触屏手机怎么下载游戏
如果你的触屏手机是塞班系统,那么你可以安装jar格式的游戏,这种格式的游戏你可以通过在网站上下载然后通过数据线传入手机,再通过手机找到此游戏,然后安装。
如果是windows
phone的话,那么就是智能手机了,可以将手机数据线连接电脑,然后在电脑上下载一款91手机助手
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windows
phone.通过这个软件,打开此软件之后会自动识别你的手机型号,然后在喜欢的游戏那里点击下载就可以了。游戏会自动下载至你的手机。
如果是安卓系统,这个系统是目前最流行的系统,你可以照着第二种办法,在电脑上面下载一个360手机助手,打开此软件之后,将手机连接数据线至电脑,然后软件会自动识别你的手机型号。同样在360手机助手的界面上选择你喜欢的游戏就可以进行下载了,下载后电脑会自动在你手机上面安装好游戏。
如果还有不懂或者不会可以留下你的QQ远程操作。
手机游戏和电脑游戏的区别?
首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断性;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机独有的陀螺仪功能和LBS功能等等。 针对这些不同,手游研发者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户去玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加准确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。总体来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的快感”。 而笔者认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲密性”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。 也就是说,这些人群每天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类APP的辅助下,手机俨然变成了一个时刻在帮助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注意天气变化、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启迪;有时是称职的恋人逗你开心;有时是高效的助手帮你安排工作日程和最优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。 试问一下,很多情况下大家与亲人、朋友、恋人在一起的时间是不是要明显少于与手机互动的时间?在北京奋斗的童鞋们,我们是不是经常乘一个半小时的公交或地铁去赴跟朋友或恋人一个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。 可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即去,难道它跟用户还不够亲密吗?它还仅仅只是一部冷冰冰的机器吗?