龙之谷 战神

时间:2024-10-15 21:10:25编辑:莆田seo君

龙之谷剑神二转什么好

问题一:龙之谷剑圣2转转什么比较好? 小哥,其实剑圣俩兄弟,月主剑皇输出差不多的。。。真心的,人家组队要剑圣只是要个重锤(剑圣系的一个debuff),所以更受欢迎来说,个人感觉就看别人喜欢组哪个。
剑皇优势:尾刀(怪的血越少,输出越高,特别最后一条血的时候),连招和小无敌技能多,pvp强于月主,属于物攻近战职业,投入不需要太多,还是显卡卫士。劣势是全部近身技能,技术要求高,不然很容易就跪了,pvp中群p无力。
月主优势:技能潇洒,输出稳定,输出环境较为安全,群p好使,魔功中距离职业。劣势是玩好的话,投入要多于剑皇,因为魔攻难堆,1v1相对不如剑皇。
如果不太会躲技能的话(其实玩多了就会啦,不必担心),推荐月主

问题二:龙之谷箭神2转后什么职业好? 弓二转建议转狙翎。主物攻,加暗攻各种高DPS。目前刷图还是可以的。
现在魔羽各种稀有。因为练的还是魔攻,又比不上法师,同时也必须学两个40大和箭雨,SD似乎跟时空一样已经放弃她了,各种职业调整没有她的身影……就连我工会之前里唯一一个魔羽也已经弃号了。我区里面魔羽时不时能见到一两个,而且每回见到都是同样几个ID。感觉他们真的很勇敢,一个没有属性攻击的长弓职业也玩那么久……
表示PK箭神很有压力,箭神近身技能不多,不像游侠。箭神顶多离远放个追踪就还好(T4 改革:PVP追踪CD从30s 缩短到22s ,PVE不变),虽然箭神不久后更新了有技能打断,摆脱站桩,可是表示都是远程技能,发动时站得蛮久的,不论对阵哪个职业都很有压力!!!
以前T3 巢穴里面是谁在远处不要命放箭雨各种硬直让队友刷得安心无忧?当初3V3 时又是谁追踪击中倒地队友赶上全力伺候? *** 。SD啊。【赞同一楼观点+1。】
我和几个朋友都是箭神过来人,但是SD改革令我太失望了。SD抛弃了我最爱的长弓职业。
想起了目前最不乐观的四个职业:时空,狙翎,魔羽,月主。T4战士技能会削弱。圣骑护体和其他技能也会削弱。萝莉有打算会再加强。

问题三:龙之谷箭神二转,转什么好? 唔。如果只是刷图的话,我分析下两个职业的利弊吧。因为平民玩家多,装备的选择也很重要。
魔羽,顾名思义,魔法攻击的弓手。
以高伤害,远程输出为主。
而且身手灵敏。
同时也有严重的弊端――MP消耗同比其他魔法系职业高,普雷利镇的职业大多是物攻的职业,所以有时候会出现贫蓝的现象。而且弓手天生脆皮,血薄、防御低。
对于弓手来说,本身是物攻职业,堆魔攻很难,尤其是平民想高输出,前期投入还是需要一点的。

接下来是狙翎。
物理系。堆攻击很方便,但是组队需要少。因为大多数buff都是提高魔法伤害量,所以有些buff对于狙翎无效。狙翎伤害同样很高,堆致命很容易。而且物攻职业不愁蓝。
同样身为弓手,天生的生存能力差,类比其他职业,弓手就是刺客的存在。游走型输出。

如果能稍微投入一点,建议转魔羽,毕竟输出比狙翎高。
如果一点不打算投入,可以赚狙翎。
同时两个职业都可以堆暗攻。用狮蝎弓,伤害很给力。
希望我的答案能够帮到你,祝你游戏愉快~
最后望采纳。然后点下那个赞~O(∩_∩)O~谢谢~

