c4d和maya

时间:2024-10-10 08:35:35编辑:莆田seo君

制作游戏c4d和maya哪个好

MAYA的用户群是美国好莱坞电影产业,而美国好莱坞电影产业的特点是长流水线工业化长周期,所以MAYA就是适合这种长周期制作流程的用户而设计的,所以学习周期就比较久,且更适合单模块专精,MAYA用户的学习路径更喜欢强化单一方向的应用,建模的就只搞建模,渲染材质的就只搞材质,动画的只玩动画,特效的只玩特效。这个过程会比较漫长,是适配电影工业化的路线的,也就是将在单方向的能力做到极致,这样才能配合电影产业里效果的极致体验。

而C4D属于轻量级三维软件,是针对设计师的,追求短平快的解决问题,C4D相比MAYA掌握起来不用花费很长时间同时使用也更方便和高效。 而C4D用户属于设计师这种杂家,看重结果对于中间过程不希望太繁琐,所以不要求建模的技术能力太强,C4D主攻的是渲染材质灯光+ 运动图形动画。像Maya最擅长的角色动画,游戏影视模型影视特效等,C4D在建模与特效方面就存在短板,现阶段比MAYA还有不少差距,不过相信C4D未来肯定会强化角色动画方向的能力,从R21的更新已经可以看到趋势。

C4D相当于将很多功能打包成预设类功能来方便调用使用。其模块很多都是官方将很多基本功能组合成预设性质的功能提供给用户使用。这样就很高效率的可以实现一些效果,MAYA的电影产业用户在国外是有很多内部改进版软件的,也就是说国外用户自己用的时候,也会自己设计一些方面快捷调用的预设性质的功能插件。MAYA则是到了2017年才开始在自己的软件里内置MASH运动图形模块。这落后MAXON C4D有10年多了。对于使用MAYA的老手来说,MAYA未来随着Autodesk的后知后觉,一些使用MAYA的用户估计也会慢慢获得高效率的使用体验。

当然,C4D的另一个优势是和adobe软件紧密合作,目前MAXON C4D的新CEO就来自adobe之前的高管。MAYA则更多和NUKE合成软件合作,所以Maya更适合电影产业流程而不是adobe用户的产业流程。 总之,目前C4D胜在方便高效,对于中国这类追求短平快的市场来说是更为明显的优势。但其自身也同样存在技术天花板需要MAXON公司慢慢改进。

所以从软件研发商来说,有各自定位,但是都想保留自己优势的同时往竞争对手方向靠拢,所以我相信以后C4D与MAYA功能上会越来越接近,但是对于现阶段来说可以简单区分,做常规设计师,比如产品广告,栏目包装,产品静帧,演示动画等等用c4d,做电影电视剧影视模型师,游戏模型师,角色动画师,影视特效师等可以考虑MAYA。


C4D可以和maya相互导入吗?

C4d和maya是可以互相导入的,我们以maya中的物体导入到C4d中为例,C4d导入到maya中也是同样的方法;其具体方法和步骤为:工具/原料:电脑,maya软件,C4d软件1、首先我们用Maya打开模型场景;2、然后我们点击file--->export all导出全部;也可以选中需要的模型,接着点击file--->export selection导出;3、然后我们选择导出文件格式,fbx或者obj都可以,接着选择导出目录,输入名字后点击export即可;4、然后我们打开C4d;然后点击文件---->打开;5、接着我们找到导出的文件;点击打开;6、接着会弹出导入的版面设置;我们把需要的项勾选上,点击确定即可导入;

c4d好还是maya好

C4D和MAYA其实是不分胜负的,因为它俩各有优劣。C4D主要体现在高效率和人性化方面,MAYA是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。

先看学习难度,C4D比较简单,整体难度和3DMAX相当,但功能远比3DMAX强大。跟MAX比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。

MAYA比较难,如果想学深入一点,需要先学习编程。但越是复杂,自然就说明了它越是强大。不过最近几年MAYA每次版本更新,功能都没有什么实质的提升。而C4D每出一个新版本,都能感觉到它更强大了。此消彼长,再过一年半载,估计就很难说了。

再说说两个软件的缺点。
先说MAYA吧,因为是AUTODESK的软件,所以,本来可以加入到MAYA中的功能,却被单独制作成了一个别的软件。这就是MAYA近几年更新乏力的根本。
比如雕刻功能,原本直接加入到MAYA中,不就行了嘛?可是AUTODESK是商人啊.....它专门制作了一个雕刻软件。叫做MUDBOX。所以,流程就变成了这样:你先在MAYA中制作粗模,之后,再导入到MUDBOX中进行雕刻。 于是你就需要学习2个软件。对于人人需要买正版的地区,这就又是一笔收入。
C4D直接在软件中加入了雕刻功能,因此只学习一个软件,就能实现这一切。

另外,因为AUTODESK和ADOBE处于竞争关系,因此,AUTODESK的软件,和ADOBE的软件衔接方面。全都不如C4D。比如,C4D可以用AI画路径,直接倒到C4D里挤压成模型。 模型做好之后,可以直接用新版本的PS打开。之后用PS画贴图。 最后渲染之后,直接生成一个AE的工程文件。直接用AE来做后期..........这是一个无比舒服的流程。而这对MAYA来说,永远不可能实现。

而且MAYA非常笨。当然如果你要做一个好莱坞电影级的特效,MAYA并不笨。但假如你想做的只是一段小动画,也许需要做一个星期,写上百条表达式,才能搞定。而C4D也许只要一个小时。

