倚天剑与屠龙刀的宠物设定
游戏中的大部分怪物都可以捕捉为宠物,此类型的宠物已经具备一定的等级。普通宠物的成长性远不及麒麟宠物。成长性包括:血量成长性、内力成长性、气势成长性、外攻成长性、内攻成长性例如血量成长性越高,每投入1点精元获得的血量就越多。宠物可以跟着玩家一起参与战斗,并随着战斗获得经验而升级、成长。宠物都有一定的寿命,不同的宠物有不同的寿命上限,寿命尽了,宠物就会消失;部分特定丹药可延长宠物的寿命。在收服一个宠物时,会随机给该宠物赋予一个五行属性,可以从宠物属性资料中查看到。品质是对宠物好坏进行判断的一个最简单、最直观的标准;品质高,即总资质高,但不一定该宠物就是好宠物;宠物品质由低到高依次为:普通、良好、优秀、杰出、完美。 麒麟儿与麒麟兽在游戏中,被收服的宠物的初始等级不是最重要的,成长性才是判断一个随从是否是极品的标志。因为宠物参与战斗时会获得一定的经验,完成自己的成长。麒麟儿与麒麟兽是目前可以收服的仅有的0级宠物,因为是0级宠物所以成长性是最好的,但是如果三个回合内没有被玩家收服,麒麟就会“逃跑”。 坐骑介绍玩家可以通过使用金卷或侠义值兑换来的礼券来购买到绿色和金色品质的坐骑,坐骑带有部分属性加成,右键可以进行装备,装备后附加属性可直接产生作用,上马后才能体现出增加速度的属性,使用快捷键F9可以骑上坐骑。装备坐骑后,会有系统公告提示,只有加入门派玩家可以使用坐骑。玩家需要达到10级以上才能够装备坐骑,未装备坐骑时使用骑术技能时,会提示您当前没有坐骑。玩家处于骑乘状态时是不能更换坐骑的,同样也不能摘除坐骑。未使用的坐骑是可以交易的,使用后的坐骑将会与玩家绑定,并在使用期限到期后失效。移动速度说明如果所有组队玩家都有坐骑则增加的速度以队伍中增加速度最少的坐骑为准。如果有人没有坐骑则不增加速度。(例如,全队除队长外均为增加16%移动速度的金色坐骑,队长没有坐骑或为移动速度+10%的白色坐骑,则全队速度为不增加移动速度或移动速度+10%)。组队押镖同上;单人押镖在押镖速度的基础上增加对应的坐骑速度。坐骑限制帮会领地内,不能为骑乘状态,进入帮会领地会自动取消骑乘状态。万安寺副本内,不能为骑乘状态,其余副本可以保持骑乘状态,开封城擂台,不能为骑乘状态,经过擂台是会取消玩家骑乘状态。
新倚天剑与屠龙刀怎样自创武功?
自创武功
自创武功系统乃九鼎一大特色,顾名思义即是玩家可以自己创造属于自己的、个性化的、超越系统最高等级的武功和绝艺。自创武功不但可以自己取武功名,指定武功类型,而且还可以指定武功特性、招式名称等,一句话就是全过程都由玩家自己亲手定制。
自创地点:门派居室
自创获得:
1. 拥有最强的武功招式、内功和绝艺;
2. 拥有自己取名及个性化属性的武功招式、内功和绝艺;
3. 自创武功可自己保留,也可以传授给配偶、徒弟以及自己的结拜兄弟姐妹;
自创武功的使用:
1. 玩家自创武功后,可以直接选择进行修炼。
2. 自创的招法,无法再领悟(包括自已和他人)。
3. 只有自己修满的武功才能传授他人。
4. 只有本人的配偶、徒弟、结拜兄弟姐妹才能学习。
5. 他人只有符合学习该级别武功的基本条件才能学习。
6. 其他人学习本人自创的武功只能达到9重,而本人修炼可以达到18重。
自创代价:
1. 剩余三元点:扣除100点
2. 三力扣除:(三力 - 三元×10 )÷5
例:
自创前:
三元为:精元500 、气元600、神元1300
三力为:体力6000 、内力7000、气势18000
自创后:
体力扣除:(6000-500×10)÷5=200
体力扣除后结果为5800
内力扣除:(7000-600×10)÷5=200
气势扣除:(18000-1300×10)÷5=1000
自创武功条件和规则:
