九阴真经少林的镇派武学厉害吗?
个人觉得少林前三套武学最大的弱点是远程攻击和远程控制不足,仔细研究过这次的镇派武学更新之后发现大多数招式都是远程的AOE伤害,十分给力,另外远程硬直锁定招和空中击落特效的增强无疑是使得少林玩家在对付远程对手时更有信心了,希望能帮得到你。
少林镇派武学龙爪手,下面是官网摘来的具体招式介绍:
捣虚:实招,冷却时间2s,消耗内力30。力沉劲夯,连捣前方敌人造成伤害,并给其添加“虚”状态:减少移动速度,该效果可叠加。
拿云:虚招,冷却时间2s,消耗内力30。以虚引实,拿捏命门,对前方敌人造成伤害;若击破敌人招架,则给其添加“缺”状态和“虚”状态。
守缺:架招,冷却时间1s,消耗内力15。防御架势,招架成功时,给攻击者添加“缺”状态:施展轻功时,额外消耗轻功值,效果可叠加3层。
抱残:实招,冷却时间8s,消耗内力30。冲锋招式,屈臂若弓,弹抓抱打,对目标造成伤害;若目标处于“虚”状态,则使其定身1s。(此招式可利用轻功快速接近对手)
捉影:实招,冷却时间8s,消耗内力30。飞身无影,抓劲摧心,对目标造成伤害,并给目标添加一层“虚”;若在地面攻击空中的目标,则会击落目标并附加额外伤害。
捕风:实招,冷却时间6s,消耗内力30。凝气于爪,透空而出,对目标造成伤害;若对方处于“缺”状态,则使其暂时无法使用轻功2s。
批亢:实招,冷却时间10s,消耗怒气50。龙腾移步,神爪探伸,焚筋碎骨之连击,对目标造成伤害。
九阴真经峨嵋镇派武学
九阴真经峨嵋镇派武学 玉女剑法PK攻略,小编也是第一时间了解到{keyword}的相关信息,下面就来为大家推荐{keyword}的相关内容吧 我2.15至今玩遍8大门派,除了徐家庄、金针之外各大势力以及大多数99和江湖武学,至此解析各大门派武学及江湖绝学,本着中立客观的立场,一一详解。 首先第一弹:峨眉镇派——玉女剑法。玉女剑法的起手无非雁行破防,因为虚招起手快、收招也快,破防成功击飞目标,这样的虚招神技必须拿来当做起手。但是击飞多远,这个本人在长期试验中,依然得不到一个准确的答案,有时是挑高,有时又高又远,距离不是很稳定,这和破防时的双方站位、网速都有这一定关系,而为什么我要纠结这个击飞距离,这和之后的连招有着紧密关系。玉女剑法在附伤BUFF上有一个‘暗劲’,几乎所有招式都会附加‘暗劲’,给小院菊艺和怒招附伤。破防击飞后,很多玩家习惯性一个彩笔画眉,在这里楼主建议可以根据对方击飞后与自身距离,选择出招‘浪迹天涯’,如不出意外,大多数时刻,击飞后的目标和自身距离并不远,只要3米之内,即可施放,并且是原地施放,自身在原地施放的两段式攻击可以将对方在空中打个浮空。(PS:破防+浪迹,已经是3连,此时如果你有怒,不等对方落地,直接一个举案齐眉即刻6连,达到理论上的大招卡翻腾,保底伤害:1000+X6~8之间。当然你有翻腾武器)不过按本人以起手算起,此刻是没怒的,浪迹天涯技能解释与伤害数值,玉女剑法中唯一一招地面冲锋招,伤害中庸,比上不足比下有余。此招有一个BUG,即上图所示,可以在地面攻击空中单位,将对方打一个浮空,从而打出时间差,这是很多实招都没有的,一般对方在空中,一个冲锋的话是你也冲到天上的。如果利用好3米距离,这个浮空BUG是很好利用的。不过容错率不容乐观。 浪迹天涯之后,对方是被悬浮在空中的,此时有两个选择,‘举案齐眉’与‘彩笔画眉’,最理想的选择是‘彩笔画眉’继续连招。这是一个可以在空中连续挑飞对方两次的技能,如图所示,很多逗比诉苦说峨眉罡气低,第二下根本连不上,在这里我要说一下这个MISS和对方闪避与自身罡气确实有一定关系,但是关系不大,请仔细看技能说明。这里着重强调一下,彩笔画眉的射程只有3米,3米有多近?自己上游戏找个目标量一下一目了然。根据站位、施放距离、网速等诸多原因,彩笔第一下击飞目标后,偶尔会击出3米开外的情况,请问你罡气即便500+,超出了3米最大射程,怎么可能连上第二下?所以你的击飞要在3米之内,可见上图我将目标第一下击飞的距离,才可连上第二下彩笔。至于第一下如何做到击飞在3米之内,这个完全依赖网速,只要网速跟上,没延迟,上一招和对方浮空距离保证上下距离而不是远近距离,肯定是可以达到继续连击的。两个彩笔完成,下面的连招只有一个‘小院菊艺了,请看上图我与对方目标距离,除了小院菊艺其他任何招式已经连不到对方了,只有小院菊艺的距离是20M,他飞的再远,我也一剑戳下来。这里强调一下,在小院菊艺施放之前,本人已经放了虚招破防+两个彩笔画眉,这些招式都是给添加附伤’暗劲‘BUFF的,根据暗劲BUFF,再来自己看一下小院菊艺的技能说明。
九阴真经武当的镇派武学厉害吗?
