发行商

时间:2024-09-29 17:52:53编辑:莆田seo君

请问一部电影的“出品方”“投资方”“发行方”分别是什么意思?他们分别负责什么?

1.出品方即投资方,主要是指电影的出资方,它可以是公司,也可以是个人。出品方负责影片制作前的市场调查,比如类似影片的票房情况、受欢迎程度等等。出品方作为投资人是整部影片票房收益和版权收益的主要受益人。2.发行方,电影拍摄的最终目的还是要到影院去放映,发行方负责影片的宣传、排档期、购买广告、跟院线签约等,最后影片卖出票房,会分4%-6%的票房收益给发行方作为代理费用。3.监制,就是监督影片的制作,也相当于是制片人,监制的主要作用就是负责维护出品方的利益的,协调出品方和制片方的关系。一些很受信赖的大导演都会同时监制多部影片。4.院线,是一个管理公司,旗下有很多加盟的电影城,院线将影片和宣传品发放到各个影院,负责电影的排片指导和影院的广告位销售等。他们的收入是按全年票房的2%-5%。影片放映完了,除了交税费,60%的票房作为影院的收入,剩余部分作为出品方和投资人的回报。5.联合出品是因为现在电影行业的发展速度突飞猛进,竞争也是愈加激烈,很少有靠一家公司来投资某部电影的,所以很多电影都是几家公司同时参与出品和发行,这样既相互整合了影视资源,又增加了电影高票房的成功率。扩展资料:一般商业电影的制作,大致可分三个步骤:一、拍摄前的工作,包括提构想、写故事、分场大纲、签导演、列预算、编剧本、看外景、找演员,以及决定制作小组的成员。二、拍摄中的工作,即在导演的指挥下采密集作业方式进行,并由执行制片监督经费开销、拍片进度和一切行政事宜。三、拍摄后的工作,包括剪接、配音、配乐、设计字幕、制作预告片,以及展开上片前宣传等。在摄制过程中,导演应有详尽的分镜计划,并拟定拍摄顺序,以便在灯光变动、演员支配的压力下,求得快速之推展。对于摄影机、镜头的选择,灯光的陈置,剪接、配乐的安排,则须工作人员与导演密切配合,以达到所需之效果,故一部电影是群体的创作,也是导演在各种张力下暗藏个人视野的艺术品。私人独资拍片限制少,只须根据片型(实验电影、剧情片或记录片)决定拍片方法。或是列出精细之分镜表,完全按照事前意图拍摄,达到尽量节省胶片之目的;或是无止尽的猎取满意镜头,再由事后的剪辑阶段理出清晰的脉络。这种影片,最符合个人创作欲求,更具陶冶心性、提升感情的作用。参考资料:百度百科-电影制作

电影的制片方、出品方和发行方都是什么意思,有什么区别?分别负责什么?

1,电影的制片方:影片的投资人或能够拉来赞助的人。影片的商业属性,决定了制片人是一部片子的主宰,有权决定拍摄影片的一切事务,包括投拍什么样的剧本,聘请导演、摄影师、演员和派出影片监制代表它管理摄制资金,审核拍摄经费并控制拍片的全过程。影片完成后,制片人还要进行影片的洗印,向市场进行宣传和推销。 制片人一般指电影公司的老板或资方代理人。2,出品人负责影片前期的市场调查,看类似的影片的电影市场是否有前景(比如说票房情况、受欢迎程度、续集的可能性等),通过调查来决定是否值得出品该影片。如果答案是肯定的,那他们就找到所属的电影集团投资制片人及相关人员,开始选导演、剧本、演员、赞助商等。出品人一般是主要出资方的法定代表人或对影片销售有帮助的影视界大腕人物。出品人是整个影片的灵魂人物,决定影片的风格、种类及市场走向。3,发行方去做拷贝、申请密钥、排档期、把拷贝寄发影院、做宣传、购买广告、谈判分帐比例、跟院线签合同(虽然这一部分很多是中数代签)。还有体力活,放几十号人去全国各地的影城做活动、做宣传、定影城的广告位、盯排场、做监票等等。扩展资料:电影是人类知道其确切产生时间和成长历程的艺术,是20世纪以来发展迅速、影响巨大的媒体,是政治、经济、文化三位一体的创意产业。从19世纪末开始,法国、美国及其他地区的电影发明家们相继发明了能摹拟人的眼睛和耳朵的光声记录和还原的技术和机器,这种电影技术从一诞生,就被企业家发展成为电影生意,被政治家发展成为意识形态,被艺术家发展成为电影艺术,被研究者发展成为电影理论。一部电影发展史同时也是电影人探索电影规律的历史。商人首先看出电影是一项有利可图的发明,迅速建立了最初的电影公司。到20世纪早期,电影公司集中资金建立制片基地,购买昂贵的制作设备,筹资进行故事片的生产,依靠大量观众集体买票观影来牟利。这就形成商业电影生产与销售模式的雏形。梅里爱的明星影片公司、爱迪生托拉斯和比沃格拉夫托拉斯是早期电影公司的代表。而电影语言及电影艺术的诞生和发展,与导演实践和理论探索息息相关,最初西洋镜杂耍的制作人是导演的雏形,随着对电影表现方式和电影特性的探索,相继出现了卢米埃尔兄弟、乔治·梅里爱、埃德温·鲍特和格里菲斯等早期的电影艺术探索者,这些电影先驱拓展了电影语言和电影创意的可能性。早期的电影创作、电影经营和电影探索是三位一体的,此时,电影制作者同时也是电影语言的探索者,还是电影的经营者,是具有完备职能的电影人雏形。参考资料:百度百科-电影(综合的现代科技与艺术)

