手游测试

时间:2024-10-08 13:15:08编辑:莆田seo君

国内哪些移动 app 开发团队做了自动化测试

WeTest主要是负责质量工具这块,最近推出了一个Unity手游的在动画测试框架,帮助非常多重量级的手游(王者荣耀、火影忍者、CF手游等)做自动化测试方案个人认为自动化测试不可能去代替人工测试,自动化测试时为了解决特定场景下的测试。一般使用自动化测试时为了达到节省人力、缩短bug发现周期、提高效率等目的。说白了就是投入产出化,投入当然是构建测试用例和维护测试用例的成本,产出除了工作上的产出,个人的成长也不能忽略。首先介绍下手游测试跟android或者iosapp测试的区别。1、复杂性。交互性实时性更高,动不动就给你来个弹出框2、一致性。不同账号、不同阶段面对的界面差别很大,比如新手引导3、人力需求。传统app很少需要多人同时测试,但是手游现在越来越趋向于互动性,PVP类型手游更加受欢迎4、性能测试。手游性能消耗一般要远高于app,所以性能测试尤为重要适配兼容性测试android碎片化严重,适配测试必不可少。WeTest这边设计的unity手游自动化测试框架,一开始就是适配测试考虑进去。Gautomator写的脚本在本地自己pc上可以运行,上传到WeTest平台上所有几百部手机上同时运行。运行过程中只要出现crash、UI问题等会发现并且归类,日志。截图都会全部保存下来。这就有一个好处,现场保存完整,适配测试成本极大减轻。现在基本上,使用Gautomator进行自动化的游戏,都会顺带利用这个进行适配测试。crash发现能够提前大约5天,给开发预留的时间。特殊问题各个游戏自己面临的问题,特别是一些低概率极难复现的问题,可以利用自动化在大量收集上大规模的测试发现问题,现在实时对战的游戏很多会采用帧同步,可能会出现在不同步问题,这个问题出现的概率非常低,使用自动化测试非常适合。重复性问题最为典型的是新手引导,每次数值调整之后都需要对这部分进行测试,对测试人员本身的价值和意义不大,交给自动化来进行测试更为合理。WeTest推出的Unity自动化测试框架可以尝试一下。祝好:)


为什么很少有游戏公司做手游的UI自动化测试

这个问题在自动化测试工具发展的最初阶段就有人问了。工具销售商已经给我们提供了一个观点,并且业界专家也给我们提供了各种不同的观点。最初,销售商提供基本的捕获/回放工具,这些工具已逐渐发展成了一些复杂的高度集成的测试套件。他们似乎想让从业者来决定基本的捕获/回放模型之外的一些东西。测试自动化方面的专家写过很多的文章和书籍,他们引用成功的阻及失败的自动化测试来做研究,最后在我们必须做什么上稍微达成一致意见,但是就我们如何来做并没有任何进展。在这一节,我们将给出我们关于如何做测试自动化的观点。我们认为业界就该做什么已经争论太久。我们一直拥有一个能使用的自动化框架工作原型,直到工具套件达到一个新高度以及直到它们更复杂。
为了知道自动化程度需要达到什么程度才足够,我们必须了解这些领域:能自动化的测试过程以及应该自动化的测试过程。测试工具和测试过程是不相同的。工具是用于促进测试过程的。工具能被用于实现一个过程并执行测试过程的各种规范。在很多情况下,工具自带的内建程序可以被理解为过程。然而,它们往往也是不完整的,不能正确反映过程。最好的测试工具是你能够将它和你的测试需求达成一致。而且它们提供高度可自定义的工作流程和跟踪报告能力。
我们应该考虑测试过程的哪些方面呢?一般包括以下几个方面:测试计划、测试设计、测试构建、测试执行、测试结果的捕获和分析、测试结果验证和测试报告。还有一些活动是和测试活动紧密相连的,它们包括问题(缺陷)跟踪和解决、配置管理以及测试度量。总之,测试过程的这些活动是密不可分的,就好像开发过程一样,由好的项目管理技术粘结在一起。
所有领域的自动化水平应该达到这样一种程度。它能够根据时间和成本适应于你的组织。你实现的自动化程度越高,你的测试过程就越好越有效。这种观点总是对的,只要你的工具是适合的,并且被正确地实现。


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