我是武当玩家,武当前三套武功总体上讲究的是后发制人先挨揍后打人,这次镇派武学“太极拳”走的还是这个套路,战斗前一顿增益技能甩上再说,许多技能都是在成功招架后有BUFF加成,最牛逼的是开太极,伤害很足,但是命中比较成问题,需要其他控制技能的搭配才能发挥最大的效果。
网上摘抄的武当镇派武学招式详解:
白鹤亮翅:实招,冷却时间2s,消耗内力30。拳风凛凛,摆击前方敌人造成伤害;同时给敌人添加“黏劲”:使其移动速度降低10%,该效果可叠加2层,持续10s。
野马分鬃:实招,冷却时间6s,消耗内力30。冲锋招式,左右开弓,袭卷目标,造成伤害;若在成功招架后5秒内发招,可以击飞目标。(此招式可利用轻功快速接近对手)
双峰贯耳:虚招,冷却时间2s,消耗内力30。巧力虚击,对前方敌人造成伤害,击破对方招架时,可使其暂时无法使用虚招。若在自身格挡成功后5秒内使用,可延长敌人被破防后无法招架的时间。
金鸡独立:架招,冷却时间1s,消耗内力15,太极秘技,有两种架势可自由切换:防守架势:若目标身中“黏劲”,则招架成功自己运用走劲:顺势把攻击者劲力牵引至另一边,使周围敌人分摊自己所受伤害。攻击架势:招架成功时,为自身添加“引劲”:使用太极拳套路时,攻击附加阴属性伤害,每次攻击后消耗一层“引劲”。
如封似闭:气招,冷却时间15s,消耗内力30。以柔克刚,运功为自身添加“拿劲”:移除自身负面状态,并吸收部分伤害;当“拿劲”被击破或持续时间结束,会将伤害的一半反馈至周边敌人。
蛟龙出海:实招,冷却时间10s,消耗内力30。龙腾出海,气劲喷薄,对周围敌人造成伤害;强劲力道可击落所有妄图近身的空中单位;若在成功格挡后5秒内出招,可使敌人双足虚软:无法跳跃和使用轻功,持续4s。
揽雀尾:气招,冷却时间40s,消耗内力15。迂回之式,以退为进,为自身添加“化劲”:吸收部分伤害,同时恢复自身内力和气血。
开太极:实招,冷却时间10s,消耗怒气50,开分太极,挪移乾坤,虚空旋引,对周边敌人造成伤害;同时夺取敌人自控能力,将其拉引近身,继而震飞。
九阴真经武当派怎么玩
武当派玩法 武当派在大规模战斗中异常犀利,大型战斗中人头王无一例外都是武当,而且战损比例十分夸张,经常是杀200多死2,3次。小规模团战被近身集火容易死亡,所以群战(小型团战)能力稍弱。武当下副本能抗能打,输出群怪十分犀利,自身超强恢复续航能力可担任坦克位置。 武当派武学 武当的武学并不像一些人说的渣的要死,一个会玩的高手武当可以再切磋中不惧怕任何门派。不过要求对本门武功,以及其他门派的套路有较深的理解。总的来说武当的单打就是要熟悉所有门派的杀招,然后避免自己被对方杀招秒掉,然后依靠超强的恢复能力耗干对手,或者积攒怒气用清风剑法一次性的解决对方。 武当派定位 太多的人对武当存在一些误解,发这篇帖子也是想说明我对武当的看法,首先,武当并非广大玩家认为的那样,是一个“MT”,只是恰巧它是所有门派里面唯一一个可以在战斗的过程中给自己加血的门派,蜗牛说得没错,九阴不是一个传统网游那样的“战法牧”铁三角支撑的游戏,除了峨眉,其他门派在副本中都没有一个准确的定位,之前大家认为武当是“MT”是因为可以自己加血,但是三内时代来临之后,大家又发现极乐谷更适合在副本中抗BOSS,因为它的吸血。 所以,很多人认为,武当在副本的地位下滑了,那是因为你们从来就没看清楚过,这个游戏中的副本定位是怎么回事。武当从来就不是什么“MT”,三内时期的唐门的血量都比武当要多(只看内功加成),其他门派就更不用说了,诸如锦衣卫、少林之流。 再来说说太极剑。这是大家对武当误解比较深的一个地方,同时太极剑又是我认为蜗牛做得最好的套路之一,为什么怎么说?