问题四:龙之谷,弓箭手一转和二转分别能转什么?各有什么优势? 一转,游侠和箭神。游侠优势常灵活,很多小无敌技能,精神爆发是群体buff和给力;箭神的优势是攻击距离远,输出高于游侠。
二转,游侠分影舞者和风行者,从输出上来讲风行者略高于影舞,影舞在pk方面略强于风行,其实这2个职业我都喜欢的。风行加了showtime之后可以飞的(这个看操作了),影舞的飓风舞很霸气的说。
箭神的二转有魔羽和狙翎。现在多数的箭神都是转的魔羽,魔羽比狙翎好的地方主要是有个魔法暴雪的buff这个是狙翎的致命暴击比不上的。狙翎pk不错的。

以上纯属我个人理解,弓箭我就狙翎没有,如果刷图的话魔羽还是很好混的,我的2个游侠都是有空就上竞技场玩玩的。

问题五:龙之谷,剑圣二转什么好,说说好的原因,和不好的原因,谢谢 看你选择PVE还是PVP
PVE月主
65被动超赞 转属之后 触发65被动还有很高的面板
不过稍费钱 未成型时很难玩
PVP剑皇
连招多 有各种小霸体和小霸体
强大的破霸体能力

问题六:龙之谷剑圣二转哪个好?本人主要是刷图 这么跟你说吧,月主只要不恢复水月的伤害和段数,不增加50大削面的伤害,就不会超剑皇。
一是因为魔攻的难堆,长剑强化物理增长要比魔法增长高得多,你还得堆智力,现在的龙玉纹章护符之类的,巨熊的力量都比智慧的智力增加的多,而且你要为了致命而堆敏捷,敏捷上去了物攻也会上去。这一点来说就比月主省事太多。
月主现在虽然旋风斩卷中敌人会增加30%对方所受的魔法伤害,65的被动也增加20%的魔攻,但是整体上,比起剑皇的挥砍和惩罚,还是差着好多。何况以后的副本,BOSS血越少,放的致命技能越多,此时剑皇的惩罚攻击(对方HP越少,伤害越高)能尽快的解决BOSS,保证了队伍的安全。你没事多注意一下那种大本巢穴,几乎见不到月主,都是要的尾刀男,就懂了。
打这么多字一句话总结:想单刷、想耍帅→转月主。想组队、想尾刀→转剑皇。
战士本身就是靠力量吃饭的,你让一个先天性智障的职业去刻意的堆智力,这不是逗比嘛。月主就是个反人类的存在。魔法系箭神――魔羽,还有一个魔法暴雪的技能(把所有物理攻击转化为魔法攻击)魔法系剑圣有啥?一位哲人说得好:不要用传统观念来看DN。这是一个战士会魔法、弓箭玩近战、 *** 是黑皮、刺客会加血、牧师当主T、法师做辅助、萝莉会打炮的创新游戏。

问题七:龙之谷 剑圣二转 转什么好 月主高端真的挺难的。PK近战能力目前堪忧。虽然群战还可以。但是单挑还是有些坑的。最主要还是技术啊。战士和剑圣部分的近战要练好才能吊起来

问题八:龙之谷剑圣2转什么好? 剑皇和月主区别很大~
月主:堆魔攻的~玩龙之谷的都知道 魔攻很难堆 而且 要一个主物攻的战士去堆魔攻更是难上加难~~所以 月主是土豪玩的 平民还是玩剑皇吧~而且月主在T4之後各种被和谐~就一个招牌技能水月都被和谐了几次~~虽然PK还不错~~但是只局部于群P~
剑皇:剑皇在T4之後加强了不少~一套盯0A+10套都足够一个惩罚打出几百万伤害了~~而且PK连得也很爽~只是群P有点弱~

