罗马复兴视频

时间:2024-10-11 07:56:55编辑:莆田seo君

帝国时代之罗马复兴 历史战役的第一个的skirmish 怎么过?

  老大你直接百度下秘籍把这个游戏的一代很老了
  STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
  CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
  BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
  POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
  KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
  GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
  DIEDIEDIE = 杀死所有对手
  E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
  RESIGN = 放弃
  REVEAL MAP = 显示所有地图
  PEPPERONI PIZZA = 食物1000
  COINAGE = 金1000
  WOODSTOCK = 木头1000
  QUARRY = 石头1000
  PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪
  GAIA = 控制动物
  HARI KARI = 自杀
  FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
  NO FOG = 地图迷雾效果关闭
  STEROIDS = 快速建筑
  BIG DADDY = 飞弹发射车
  KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
  HOMERUN = 胜利
  BIG BERTHA = 投石车变强
  ICBM = 弩车的攻击距离增为100
  HOYOHOYO = 教士变强
  DARK RAIN = 弓箭手变成树木
  BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
  big bertha 投石车力量变强
  photonman 可以得到一个手持激光武器的人
  big daddy 得到赛车
  diediedie 敌全灭
  flying dutchman 得战舰可上陆地
  gaia 魔法师力量变强
  home run 过关
  medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 字串3
  no fog 雾效果取消
  reveal map 全地图
  steroids 加速
  pepperoni pizza 得到1000食物
  coinage 得到1000金
  quarry 得到1000石头
  woodstock 得到1000木头
  波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%
  巴比伦,僧侣回复信仰速度快33%,采石速度快15%


玩帝国时代罗马复兴有个问题请教一下,都是历史战役里的

呵呵,我看你还说下载个汉化版的吧,这样玩很累啊,呵呵,要不那个字典查,或者下个汉化补丁应该能解决这问题,玩游戏如果看都看不懂怎么玩,兄弟,这里给你点密码呵呵,不想重下,就输入吧罗马复兴秘技(作弊码)

游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹

KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙

GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

DIEDIEDIE = 杀死所有对手

E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵

RESIGN = 放弃

REVEAL MAP = 显示所有地图

PEPERONI PIZZA = 食物1000

COINAGE = 金1000

WOODSTOCK = 木头1000

QUARRY = 石头1000

PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

GAIA = 控制动物

HARI KARI = 自杀

FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

NO FOG = 地图迷雾效果关闭

STEROIDS = 快速建筑

BIG DADDY = 飞弹发射车

KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人

HOMERUN = 胜利

BIG BERTHA = 投石车变强

ICBM = 弩车的攻击距离增为100

HOYOHOYO = 教士变强

DARK RAIN = 弓箭手变成树木

BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士

big bertha 投石车力量变强

photonman 可以得到一个手持激光武器的人

big daddy 得到赛车

diediedie 敌全灭

flying dutchman 得战舰可上陆地

gaia 魔法师力量变强

home run 过关

medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车

no fog 雾效果取消

reveal map 全地图

steroids 加速

pepperoni pizza 得到1000食物

coinage 得到1000金

quarry 得到1000石头

woodstock 得到1000木头


罗马复兴怎么分配农民才升级快。资源跟得上!