不是因为它拥有三环、天马这种“神技”。 一个真正认识太极剑的玩家会发现,蜗牛不仅做出了太极剑这个套路,还做出了太极剑的“剑意”。首先,何谓太极?太极分两仪,也就是阴、阳,阴阳互补,缺一不可,太极剑这个套路又是如何诠释阴阳的?下面我们用切磋理论(注意是理论,实战看个人)详细的谈论一下。 首先,很多人都认为,太极剑就是和别人耗。没错,太极剑确实可以和别人耗,但是,并非只有耗才能打赢一场战斗。 我们先讨论这个“耗”——其实,说起这个“耗”很多人又有误解,认为太极剑无非就是耗别人的蓝,所以,很多人为了和太极武当PK,所以才去收三环套月、反戈一击、犀牛望月,这些回蓝、保蓝的技能。其实,你们错了,我想说,就算你有这些技能,我一样可以耗死你。你们错在了一个最简单,最根本的一个观点上面。 我想问你,不论切磋,还是杀人,系统怎样才判定是你赢了?是对方的蓝空了吗?或许你要说,蓝空了我不就可以任意**他了吗?是的,但是前提是你可以把对方的蓝耗完,如果耗不完怎么办?其实很简单,万变不离其中,这个“耗”无非是先耗你蓝,再耗你血。但是一旦我发现我耗不空你的蓝,那我可以直接跳过耗蓝这个阶段,直接耗你的血!说到这里,已经说多了,我把太极剑“耗”的打法,称作“阴”,就是防守反击式的打法,保持自己的蓝,耗别人的蓝,注意自身招架,破他的防,然后燕子掠波,这是耗蓝的打法。这是慢节奏。 再是我称做“阳”的打法,就是刚才说的,我直接打你的血。两个武当如何在1分钟内分胜负?有人觉得这不可能,其实没有什么不可能,如果你看到两个武当打了很久没分出胜负,甚至是两个人的蓝和血都还保持在70%以上或者干脆就还是满的,那么我只能说,这两个武当都是用的我刚才说的“阴”的慢节奏打法,永远在和对方耗蓝,保自己的.蓝,双方眼中都只有“蓝色”而没有“红色”你怎么可能打得死对方? 如果你一上去,以主动为主直接狂暴暴雨般放技能,风扫梅花、掠波+惊潭、狮子摇头、破防,然后风扫梅花等,一直追着打,但宗旨任然是打蓝为主,这样,直接逼他先注意自己的血,同时你自己保自己的蓝,等他的注意力再次放在自己的蓝上时,会发现,自己已经没蓝可耗,没蓝可换了,还有一些武当在和自己同门PK时,对方放剑舞时只是一味的招架来减少伤害,我告诉你们一个更好、也更划算的方法。 他放剑舞时,盯着他用掠波+惊潭,CD的间隙再格挡,好了继续用,他一个剑舞下来,会发现自己身上至少叠了2层的掠波和惊潭,蓝起码给他少一半。再告诉同门一个太极剑舞的小技巧,就是太极剑舞要完的时候,马上接一个蜻蜓点水,估摸不准的可以在剑舞即将结束时狂点蜻蜓点水,这样,你在太极剑舞结束时不会停止,会接上一个破防,100+的蓝归你了,当然,意识好的会在你剑舞即将结束时就施放一个掠波,这样在你完的那一瞬间弹开你。打其他门派同理,如何运用看自己,这只是一个理论。
九阴真经武当2内在哪学
九阴真经的武当2内主要分为两个方式:
一种是:1、武当本门弟子一内两仪护心功30层以上,可以在紫阳真人处接取二内一阶任务《虎啸诡计》。完成之后获得绑定道具《内丹术入门篇》,可以修炼至9层。2.、武当本门弟子二内内丹术9层以上,可以在紫阳真人处接取二内二阶任务《暮色之难》。完成之后获得绑定道具《内丹术进阶篇》,可以修炼至18层。3.、武当本门弟子二内内丹术18层以上,可以在紫阳真人处接取二内三阶任务《青云难静》。完成之后获得绑定道具《内丹术中阶篇》,可以修炼至30层。4、接取二内任务的基本前提是一内已达到30层,且每阶任务均需完成前一阶任务后才可接到。门派二内达到30层后,第31-36层书页无法通过任务获得,只能使用门派荣誉凭证进行兑换。
另外,角色声望不少于30000且获得相应门派4阶身份兑换到。
就是这两种方法,望采纳~