问题九:剑圣二转职业选择什么好 龙之谷剑圣二转转职攻略 剑皇
龙之谷手游战士二转转什么好news.4399/lzgu/zhiye/zs/m/710124

问题十:手游龙之谷剑圣二转刷图什么好 剑皇
职业简介
潜心习练剑术的剑圣,掌握了华丽的剑技,灵活地使用取消技能和高伤害的劈砍技能,可以高速在敌阵中穿梭,打散敌人的阵型。
以近距离物理攻击技能为主,拥有改变战斗节奏的取消技能,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。
武器:大剑、护手(辅助武器)
二转技能
回避斩:避开攻击后强力地砍击前方的敌人,在所有的攻击动作中,可以使用跳跃键并发动技能
惩罚攻击:向下攻击击晕敌人后,发动强力的最后一击。
三连斩EX:强化了三连斩技能,在施展技能的过程中使用连击技能时,用特殊攻击键代替普通攻击键。
推荐理由
剑圣以近距离物理攻击技能为主,拥有改变战斗节奏的取消技能,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。是游戏中最强大的单体输出职业之一,不过群体伤害非常的弱,适合打BOSS战。并且对于操作要求较高,操作不好很容易英勇就义,适合喜欢PK以及喜欢打击感的玩家朋友玩。
月之领主
职业简介
潜心习练剑术的剑圣,熟练地运用挥剑产生的剑气, *** 了月光的力量,可以保持距离通过剑气杀伤敌人。
以近距离物理攻击和中远距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。
武器:大剑、护手(辅助武器)
二转技能
水月神舞:跳跃到空中后,沿着对角线向下的方向快速地施展5个剑气。猛砍站姿:采取可以快速拔剑的拔刀姿势。每次按下攻击按键时都可以快速地挥动长剑。按下特殊攻击按键时,在发挥完强悍巨大的剑气之后,将取消该姿势。
月光碎片EX:强化了月光碎片技能,剑气命中时会产生额外的范围伤害。
推荐理由
领主以近距离物理攻击和中远距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。领主虽然拥有很强大的范围伤害,但是他是魔法伤害,类似魔战士之类。所以智力也是需要堆,不过对于一个战士来说,智力什么的只能靠龙玉。


龙之谷手游战神二转怎么加点

龙之谷手游战士是战士的一转职业,二转可以转职为狂战士和毁灭者。那么龙之谷手游战神二转怎么加点?今天小编就为大家带来了龙之谷手游战士二转技能加点推荐,对战神感兴趣的玩家不妨点进来看看吧!更多战神攻略请点击:龙之谷手游战神龙之谷手游战神二转技能加点龙之谷手游战神二转技能加点一转的战神大多数的输出都是群体近距离输出,所以我们来对战神二转的技能来做分析。【狂战士】狂战士的旋风一直是非常实用的技能,在二转之后的旋风EX大大加强了攻击范围,而且也强化了攻击力,在副本中是刷图最好用的技能。之后二转有个连骨撞击,连骨撞击能对被集中的敌人造成骨折,之后的连骨撞击EX能大大加强连骨撞击的伤害,而且加强后的连骨撞击击中敌人后有持续掉血的伤害,在PVP竞技场中是非常实用的技能之一了。加点推荐:技能全部加满【毁灭者】毁灭者是狂战士的另外一个分支,二转的毁灭者技能上多出了大漩涡怒吼这个技能,其作用是吸收周围的怒气,并且发起挑衅,而且减少所受到的伤害,挑衅后直接对周围的敌人造成巨大的伤害,这个技能在副本中是非常作为副坦的重要技能之一,所以是非常有用的。而且在大漩涡怒吼的EX技能点出来后,能很大程度上加强了大漩涡怒吼的伤害和毁灭者的防御能力,让毁灭者在副本中有一席之地。冲锋怒吼这个技能能形成一个防护盾,在副本中能提供吸收伤害的护盾,总的来说,毁灭者更偏向于坦克。加点推荐:技能不多,全加满吧!YS以上就是龙之谷手游战神二转技能加点推荐了,小伙伴们看完之后是不是就知道怎么加了呢。如果还想了解更多龙之谷手游攻略,欢迎点击深空龙之谷手游专区查看哦!战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全


