羽毛球比赛规则
羽毛球比赛规则如下:发球时,发球员两只脚都必须碰地,但不可以踩线。球的位置要求低于发球员的腰部以及手腕,不能抛球直接“扣杀”。当发球方的分数为双数时(含0分),在右半场发球,否则在左半场发球,赢球的一方作为下一回合的发球方。羽毛球比赛注意事项:1、不要埋怨队友羽毛球常有双打项目;参加羽毛球的双打项目时,要多与搭档进行沟通与交流,讨论。一起商量技术与场地的分配与合作,如果出现失分时,切记不可抱怨搭档,要本着实事求是的原则进行客观分析。2、服从裁判在参加羽毛球比赛的时候,一定要记得尊重裁判的工作。相信裁判的工作结果是客观公正公平的。3、自己不要情绪化和自暴自弃如果出现比分一边到的情况,特别是自己一方出现不利的形势时,不能有任何情绪化的表现。也不要自暴自弃。比赛没结束,任何情况都可能发生。
羽毛球的比赛规则是什么?
羽毛球基本规则:21 分制,3局2胜为佳;每球得分制;每回合中,取胜的一方加 1 分;当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛;当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛;一局比赛的获胜方在下一局率先发球。羽毛球完整比赛规则:一、比赛计分:1、每场比赛采取三局两胜制。2、比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。3、率先得到21分的一方赢得当局比赛。4、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜。5、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。二、发球规则:1、发球时任何一方都不允许非法延误发球。2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。4、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手部。5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。7、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。8、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。9、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。10、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球。三、单打发球规则:1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。2、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。3、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。4、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。5、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。四、双打发球规则:1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。6、发球方违例或因球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。7、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。8、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。9、上述两条相反形式的站位也适用于他们的同伴。10、如有再赛,则以该局本方总得分来站位。11、发球必须从两个发球区交替发出。12、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由另一对手发球,如此传递发球权。13、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续两次接发球。14、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。15、发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。五、重发球规则:1、遇到不能预见或意外的情况。2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶。3、发球时,发球员和接发球员同时违例。4、发球员在接发球员未做好准备时发球。5、比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离。6、司线员未看清,裁判员也不能做出决定时。7、“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。六、发球区错误:1、发球顺序错误。2、从错误的发球区发球。3、在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。七、发球区错误的裁判的方法:1、如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。2、如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。3、如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。4、如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 八、违例细则:1、发球不合法违例。2、发球员发球时未击中球。3、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。4、界外球:①球落在球场边线外。单打的边线,是在边界的里面一条。双打的边线就是最外面一条。单打的前发球线,就是最前面的一条线。后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条,后发球线是底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。②球从网孔或从网下穿过。③球不过网。④球碰屋顶、天花板或四周墙壁。⑤球碰到运动员的身体或衣服。⑥球碰到场地外其他人或物体。5、比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。6、球网附近的违例:①运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。②运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。③妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。7、比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。8、连击违例:①击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。②同一运动员两次挥拍连续击中球两次。③同一方两名运动员连续各击中球―次。④球碰球拍继续向后场飞行。9、运动员违反比赛连续性的规定。10、运动员行为不端。九、死球:1、球撞网并挂在网上,或停在网顶。2、球撞网或网柱后开始在击球者一方落向地面。3、球触及地面。4、“违例”或“重发球”已被宣报。十、交换场地:1、第一局结束。2、第三局开始。3、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。4、运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。 十一、赛中休息:1、当一方在比赛中得到11分后,双方队员休息1min。2、两局比赛之间的休息时间为2min。 十二、裁判:1、裁判长:对比赛全面负责。2、临场裁判:主持一场比赛并管理该球场及其周围。临场裁判员应向裁判长负责。3、发球裁判员:应负责宣判发球员的发球违例。4、司线裁判:对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。十三、临场裁判员的工作方法:1、对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。2、维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等。3、对申诉应在下一次发球前做出裁决。4、使运动员和观众能随时了解比赛的进程。5、与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员。6、在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责做出安排。7、在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”。8、将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。羽毛球的简介:羽毛球(Badminton)是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打用羽毛和软木制作而成的一种小型球类的室内运动项目。羽毛球比赛在长方形的场地上进行,场地中间有网相隔,双方运用各种发球、击球和移动等技战术,将球在网上往返对击,以不使球落在本方有效区域内,或使对方击球失误为胜。 羽毛球的历史:羽毛球运动的起源有很多说法,但最认可的是起源于14—15世纪的日本。而现代羽毛球运动是起源于印度,形成于英国。1875年,羽毛球运动正式出现于人们的视野中。1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。2006年,国际羽毛球联合会(IBF)的正式名称更改为羽毛球世界联合会(BWF),即世界羽联。羽毛球运动的最高组织机构是世界羽联,1934年在伦敦成立。中国最高组织机构是中国羽毛球协会,1958年9月11日在武汉成立。对于羽毛球运动的起源,人们说法不一。在第14—15世纪时,最初的羽毛球拍形态在日本首次出现,这是一种用木头制作的球拍,同时樱桃核上插上羽毛做成羽毛球。这便是历史上第一次羽毛球运动的形成。但是这种设计由于坚固性较低,飞行速度缓慢,所以不久后便逐渐在人们的视野中消失。18世纪左右,印度开始出现了一种与日本最初的羽毛球运动相似的游戏。