可自创的武功有招法、内功和绝艺,每个角色最多可以创一套招法、一个内功和一个绝技。玩家在达到一定的武功条件、并完成自创任务后,即可进行自创。
自创时,系统会自动判断你是否达到相应的自创条件,若各项条件均已达到,且完成了对应等级的自创任务,则可以进入下一步进行自创操作。
自创的基础条件:
(1)名望达到: 初窥天道
(2)三元总和2400点(神元按两倍计算),剩余三元点100点
(3)完成相应的自创任务
自创招法条件:
(1)一套相应的6级招法修满(包括学习别人的自创招法)
(2)兵器修为达到1200
自创内功条件:
(1)一个6级内功修满(包括学习别人的自创内功)
(2)有3个及以上五行本命修为满180
自创绝艺条件:
(1)一个5级或6级相应绝艺修满(包括学习别人的自创绝艺)
(2)至少一套6级招法修满(包括学习别人的自创招法)
(3)一个6级内功修满(包括学习别人的自创内功)
提示:点击自创招、内、绝按钮,系统会自动判断你所选类型自创武功的具体条件,如果满足对应条件,即可进入相应类型武功的自创面板。
自创招法规则
(1)每人一般只可自创一套招法,每套招法可创6个招式;
(2) 可以选择已修满的同种类型6级门派招式作为自创招式的参照招
(3) 新创招法每一招的五行属性只有一个,创招时可以自行选择五行属性
自创内功规则:
(1)每人只可以自创一个内功;
(2) 自身拥有的达到180的本命属性决定自创内功的五行属性;
(3) 自创内功皆为3个属性,可从达到180的本命属性中自行选择。
自创绝艺规则:
(1)每人只可以自创一个绝艺;
(2) 护体绝艺和轻功绝艺只能选择自创其中一个绝艺类型
(3) 自身修满的5级或6级绝艺类型决定可选择的自创绝艺类型
(如:修满6级护体绝艺,则只能自创护体绝艺,不能选择自创轻功绝艺)
自创武功提升与自创任务介绍:
自创武功(包括招式、内功、绝艺)共分为9个小级别。每个级别创出来的武功属性都有所不同,级别越高则自创武功的属性就越高。自创武功的级别与门派武功的级别并无关联,1级自创武功的属性数值比6级门派武功还要高。
可以自创武功的级别与玩家在自创前完成的自创任务密切相关;自创任务即挑战心魔,挑战心魔共分为9级,挑战胜利后就可以自创对应等级的自创武功(如:挑战心魔1级成功,即可创第一级别的自创武功)。
挑战心魔的规则:
1. 挑战心魔的难度分为1-9,9个级别,每个级别的心魔数量和难度都有不同,级别越高的心魔,武功能力和装备都会越强;1级心魔数量为1,2级数量为2,以次类推,9级心魔数量为9;
2. 挑战心魔,玩家可以携带及更换任何武器装备,可吃药,但必须在规定时间内打败所有的心魔,超过时间未完成或中途放弃,都是失败;挑战过程中,进行挑战心魔任务时,会消耗一定的资质,不论胜利失败,资质都会被扣除。
3. 耗费资质,挑战级别越高的心魔需要耗费越高的资质。
4. 挑战地点:演武堂弟子。
5. 挑战时间:只有双数月份可以挑战。玩家必须在挑战开始后24分钟战胜所有心魔,超过时间则为失败。
6. 挑战次数:无限,只要符合条件,玩家可以一直挑战心魔,直到战胜所有1-9级心魔。
7. 挑战场景:每个服务器每次只能允许1名玩家挑战心魔,如果有其他人正在挑战,需要等他挑战结束后才可以进行挑战。
自创武功放弃与重创
想成为一代宗师,威震江湖,唯有创立属于自己的盖世武功。自创武功人人可为,但要创立一套绝世武学,若无十年八栽,岂能轻易修成。多少武林前辈为称霸武林而长年闭关,潜心修炼自创绝学。自创武功博大精深,若无反复推敲,方可成大气。九鼎吸取了江湖中自创武功的情节,挖掘传统武侠修炼至高武学反复推敲的过程理念,推出自创武功重创系统,可以将已创出的某一套自创武功或单个招式放弃,然后重新组合、再创和修炼,最终达到自创武功的最高境界,真实再现了武侠中修炼至高武学的艰难过程。