龙之谷战神加点

  额。踢飞连击要学。纯刷图的。技能主要集中在输出上。。点到下个技能够学就好。起身1及。浮空1及。翻滚看你喜欢点。建议点满。冲锋满。冲锋腿不要点。力量掌握精神掌握都满。精神训练满。。。战神的话看你喜欢。刷图的话。吼系是辅助型。其他2系是输出型。但我个人建议还是吼系辅助比较好点。但你喜欢玩锤子还是炸弹系估计你会喜欢。。。
  下面是我粘贴来的,看看不错。
  (一) 职业定位:

  战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。

  韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。

  在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。

  (二) 技能介绍:

  我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。

  (1) 重钩拳:cd-6s

  战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。

  (2) 重斩:cd-10s

  也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。

  (3) 翻滚:cd-6 to 3s

  龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。

  (4) 落肘:cd-3s

  此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。

  (5) 龙斩:cd-20s

  龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。

  (6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:

  这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。

  (7) 起身斩:cd-20s

  龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。

  (8) 冲击波:cd-8s

  此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。

  (9) 凌空暴击:cd-20s

  这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。

  (10) 冲锋:cd-0

  此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。

  (11) 浮空调整:cd-30s

  熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。

  (12) 斗气净化:cd-45s

  龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。

  (13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:

  建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。
  好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:

  (由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)

  (1) 践踏:cd-18s

  本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。

  (2) 杀戮圣宴:cd-20s

  此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。

  (3) 旋转冲击:cd-20s

  此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。

  (4) 旋风:cd-40s

  作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。

  (5) 飞行冲击:cd-15s

  龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。

  (6) 惩戒波:cd-12s

  此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。

  (7) 范围炸弹:cd-45s

  此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。

  (8) 滚动攻击:cd-40s

  这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。

  (9) 反击怒吼:cd-45s

  很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。

  (10) 斗气护体:cd-30 to 19s

  战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。

  (11) 战斗怒吼:cd-60s

  基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。

  (12) 清醒呐喊:cd-30s

  最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。

  (13) 聚能怒吼:cd-60s

  首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。

  (14) 冲锋砍:cd-10s

  此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。

  (15) 铁布衫:cd-45s

  战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。

  (16) 踢飞连击,荆棘:

  此2技能不做解释,一个永远不能成为鸡腿的鸡肋,一个屈居于神技的前至,取舍与否自有公论。

  以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望能给大家有所帮助
  (三) 加点推荐:

  加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。

  下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。

  (1) 近战中庸流:(剩余sp:7)

  图1
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  图2
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  此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。

  (2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)

  图1
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  图2
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  其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
  (3) 平衡流:(剩余sp:6)

  图1
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  图2
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  本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。

  4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)

  图1
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  图2
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  Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。

  (5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)

  图1
  http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_d3a504f986d991a.jpg
  图2
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  想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。

  其实每个职业都不是纸上空谈,都需要各位玩家去亲身实践,但往往个人的理解会有很多错误,这就需要大家交流,本人写这篇文章的目的正是如此,而进步之道在于交流,试问闭关锁国可得来进步?

