致命一击的介绍
泛指大多数游戏中能使物理攻击带来额外伤害的技能或者特殊效果。最早出现于由美国暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏《魔兽争霸3:冰封王座》中兽人族英雄剑圣的技能,发动时,剑圣会出现跳跃砍击动画,同时,被击中的敌人身上会出现“翻倍伤害”提示。后来由于《魔兽争霸3:冰封王座》中的地图编辑器被越来越多的玩家熟悉并使用,在许多玩家们创造的地图中都会出现致命一击这个技能,这些地图中最被大家所熟知的就是DOTA。而DOTA中的除了致命一击以外,还有很多类似它的技能。比如,虚空假面的时间锁定;赏金猎人的忍术;幻影刺客的恩赐解脱。
致命一击与暴击有何区别。
致命一击就是暴击,不同的叫法罢了
敏捷加攻击,致命,致命抵抗,敏捷就是3着结合,5点敏大概3点攻击,20左右的致命
致命就是纯加致命了
装备取舍的话主要就是拿敏捷了,再觉致命不够就换一些加致命的饰品,武器的话我一般都是卖破坏,或者残酷。
其他敏捷和致命的选择实际上没什么好选的,大致都是差不多的,箭神还是主要追求攻击的好,拿把长弓,长弓本身就是高致命的,箭神也只有拿长弓去连击了。
(也打了不少了,该说的都说了,不该说的貌似也说了。。。。。。。)