另外C4D建模完爆MAYA。至少我是这么认为的,MAYA的建模不是一般的难用。

最后,c4d有人致命的缺点,就是想深入学习,需要英文过关。比如涉及到角色动画方面,几乎全要跟着英文教程学。如果英语不好可以学习maya哦,当然,我这也是建议,希望对你有帮助。

最后,祝你成功解决问题。


c4d和maya哪个好

C4D和Maya都是目前市面上比较出名的3D建模软件,各有优缺点。C4D是一款比较容易上手和使用的软件,它的界面设计简单、直观,操作相对简单。尤其是对于初学者和快速生产小型动画来说,C4D比较适合。而且C4D中的MoGraph功能是专门为影视动画设计打造的,能够快速地创建、运动和变形物体,制作科幻场景、变化多端的动画等等。C4DMaya是一款功能更为强大的软件,支持更多种类的建模、特效模拟和动画制作,非常适合电影、电视、游戏以及AR/VR等领域。但它的操作较为复杂,学习曲线相对较陡峭。Maya总的来说,C4D适合初学者和制作小型动画,Maya适合那些需要制作更为复杂的CGI特效和广告、电影、游戏等相关行业的专业人士。最终选择应根据个人需求和实际情况而定。

c4d和maya哪个更容易学?

在我使用的所有三维软件中,我个人认为c4d对初学者最友好,效果也最快,接口操作也简单。我认为c4d的定位是个人工作室和个人设计的工具。首先,让我们看看这个简单的镜像界面。C4D界面看起来比3dmax简单得多。对初学者来说很舒适,很容易理解。如果在使用3dmax的过程中发生操作失误,请再次弹出窗口进行选择。c4d直接修正即可,操作时间已经滚动了3dmax。c4d的另一个优点是所有功能选项都有小图标,图标非常直观,熟练后操作如鱼得水。如果在场的有用maya和C4D的设计师,不用说哪个软件的生产效率更快,c4d的生产效率肯定比maya高,很多功能简单粗暴,不必麻烦地单独调整,不知道选项的意思就直接默认我认为c4d近年来的发展非常迅速,与ae、rdalfow等第三方软件的组合在设计行业具有更大的影响力,可以通过ae直接阅读c4d文件,realflow具有专业的c4d插件,功能上最受欢迎的是运动图形模块c4d渲染效果快,在物理渲染器中快,带来的渲染器效果一般,但也有很多独立的渲染器支持。另一个要注意的是,对配置的要求,c4d也可以用比较差的电脑打开运行,maya有点强制性,c4d是方便的创作工具,从不必要的操作中救出设计师,更快地创作,降低了3D建模的学习成本。近年来,这种常用羽包装电影创造性的三维软件在电器商业领域大放异彩也是必然的,如果你是不平凡的设计师和初学者,想在设计上造诣的话,学习C4D是个好选择。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


c4d和maya那个好啊?

C4D和MAYA其实是bai不分胜负的,因为它俩各有优劣.C4D主要体现du在高效率和zhi人性化方面,MAYA是当今的主流,主要体dao现在大型团队协作方面.先看学习难度,C4D比较简单,整体难度和3DMAX相当,但功能远比3DMAX强大.跟MAX比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用.其他全方位完爆.MAYA比较难,如果想学深入一点,需要先学习编程.但越是复杂,自然就说明了它越是强大.不过最近几年MAYA每次版本更新,功能都没有什么实质的提升.而C4D每出一个新版本,都能感觉到它更强大了.此消彼长,再过一年半载,估计就很难说了.我初次接触C4D的时候,是R8版本.当时的C4D论功能,连3DMAX都比不过.可是现在人们却在用它跟MAYA比.再说说两个软件的缺点.先说MAYA吧,因为是AUTODESK的软件,所以,本来可以加入到MAYA中的功能,却被单独制作成了一个别的软件.这就是MAYA近几年更新乏力的根本.比如雕刻功能,原本直接加入到MAYA中,不就行了嘛?可是AUTODESK是商人啊.....它专门制作了一个雕刻软件.叫做MUDBOX.所以,流程就变成了这样:你先在MAYA中制作粗模,之后,再导入到MUDBOX中进行雕刻.于是你就需要学习2个软件.对于人人需要买正版的地区,这就又是一笔收入.C4D直接在软件中加入了雕刻功能,因此只学习一个软件,就能实现这一切.另外,因为AUTODESK和ADOBE处于竞争关系,因此,AUTODESK的软件,和ADOBE的软件衔接方面.全都不如C4D.比如,C4D可以用AI画路径,直接倒到C4D里挤压成模型.模型做好之后,可以直接用新版本的PS打开.之后用PS画贴图.最后渲染之后,直接生成一个AE的工程文件.直接用AE来做后期..........这是一个无比舒服的流程.而这对MAYA来说,永远不可能实现.而且MAYA非常笨.当然如果你要做一个好莱坞电影级的特效,MAYA并不笨.但假如你想做的只是一段小动画,也许需要做一个星期,写上百条表达式,才能搞定.而C4D也许只要一个小时.另外C4D建模完爆MAYA.至少我是这么认为的,MAYA的建模不是一般的难用.C4D有个致命的缺点,就是C4D的学习资源,至少当时对我来说,是一个大问题.因为C4D的中文教程比较有限.想深入学习,需要英文过关.比如涉及到角色动画方面,几乎全要跟着英文教程学.不过据说后来出了几本C4D的书.我没买,也没看过,所以不知道现在教学到了什么程度.由于C4D出道晚,各大院校都没有相关课程,所以只能自学.以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


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