快速升级的中心思想是农民的最大效率和资源收集的平衡.
永远别让你的农民发呆(你是不是大跌眼镜:这还用你说!!!)呵呵,别那么自信,如果你不能快速切换画面,农民肯定有发呆的,你就敢说你杀鹿时基地新出的农民没发过呆?"秘诀":尽量将所有执行临时指令的农民都编队.这样你可以快速切换.比如杀鹿的,引象的,建筑的~~~~~执行完临时指令后取消编号.
升级前,尽量少让你的农民改变工种.否则将增加你操作的复杂度,并可能有农民效率的浪费.这要求你熟悉各种资源配置下的农民配置.这个说来话就长了,不过有些是肯定的:比如第一片果一定是4人,第一片森林一定是6或7人(看你习惯).杀鹿人数大致是鹿的头数+2.
多人建筑将会降低效率,所以只要不抢时间,就应该用尽量少的农民建筑.比如采果,先一个农民BG,其他一个一个去采.比如杀鹿,先杀,杀完后先采着,然后点2个农民BS.
开局时,尽量少砍散树,一般3棵,最多4棵,一般在造第4个BE前应该先造出BS.第一个BS一定用于伐木(注意:6或7人).就算有鹿群在森林边也不管,找另一个地方伐木,待第二个BS再来采这群鹿.(这和24农民升级法不一样).有的朋友为了简化以后的操作,总是爱趁农民少时多造几个房子,结果往往要4,5个房子后才够木头BS,比较一下看:3个BE后打BS比5个BE后打BS会多采约200木头.
保证第一个伐木的6,7农民不做其他任何事,基本上其他农民全用于采粮,这样大致正好平衡,如不够可临时派采鹿的砍点周围的散树(所以打BS时不要轻易覆盖散树).点级后开始分配第二片及第3片伐木的农民.
28农民升级也有3片资源升级法和4片资源升级法,第4片资源太远(2屏)宁愿不要,早点种田可能更佳.
补田时不要轻易覆盖基地周围未砍完的木桩,升级初期为了保证出兵,可能木头紧,新出的农民可能得砍一会散木桩后才补田.(新出农民跑到森林去伐木,然后又回到基地种田,是一种浪费,尽量避免).
升级前肯定应该已经有田.
作为一种基本功,必须熟悉4片资源出兵法,一则你并不一定找得到5片资源,(有时甚至你只能找到3片),二则4片出兵效果并不一定比5片差.远一点的第5片资源就不必采了(反复实践,体会出这种远近的程度).围墙及编田的存在使得家里种田成为最优的资源收集方式.
习惯中等显示率的朋友改为用最大显示率吧.视野更广,操作方便.
我也来说说升级农民配置吧.
开局,HCHCHC~~~~~~,观察3个农民,一定有两个相对集中,点这两个于他们这一方打两个BE,第3个向另一方探路.第一个BE50%左右时拉出一个农民反方向探路,一直这两个农民绕圈探果,其他的开始砍树,其中一个探到果后绕果一圈找合适的位置BG,另一个农民继续探路.补两农采果,其他的砍树.8或9号再加入采果.10号BE,继续砍树.注意:只砍3到4棵散树.早砍的树少分点农民,晚砍的多点.如上操作,砍树早,你可以保证在3个BE后就够木头BS,但是如果果子找得晚了,还是得一开始就加3农民采果.一般也能抢出BS,注意,为了抢BS,可忍受农民断造几秒.抢BS还有抢得更变态的,我就不说了.第一个BS用于伐木,6人,此时,探路1人,采果4人,共11人.
12号砍基地剩下的散木桩,13BE,14一起BE,刚好12砍完一趟,于是12,13,14一起编队杀鹿.假如又有鹿又有果,选鹿为第2片资源.如果还没找到,大胆去摸黑吧.杀鹿期间别忘了切换回基地加编新出的农民.(别让农民发呆).直到杀鹿农民为鹿头数+2(大致8人).此时共19人.
如第3片资源还是鹿,就20号砍散木桩,21BE,22一起BE,然后20,21,22,一起编队杀鹿.同上,加到8人.正好27人,点工具.然后合适的时候将采第一片鹿的农民分出去采第4片资源.第4片不管是果还是鹿,都用6人.第3片资源是果就一个一个派过去就是了.如果有第4片资源,采果就用5,6人,如果没有,采果就要用10人.(从第2片调).如第3片资源发现得晚,此时不要用20,21,22去摸黑(不象第2片那么容易摸到)不妨先到第1片森林去砍砍树.
现在农民分配好了,一般升好工具时都够升铜的.先看好BA的位置,3个农民BA,先编好队,如果离BA位置远,得预先启动,3--4个农民BM,用采第1片果的或砍地1片森林的.也先编队.升好工具,立即BA,BM,期间补1好,现在点级,大功告成.
点级后,逐渐将采粮的农民减为6,7个.升铜前补出2--3个BS伐木,以及3,5片田.别忘了围墙及房子.
升级后,立即补2,3个农民,其后可能停补,也可能一直补下去.
其实跟前面那些朋友说的大同小异,写这两篇,算是对某些朋友的交代.
前面我关于引象的言论,现在看来确实有些地方值得考究.因为那时我们还少上网打,我们内连时不许造围墙,于是24农民快升级显得很重要.对引象要求就高,说归说,实战中两屏引象我们也很难做到.
围墙的存在,使得我们可以在远一点的地方BS砍树,这大大降低了引象的要求.现在实战中能1屏引象就够了.2屏引象还不如早点种田.当然,探路农民如能顺便带1头回来也无不可.
补充介绍:1,只要象未离开农民视野,它会一直跟着你走.它不会管其他任何人.
2,离开农民视野后,它会回到农民最近一次投矛杀它的位置.(农民的位置).
因此,如你控制力够高,你可以用往象身后一点立即回头的方法停顿一下,保持象在你的视野,由于没杀它,理论上可以引无穷远.但一旦失误,它回头的距离也是无穷远.(未到目的地,期间有人杀它它也会不理)
下坡时注意,由于农民下坡时速度加快,并且视野会缩小.象95%会回头.因此下坡前你得想办法刺它一下,以免回头太远.这也是事故高发区,你农民死也就死在这里.
其他的同前.合理的键盘操作是你快速切换的基本保证.我们得保证最常用的指令用最快捷的操作完成.
左手在键盘上的有两种基本位置,一是食指在H,无名指在C,其他悬空.另一种是将主机编队,,中,食指在1,2键上,拇指在空格键或alt键,,其他两指扶着键盘边沿.
造农:食指H,无名指C.或主机编1或2号,1C或2C.C键用拇指.探路:1空格,或alt1.主机如编1,则探路农民编2,1,2用食或中指.alt或空格用拇指.
造房:BE,食指B,无名指E.
造粮仓:BG,食指B,中指G.
造仓库:BS,食指B,无名指S,
造田:BF,食指B,中指F.
我不是学电脑的,我不知道还有没有更简洁的操作,我想,大致如此吧.
编队的一个原则:最常用到编号一定是最左边的.
升级前,主机如编号,则编1或2,相应的,探路农民编2或1.主机不编队,则探路农民编1.
升级后,1,2,3用于编部队.田编4.有些喜欢控兵的甚至4号也用于编部队于是此时田编5.
推荐把造房农民编为指挥田的农民.
准备裸奔的农民预先编为5,6,7,等.
很多人把田编9,其实没有4方便.更有的人把田编1,他们一定适应不了现在快节奏的接触战.
兵营编队意义不大,反而带来一些副作用(积兵).这不再是帝国。
农民,别看粮食不够,20秒的时间一般都能补足的.这个是最基本的基本功,傻瓜版的
学会即可正常快速升级在浩方上肉肉菜鸟找快感了


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