网络效应

时间:2024-10-23 02:31:06编辑:莆田seo君

网络效应 — 最强护城河

网络效应 是指产品价值随购买或使用这种产品的用户数量增加而增加,用的人越多,产品越有价值。网络效应让用户更具黏性,网络越大,对网络外用户的吸引力越大,进而让更多用户加入网络。在这里,数量和质量互相推动,形成飞轮,具有网络效应的企业会无限制越来越壮大,最终“赢家通吃”。

正因为网络效应带来“赢家通吃”的特点,网络效应可以成为一个公司最为强大的护城河。

腾讯游戏,是国内最大的游戏公司,原因是腾讯的网络效应带来的庞大用户量。在当下,小的游戏公司都很难发展和生存,只要有一款比较火的游戏,基本会被大厂收购合并,拒绝收购合并的,等来的只会是大厂开发同类型游戏,并利用庞大的用户量将客户吸引到自己的平台。

一个很有趣的栗子:巨鸟多多开发了一款自走棋,带来了一波自走棋的新玩法并且爆火。那个时候,多多自走棋非常硬气的宣布永远不会授权腾讯!因为在那个时候市面上没有敌手,可以硬气的拒绝腾讯,拒绝V社。

然而任何时候都逃不过“真香定律”。四个月后,在 “云顶之弈” 和 “刀塔霸业” 的夹击之下,光速打脸,巨鸟多多突然宣布多多自走棋在国内将由腾讯负责发行!而且就在多多巨鸟宣布与腾讯合作发行多多自走棋当天,腾讯立马接着宣布,将在7月4日推出全新自走棋手游《Chess Rush》。不仅巨鸟多多的脸被打肿了,而且作为腾讯自研的游戏《Chess Rush》,腾讯爸爸会将哪款游戏导向更多的用户可想而知。




巨鸟多多神仙开局,但依旧敌不过腾讯,正是因为腾讯的网络效应之强大。

创业公司应该利用网络效应为自己的企业建造护城河,否则会被具有网络效应的企业吞并,甚至被效仿导致公司被淹没。


思维模型七:网络效应和临界规模

网络效应是指:当一个产品的用户数越多,该产品对用户的价值就越大,这反过来又能吸引更多的用户使用该产品。同时,该产品的价值跟用户数的增长成二次方关系,即著名的“梅特卡夫定律 Metcalfe's law”:产品的价值等于用户数量的平方。

没有什么业务的规模化扩张速度能比软件业务还快,也没有什么比网络效应更高效地为公司业务构建起安全的护城河。网络效应已经成为了任何策略的一个筹码。通常情况下,公司用户数一旦达到临界规模,触发网络效应,公司就能通过规模经济赢得巨大的成本优势。由于网络效应显著,先发创新者可能会实现赢家通吃,这是所有创业者梦寐以求的事。




上面正文是解释网络效应和临界规模,这次的思维模型相对来说,还比较通俗易懂,基本就是你的用户人数越多, 你的护城河就越安全,而且别人想和你竞争,付出的成本也就越大。今天先分享到,晚点我们顺着这个思维模型,我们来分享和讨论另一个有一点相关连性的思维模型 : 规模经济和边际效应。


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