他们的球是用直径为6厘米的硬纸板做成,中间设有小孔,在羽毛的衬托下,变成了羽毛球。在印度这项运动被称为普那。而现代羽毛球运动起源于印度,形成于英国。19世纪60年代,一批英国退役军官从印度孟买带回国一种类似羽毛球运动的名为“蒲那”的游戏。1870年,英国人开始用软木头和羽毛的组合进行了球拍的研究。1873年,有一些英国国爵在明顿镇的庄园里进行了羽毛球的运动,当时的运动场地是在一个葫芦形的绿地中,中间挂上网状栏杆,从此之后,羽毛球的运动便开始普及起来。1875年,羽毛球运动正式出现于人们的视野中。1877年,第一本羽毛球比赛规则在英国出版。1878年之后,英国人制订了更加完善和统一的运动规则,整体的内容与当今的羽毛球运动相差不多。1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。1899年,英国羽毛球协会举办了第一次羽毛球锦标赛。1910年,现代羽毛球运动传入中国。1934年,由丹麦、爱尔兰、荷兰、新西兰、加拿大、英国等国家联合举办的国际羽毛球运动,正式在全世界人民面前亮相,这是一场将总部建设在英国伦敦的联合会议,这项运动逐渐在欧洲兴起,并且引起了人们的广泛关注。1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。1978年,在香港成立了世界羽毛球联合会(简称世界羽联)先后举办了两届世界羽毛球锦标赛。1981年5月,国际羽毛球联合会重新恢复了中国在国际羽联的合法席位,从此揭开了国际羽坛历史上新的一页。1985年6月5日,国际奥委会第90次会议上决定将羽毛球列为奥运会的正式比赛项目。1988年,羽毛球被列为汉城奥运会的表演项目取得了成功。1992年,在巴塞罗那奥运会上羽毛球被列为正式比赛项目,设男、女单、双打4块金牌。1996年,亚特兰大奥运会上,增设了混合双打比赛项目,使奥运会羽毛球项目金牌总数增至5块。2005年,国际羽联总部搬至吉隆坡。2006年,国际羽毛球联合会(IBF)的正式名称更改为羽毛球世界联合会(BWF),即世界羽联。同年,在试行了3个月的羽毛球新规则后正式实施。在该年汤姆斯杯和尤伯杯赛中首先采用。
羽毛球比赛规则
有关羽毛球比赛规则大全 一般采用单淘汰赛和单循环赛两种。有时也可以综合这两种比赛方法的优点,采用阶段赛方法,以下是“羽毛球比赛规则”希望能够帮助的到您! 一、单循环赛 参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。 1、轮数和场数 在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为"一轮"。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)—1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)—1] 场数=————————————————————————————————————— 2、顺序的确定 一组或多组场采用"1号位固定逆时针轮转法"。如果组中有同单位的运动 员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是: 1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。 例:6人(或队)参加比赛的排法: 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2 2—5 6—4 5—3 4—2 3—6 3—4 2—3 6—2 5—6 4—5 当人数(或队)为单数时、用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。 3、决定名次的方法 3、1按获胜场数定名次。 3、2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 3、3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。 3。 4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 3、5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。 3、6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 3、7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。 3。 8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。 4、分组循环赛与种子的分布 在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组: 第一组l、8、9、16 第二组2、7、10、15 第三组3、6、11、14 第四组4、5、12、13 上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。 用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽签方法"进行分组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。 二、单淘汰赛 运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)——冠军,比赛即告结束。 淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。 1、轮数和场数 单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数—1 2。轮空位置的分布 当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。 当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。 例:9个单位参加比赛,轮空数为16—9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。 5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区; 6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区; 7人(队)比赛,l个轮空在上半区; 8人(队)比赛,没有轮空; 9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区; 10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区; 11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区; 12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区; 13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区; 14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区; 15人(队)比赛,l个轮空在上半区。 更多的人(队)数,以此类推。 64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。 3、抽签办法 3、l种子数 72个(对)或72个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设16个种子分布在各个1/16区;32个(对)或32个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个1/8区;16个(对)或16个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设4个种子分布在各个1/4区;少于16个(对)运动员(队)参加的比赛,最多设 2个种子分布在各个 1/2区。种子采用抽签办法进位。 3、2种子的'抽签 任何公开比赛都要执行"种子"均匀分布的原则。 3、2、1只有两个种子时,第一号在1号位,第二号在最后的号位。 3、2、2 4个种子时,第一号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三 1/4区的底部。 3、2、38个种子时,第一、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、第四个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、第七个1/8区的底部。 3、 2、 4同一队的两名种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三名或四名种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五名至八名种子,应抽进不同的1/8区。 3、3一般运动员的抽签同属一个队的运动员,应按以下办法抽签进位: 3、 3、 l第一、二号选手,分别进入不同的1/2区; 3、 3、 2第三、四号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/4区; 3、 3、 3第五至八号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/8区。 任何级别的比赛都要遵照这些规定执行。以17人(对)参加比赛为例: 比赛表中第一轮上半区轮空位置应为1号至8号,下半区轮空位置应为11号至17号。第一、二号种子分别定位在l、17号位,第三、四号种子用抽签分别进入5号和13号位。 以33人(对)参加比赛为例: 第一、二号种子分别定位在l、33号位。第三、四号种子用抽签分别进入9号和25号位。第五、六、七、八号种子用抽签分别进入5号、13号、21号和29号位。 4。附加赛 单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,则需要另外再增加几场比赛,增加的这 几场比赛称为附加赛。附加赛的比赛秩序如下图中的"虚线"部分。 5。预选赛 遇参加比赛的运动员超过64人(对)时,建议竞赛组织者在竞赛委员会或裁判长监督下进行争夺参加正式比赛资格的比赛: 5、1未被直接安排参加正式比赛的运动员,将参加竞赛组织者安排的旨在进入正式比赛规定位置的预选赛。 5、2建议在正式比赛的抽签位置中,每八个位置最多只能安排一个获得进入正式比赛资格的运动员。 ;