  因此希望大家多多发帖多多口水,写一些自己的感悟哪怕是弓手可爱,法师妖艳之类。本人也欢迎口水多多的吐来,世间有多少被虐大的高手,有多少被喷大的专家,在下不才,想


龙之谷战神加点

我的加点是根据大号的经验和PK心得总结出来的:战士技能: 勾拳4(践踏前置)重斩3(飞行冲击前置)翻滚5生龙斩3(+3可连升两次)侧踢2飞腿2(踢中后带硬直,可追击)横扫千军1(连击过渡常用招)起身斩1(很多人说没用,其实自身倒地后要利用滚动,贴近对手后使用,很有用)踢飞4(踢飞连击前置)冲锋3(冲锋拳前置)浮空1斗气净化1(可解除一切不良状态,最主要针对元素的冰封,也可当浮空使用)战神技能:践踏3(范围内硬直对手,常用)杀戮盛宴3(大杀器,用此招将对手往墙边打还有弹墙效果,弹墙技术是战神必学的)旋转冲击3(范围大,特别适合打远程职业)旋风1(作为台风系最后的必杀)飞行冲击3(强力打飞,伤害也高,而且附带防御效果)惩戒波1(就是炸弹,远程先手,附带硬直效果)反击怒吼2(范围大,中者硬直)斗气护体1(被对手硬直后可反击)冲锋拳1(霸体挑飞、扫倒地对手)踢飞连击1(范围与践踏相同,带硬直)荆棘3金钟罩2(抗硬直、眩晕,最重要是连击不被中断)最后剩余2点 建议用锤子,伤害大,锤子更能展示战神的威力,反正学会怎么连招就行,不存在暴不暴力,要让对手感觉你厉害就是暴力了,纯技术流加法

