宜以后通过其他的攻防保持并扩大已经获得的优势进而赢棋。   2、防守型布局   棋子在自己的阵营里阻击对手的进攻为防守,针对对手进攻自己而布的阵是防守型布局,重兵多陈于旗侧,其关键在于周密。在自己有足够的防守实力的情况下,防守型布局在局部防守战斗中不吃亏,这是防守型布局的特点。一般的防守型布局在军旗一侧能够经得起对手两个司令的进攻,大多拥有两炸或一炸一令的实力。   防守型布局在各方力量消耗、子力的价值有所变化之后,可以具有进攻性和半攻半守性,由一些子在防守体系以外作战,另外的一些子力组合重新构成防守体系。   1:关于军旗摆放位置   经过我百折不挠的观察和研究发现,除了极少数的玩家,在和上盘一起下过棋的敌家继续下棋时,会变换布局把军旗改变位置,98%的人喜欢把军旗放在自己的左边。这样2个对家的军旗是错开的,而大家又习惯把大棋放在军旗那边防守,在对着对家军旗的那一面都是没有攻击性的小子,所以在对家受到敌家猛烈进攻时,要想去帮助对家都不是很方便,小子冲上去挡一般也都是被吃的命~所以为了和对家更好的配合,最好把自己的军旗放在右边,这样2个对家军旗在一边的几率就很大了,有利于互相配合。而且也能更好的进攻你上家,因为他的军旗是靠在你实力强的一面的。   2:关于40摆放位置   40不光是全棋的统帅,对玩家来说也算一个精神支柱,相信大家每次40牺牲后,都会有点心灰和胆怯了。   有的人喜欢把军旗放在布局的上角,便与抵挡和进攻。但是同时这种布局会使40很早暴露,成为真假炸弹追逐的目标。   还有人喜欢把40放在第一排最中间,这样40被炸弹威胁到的可能就小了很多,但是40放在这个位置进攻性和防御性都不如把40放在布局2边高。   40放在倒数第2排的边上也是很常见的。这种摆放也有它的缺点,就是40不好发挥作用,通常前面的棋走完,该40出场的时候,前面的棋已经被攻击的无抵抗之力了,40没有发挥他大王的作用,也很可惜,何况到了最后,走棋都很谨慎,40很容易被炸到。   还有人喜欢把40放的很隐蔽,大家应该结合自己下棋的特点去摆放40,如果进攻性强,就把40尽量放在隐蔽的地方。不要让40早早暴露目标,成为炸弹追击的目标。   3:关于工兵的摆放位置。   我一直认为工兵的作用仅次与38,因为工兵具有其他任何棋子都没有的灵活性,也是地雷的.唯一克星。有时候一个工兵能挽救明显实力弱小的一队。   大家一般都喜欢把工兵摆放在第一排最中间2旁的2个位置,或者是2个大本营的上方,因为这2个位置明显能很好的保护工兵,也能让工兵能抓住时机飞出。其实下棋比较保守的人也可以尝试把工兵放在边上2排第3.4行的布局,上面放置37.38抵御敌家突然的进攻,保护工兵,也能随时出击。把工兵放在这个位置还能在确定对方军旗位置后,冒充非工兵的棋子去试探敌家军旗边上的雷,很具有迷惑性。   4:关于排长的摆放位置。   很多人认为排长是个可有可无的角色,因为他只能制服工兵,而灵活的工兵也不是那么容易让排长抓住的。其实排长还有个很重要的作用,就是可以去对炸弹,我经常把排长放在边上第2.3行,如果发现对方走出较大的类似37 38的子,下面很可能就埋伏着炸弹,这个时候就可以让排长勇猛的撞上去,即使撞上的不是炸,也不是很亏。   5:关于地雷的摆放位置。   经典的保守布局就是三角雷,3颗地雷包围住军旗,看似对军旗保护的很好,但是这种布局极易遭到敌家“双飞”的摧毁,不管你四周还有多强的实力,只要你不小心给了敌家双飞的机会,就会马上被灭掉,所以这种布局一般被初学者用的比较多,玩的多点的就能很清楚的看出三角雷的弊端了。   堡垒型地雷也是很多保守派喜欢用的阵型,就是把倒数第2排最2边的位置用地雷护住。其实这样的“堡垒”很容易被攻破,所以也要谨慎使用。   我个人喜欢把2颗地雷围在军旗的上边和一边,另一边置放较大的子,这样可以避免死于敌家双飞,还能保存实力,但是还有有缺陷的。因为每种阵型都不会是完美的,都有自己独到的优点和不可避免的缺陷。   6:关于炸弹的摆放位置。   炸弹该怎么样放置一直是我最头疼的难题,因为我习惯把炸弹放在边上第2排,然后把第三排的装做炸弹进营,让敌家以为我的炸弹在军营里就放松警惕,轻易的暴露40,然后看准就炸。我自以为这是很好的战术,也经常会在一盘开始不久就炸掉敌家一个甚至2个40,但是也有很多很多次,我的2个炸弹都很快被敌家的小子轻易费掉了。因为很多人下军旗都不会去研究对方的布局和走棋,而会习惯性的把这个位置的子当作炸弹去对,所以很多次开局我的炸弹都没了了,而对方的40就开始肆无忌惮进攻,让人无力抵抗。   就先写这么多了,关于四国,还有很多很多的技巧可以去研究,你可以尝试各种各样的布局,找出最适合自己的阵型。

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