就屏幕的分辨率而言,3DS跟PSP哪个更清晰点?
1、3DS分辨率800*240
总像素192000
3.5英寸屏幕
每英寸的像素点是54857.1
2、3D模式下的分辨率400*240
总像素96000
3.5英寸屏幕
每英寸的像素点是27428.5
3、开启3D下肉眼所看到的应该是两块400*240分辨率的屏幕
4、如果左右眼各看一个的话,主屏尺寸应该是3.5的一半即1.75英寸,每英寸的像素点是54857.1,像素点和普通模式下的一样
5、PSP分辨率480*272
总像素是130560
4.3英寸屏幕
每英寸的像素点是30362.7
经计算
3DS普通模式下的像素点大约是PSP的1.8倍
而PSP像素点大约是3DS开启3D模式下的1.1倍
由此得出以下结论
PSP的显示效果确实不如普通模式下的3DS
即使3DS在3D模式下的效果也比PSP差的不多
就屏幕的分辨率而言,3DS跟PSP哪个更清晰点?
3DS更清晰。3DS分辨率800*240,每平方英寸含有18340个像素。PSP分辨率480*272,每平方英寸含有16525个像素。(18340-16525)/16525=10.9834% ,3DS的画面细腻程度比PSP高了将近 11个百分点。拓展资料:分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。参考资料:分辨率百度百科
PSP掌机分辨率是多少?多少色彩?
应该说psp掌机有1000 2000 3000屏幕有区别。但分辨率这些是固定的。自我感觉3000的颜色更加艳丽一点。PSP,即PlayStation Portable(日文:プレイステーションポータブル)是由索尼电脑娱乐公司推出的一款掌上游戏机,同时也是PlayStation系列中的第一款便携式设备,于2004年12月12日在日本地区发售 [5] ,2005年3月24日在北美地区发售,2005年9月1日在PAL制式地区发售。2011年,索尼推出了PlayStation Vita系列产品(简称PSV),后者不支持UMD光盘,但可以兼容数字版PSP游戏诞生之前很多人一直认为家电巨子索尼参入游戏业属偶然, [1] 事实上索尼对这肥肉的觊觎之心早已有。 [1] 1988年索尼家电部的久多良木健提出了开发携带型游戏主机计划 [1] ,这款被命名为GAME MAN的主机在设计思路上和GAME BOY相似 [1] ,机体为纵向设计,采用低耗电黑白液晶、 [1] 久多良木健曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战, [1] 但是由于先行推出的GAME BOY席卷市场, [1] 这款主机被打入冷宫。 [1] 正式公布2003年5月13日,SCE在E3大展5月11日的例行新闻发布会上首次披露了便携式游戏主机PSP, [2] 社长久多良木健将之称许为“21世纪的WALKMAN” [2] 。PSP正式发表次日,任天堂的股票便急落,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地。 [2] 任天堂保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。 [2] 次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。 [2] 2004年9月21日午后15时30分,SCE原定于东京都帕雷斯饭店(PALACE HOTEL)召开的PlayStation Business Briefing 2004大型未来战略发表会开始时刻, [2] 宣布推迟,直到17分钟以后会议才得以召开。 [2] 根据事后透露,SCE原本准备公布PSP价格和发售日期具体细节,由于某种原因紧急变更。 [2] 任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格 [2] 。任天堂咄咄逼人攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。 [2] 2004年12月12日,PSP在日本地区正式发售 [5] 。2005年3月,PSP在北美地区发售,初始价格约为250美元。虽然定价比日本高,但还是获得了极大的成功。48小时销量为500000部。2005年北美上市时,PSP仅有普通版。一台黑色的主机、线控耳机、32MB记忆棒(Memory Stick)、布包和腕带。对于玩家来说,这些装备也就是PSP高额售价的补偿。兴起出于对PSP销量火爆的情况,PSP的价格贵了一些。在北美市场上出现了售价二百九十九美元的豪华限定版,约合人民币两千四百元。相对于早先的豪华版来说,豪华限定版将32MB的记忆棒(Memory Stick)换成了1GB,而且多了一根USB线。在2005年11月,索尼发布了2.6版PSP固件。这为PSP带来了三个新功能:RSS订阅Podcast,WMA音乐回放功能,DRM视频播放。尽管PSP可以通过DRM来控制视频的播放,但视频下载服务仅在日本推出。为了强调“PSP的在线播放能力非常突出”,索尼推出了LocationFree功能。玩家可以通过这个功能来远程播放视频,但昂贵的附件和苛刻的网络要求让很多人失望。2006年3月,索尼宣布了新年计划。其中包括了很多新内容:附件(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持、中文支持等等。同时,为了纪念PSP登陆北美一周年,索尼终于开始了降价。普通版的PSP从二百五十美元降到一百九十九美元,约合人民币一千六百元。仅仅是一台主机而已,什么附件都没有。一个月后,2.7版固件推出,PSP正式支持Flash格式。在2006年的E3大展上,索尼发布了第一套PSP游戏精选集。选取的条件很简单:在过去九个月内上市的游戏,只要销量达到二十五万份即可。Tivo介入UMD电影的销量终于降下来了,玩家正在寻找更便宜的视频资源。这个时候,正在寻找用户的Tivo跳了出来。2006年6月,Tivo2Go上线,正式支持PSP格式。玩家只需简单复制,即可在PSP上观赏通过Tivo录制的节目。停止出货2014年6月4日 [3] ,索尼电脑娱乐公司宣布将在月底停止PSP掌上游戏机在日本地区销售。而在此之前,PSP掌机已经在欧美等其他地区停售。也就是说,2004年上市、全球销量超过7600万台并曾经令索尼娱乐风生水起的经典游戏机PSP完成了其10年的使命,退出历史舞台 [3] 。与PS2一样,诞生于2004年的PSP掌机也是索尼游戏机史上的功勋产品之一。2014年,这名老将即将完成自己的使命,正式退休 [3] 。2014年4月,索尼便停止了除“钢琴黑”之外的所有配色PSP机型的出货,当时有观点,认为这将是索尼新老掌机正式交接的前兆。果不其然,近日索尼正式宣布:自6月开始全面停止日本市场中PSP掌机的出货,正式进入PS Vita时代。为此,官方还展开了PSP和PS Vita之间的优惠换购活动,玩家只需要出示购买PSP的发票,便可以在购买PS Vita时享受最高3000日元(学生党4000日元)的优惠折扣。与此同时,官方还扩展了PS Vita的家族产品线阵容,新加入黑/红、黑/蓝两种全新配色PlayStation VITA 2000掌机和“PS Vita超值Wi-Fi大礼包”“PS Vita超值3G/Wi-Fi大礼包”两款同捆套装。据日本零售市场数据显示,在2014年PSP在该国依旧保持着3000台左右的周销量,而受到PlayStation 4的热卖和跨平联动功能的影响,PlayStation VITA掌机的销量开始回暖。 [3] 商店关闭2021年3月,索尼宣布将关闭PSP的PSN商店。 [4] 同年7月2日,PSN商店正式停止了对PSP的支持