《龙之谷》战神PVP技能使用心得

知己知彼,方能百战百胜。所以你首先得了解自己的技能;技能详解0:冲击拳,战神最核心技能,理由:进攻是最好的防守,打浮空是现在连招的首选目的,就像剑皇,虽然没有说一套把你连好久,但只要能让你一直保持躺着,基本你就输了。(1)进攻是最好的防守,你在翻滚躲掉对方的技能后,只要对手的技能无持续霸体,比如切骨啊,日食啊,旋转冲击啊等等,翻滚后马上就用这个技能,这种把对手打飞的方式就叫打浮空。PS:重勾拳也要用好,破浮空和斗气也是一等一的好手,衔接技能,翻滚+重勾拳,都是必备的技巧。1:小炸弹,这是战神的核心技能之一,原因就是CD短,破技能强,而且自身附带一定的霸体。(用好这个技能,你就已经胜券在握了)(1)小炸弹一般做开场试探攻击后的衔接技能,试探完后,小炸弹就派上用场了。(2)小炸弹还做破浮空的利器,对着下落点使用,百试不爽。(3)小炸弹还可以在对手起身后无敌时间消失时用,(4)对手近身打完想跑时,也可利用小炸弹,预测其路线,然后断他的逃跑之路,反之,知道对手的进攻路线,也可以利用小炸弹破其技能,反守为攻。2:旋转冲击,核心技能,高破霸体技能,自身附带一定的霸体。无物不破,但存在先手问题。(1)旋转冲击,攻击方向(鼠标箭头指向)向前,身位会向前,攻击范围稍稍向前,向后,身位会向后,攻击范围稍稍向后。使用上,如果主动进攻,身位要向前,方便衔接技能,比如重勾拳,近身使用可以产生3次打击,对方没有使用霸体技能时,可以防止对手翻滚逃脱。如果对方也在使用技能,这时就要利用后身位(对手在你前面,使用时鼠标方向指向反方向或者侧方向),技能躲掉对手的技能打击,还能对对手造成打击。(2)有的对手浮空后喜欢翻滚逃跑,或者浮空后接飞腿,这时可以使用旋转冲击,破浮空。3:杀伐盛宴,核心技能,高破霸体技能,自身附带比较高的霸体。无物不破,也存在先手问题。这个技能就是破对方技能使用,同时利用自身附带的霸体,比如剑皇的三连,前2下打了后,第三下时可以用此技能和剑皇硬拼,反守为攻。这个技能使用得看时机,存在个先手问题,有先手,能破所有技能,没先手,反被破。先手问题后面会讲。4:践踏,核心技能,有一定破霸体能力,附带减速效果(1)主要是在对手后仰时用,还有就是倒地时用,方便连招,同时防止逃脱。(2)对手浮空落地瞬间使用,或者从空中落地瞬间使用(用好这点,也会极大的提高胜率)(3)自己浮空,斗气净化落地后瞬间使用,浮空时应注意向攻击范围外跳,斗气净化时要对手没打算近身攻击(4)对手要进攻了,预判攻击位置,然后使用。5:反击怒吼,核心技能,无霸体,但出招速度非常之快,对手一般反应不过来。(1)作为战神唯一的没有起手动作的技能,这个技能就是在对手防守松懈时使用,百试不爽(2)浮空落地瞬间使用,破浮空。(用好这点,也会极大提高胜率)6:飞行冲击,核心技能,高霸体技能,(1)自己失误,逃不掉,但又有一定时间做反应,就用此技能此技能还是很容易被破,而且存在站桩时间,注意使用。特别注意:飞行冲击只能承受1次低破霸体打击,无法承受2次。例如:三连,前2连算1次,第3次就能破飞行,不管是直砍还是抽飞;切骨2下打中,再来个回避或者日食可破。对手如果是战神,如果使用时中了小炸弹,践踏,那么范围炸弹可破,反之也一样。7:范围炸弹,核心技能,高破霸体仅能,自身附带一定霸体(1)对手要逃跑时,预判其路线,防止逃跑,省去去追的麻烦和风险。(2)拉锯战,如果对手使用了技能,该技能有一定站桩时间,用此技能。8:连骨撞击,狂战核心技能,霸体低,破霸体强。(1)杀伐盛宴后使用此技能,只要对手晕了,百试不爽,(2)滚动、范围炸弹、飞行冲击后接此技能,只要对手没浮空,斗气,急闪,百试不爽。切不可直接使用,除非有肯定的把握。9:大漩涡怒吼,毁灭核心技能,高霸体,高破霸体。(1)抓人时使用。这个应该不用我多说。(2)破浮空时使用,这时对手绝对逃不掉(有枷锁的魔导,有急闪的卡莉除外);失误了硬拼时使用,反守为攻,比如圣骑的铁头功和火舞的火墙,跑不掉了怎么办,大漩涡硬拼。存在先手问题,此技能也不是没有技能可破,同时无法承受2次高破霸体技能打击,比如狂战的杀伐EX。10:旋风和滚动,俩大杀招,高伤技能。一般不推荐做他用,只推荐做让对手快速掉血用,即在对手无逃生技能时使用。但也可灵活运用,比如知道对手喜欢浮空后使用技能,而不是浮空后翻滚逃跑,就可以利用滚动破浮空同时造成打击。旋风可以用来打击自身没有多大霸体技能的职业。最后,谈下先手问题。任何一个技能都不是绝对破不了的,尤其是具有高霸体的战神而言,破与不破,都是时机的问题。战神里面,霸体最高的就数大漩涡怒吼了,不过他也是可以破的,只要是在刚开始聚气时受到了高破霸体技能打击,那么大漩涡就被破了,比如大漩涡刚使用,剑皇的惩罚攻击最后一下打中,那么大漩涡就破,火舞的火墙最后阶段的伤害打中,大漩涡也破了,旋转冲击打中,也破了。但如果是大漩涡已经聚气了,马上就要爆发那时刻,任何技能都是打不破的,哪怕对手也是大漩涡,同样破不了。然后就是杀伐盛宴了,这个技能也是无物不破,大漩涡都能破,毁灭的杀伐能在大漩涡聚气的第一下将其破掉,狂战的只要大漩涡没到最后爆发哪下,都能破掉。但存在先手问题,最好理解的就是对上剑皇的切骨和日食,如果多方的切骨和日食比你先用,那么你的杀伐会被破,但如果你先用,那么即使你被打了,你也能破他。其他那些存在先手问题的技能都具有这样的情况,所以大家得视情况而用。总结:这里我没有介绍具体对上某个职业的打法,而是把我对战神技能的使用经验拿出来分享给喜欢战神的同学。授之于鱼不如授之于渔。技能怎么使用,大部分都在我提供的技巧里面,具体情况具体分析,这是我一贯坚持的理念。因为知己知彼,才能百战百胜,而我现在做的就是让你知己,知彼,那就是你得做的事情了。也许,你对对手的了解比我还好,总结的经验也会比我好呢。希望我的经验能对喜欢战神的同学有帮助,技巧是死的,但用法却不是死的,抓住这点,你就会在PK路上越走越远。


龙之谷战神PK技巧

现在竞技场平衡了,你32级进去以后也是5W多血了,攻防和40的差不太多,差的只是技能点比别人少点点,但是总体查不了多少,技能该学的都学了。
战神连招基本都会,随便几个技能连续起来都能组成组合技,主要是意识问题,如何的躲过对手的技能,如何用自己的技能打断对手的技能,如何让自己的技能命中对手这才是最难的。下面简单说说实战中战神通用的一些常识吧。
战神要学会跑位,跑位很重要,就是不要单一的直来直往,也不要百变不离其中的绕圈,要学会机动跑位,目的就是让对手放技能时抓不到你。你是战神,就先说说内战跟战神怎么打吧。跟战神熟悉了,再打别的职业慢慢领悟。
跟战神打,开局如果中了对手冲锋拳,不要着急用浮空,因为战神前40秒就一个浮空(40多秒有个净化也能当浮空用)。所以对手通常练几下就会断。学会用炸弹抓人,小炸弹是很有讲究的,要有个预判,就是提前扔到对手要跑到的位置,对手中了后迅速靠近进行连招。再说旋转冲击,这个通常在对手被你打浮空后,浮空调整之后,你用这个技能进行追抓,(这技能范围很大,抓人不错)。飞行冲击的问题,就是在你放技能之后没有打中对手,自然出现漏洞,如果出现失误,马上放飞行,进行自我保护,飞行的霸体很高,很少技能打断。这些是战神技能的应用,下面介绍点简单的连招吧,如果对手浮空被你破了,那么就按照下面的连招,对手是起不来的。

冲锋拳起手,踢飞连击砸下,斧子AA,勾拳挑起来,斧子AAA,升龙,踢飞连击砸下,斧子AAA,旋转冲击,斧子AAA,勾拳挑起,滚动冲击。

旋转冲击,践踏,升龙,踢飞连击,AAA,勾拳,AAA,旋风

范围炸弹,飞行冲击,AAA,勾拳,AAA,升龙,踢飞连击,AAA,勾拳,滚动冲击。

其实战神说白了就是借助勾拳把技能都连接起来,进行COMB打击,战神玩的就是连击,所以连招很容易,不过意识,拆招破招还是要慢慢学的,多PK就有经验了。
纯手写,希望帮助你


龙之谷手游战神加点攻略

龙之谷手游作为一款角色战斗类手游,让很多小伙伴都爱不释手。战神作为一个转换类型的职业,更多的是着重于近战的一些攻击,并且具有着强力的大范围伤害。接下来一起来看下战神加点的相关内容~龙之谷手游战神加点攻略战神的技能有主动、辅助、增益等功能。主动功能是这个职业日常主要输出的技能状态,辅助功能测能避免一些伤害。增益主要是指能为自己和队友供给各种增益buff,有高低人和铁布衫。此外还有一些我们称之为大招的特殊功能,有巨型炸弹和台风。对于主动技能来说,则以提升输出为主比较好,高输出技能可以优先考虑佩戴升级。增益技能选择有限,只有两个,像高地人可以在10秒内让自己或者队友血量保持在1或者以上,这个可以说是无人能敌了,所以可以让主升佩戴,提高生存率。另一个铁布衫则是可以保持在一个强大的防御状态中。辅助功能升级可以减少冷却时间,解除异常状态,主要是调整走位,让输出更加多样化,早点加满,则打出更大的伤害点。特殊技能则可以根据自己的偏向进行优先升级。


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