发行和发表区别

法律分析:1.概念上的区别。发表权,也称公开作品权,指作者对其尚未发表的作品享有决定是否公之于众的权利。 是著作权法中规定的著作权中的一项权利。发行权是指作者所享有的许可或者禁止他人以出售、赠与和散发等方式发行自己作品的原件或复制品的权利。我国著作权法便是采纳了发行权的狭义概念。2.发行次数区别。发表权的行使只能有一次,作品的发表,应当是首次向社会公开,如果作品已经出版或者将作品展览过,说明作者已经行使过发表权了。而发行权可以行使多次,并且不仅仅为作者享有。3.继承区别。发表权通常不能转移。发表权属于著作人身权,具有专属于作者的性质,不能转让和继承。中国《著作权法实施条例》规定,作者生前未发表的作品。如果作者未明确表示不发表,作者死亡后50年内,其发表权可由继承人或者受遗赠人行使;没有继承人又无人受遗赠的,由作品原件的所有人行使。发行权则没有继承的说法。法律依据:《中华人民共和国著作权法》第十条 著作权包括下列人身权和财产权:(一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;(二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;(三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;(四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;(六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;(七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;(八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;(九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;(十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;(十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;(十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;(十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;(十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;(十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;(十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;(十七)应当由著作权人享有的其他权利。著作权人可以许可他人行使前款第(五)项至第(十七)项规定的权利,并依照约定或者本法有关规定获得报酬。

发行和发表区别?

法律分析:1.概念上的区别。发表权,也称公开作品权,指作者对其尚未发表的作品享有决定是否公之于众的权利。 是著作权法中规定的著作权中的一项权利。发行权是指作者所享有的许可或者禁止他人以出售、赠与和散发等方式发行自己作品的原件或复制品的权利。我国著作权法便是采纳了发行权的狭义概念。
2.发行次数区别。发表权的行使只能有一次,作品的发表,应当是首次向社会公开,如果作品已经出版或者将作品展览过,说明作者已经行使过发表权了。而发行权可以行使多次,并且不仅仅为作者享有。
3.继承区别。发表权通常不能转移。发表权属于著作人身权,具有专属于作者的性质,不能转让和继承。中国《著作权法实施条例》规定,作者生前未发表的作品。如果作者未明确表示不发表,作者死亡后50年内,其发表权可由继承人或者受遗赠人行使;没有继承人又无人受遗赠的,由作品原件的所有人行使。发行权则没有继承的说法。

法律依据:《中华人民共和国著作权法》第十条 著作权包括下列人身权和财产权:
(一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;
(二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;
(三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;
(四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;
(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;
(六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;
(七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;
(八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;
(九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;
(十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;
(十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;
(十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;
(十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;
(十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;
(十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;
(十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;
(十七)应当由著作权人享有的其他权利。
著作权人可以许可他人行使前款第(五)项至第(十七)项规定的权利,并依照约定或者本法有关规定获得报酬。


游戏开发商和发行商有什么关系或区别

类似于书的作者和出版社的区别。开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。举个实际的例子,《使命召唤》系列的发行商是Activision,开发商一开始是InfinityWard。后来因为动视一样系列可以一年出一作,IW组肯定来不及开发,所以5代动视让来做。以后的《使命召唤》一直保持一代IW组一代T组的节奏。虽然这个例子里IW组和T组都是动视自己的开发小组,但依然存在开发小组自己独立出来做游戏让别的公司发行的可能,比如从微软独立的Bungie(制作了大名鼎鼎的《Halo》系列)。

什么是游戏发行商?

问题一:游戏发行具体的工作内容是做什么的 游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。
与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投资给内部“工作室”开发人员。大型电子游戏发行商还分配他们要发布的游戏,而一些较小的发行商却是租用分配方公司(或较大的电子游戏发行商)分配他们要发布的游戏。发行商决定是否授予许可和支付报酬取决于开发者的其他职能,通常包括游戏所利用到的:本地化;排版,印刷,还可能有用户手册的编写;和产品的平面设计要素,如包装盒设计。大型发行商也尝试着提高开发团队内外的效率,通过提供音效设计服务,常用功能的代码包。
由于发行商通常投资开发,所以经常试着管理生产者或项目经理人员的开发风险,以监测开发者的进展情况,评论正在进行的开发,和提供必要的协助。外部电子游戏开发商制作了大多数电子游戏并定期收取版税。当开发达到一定的阶段时,开发商收取版税,这一阶段称为里程碑

问题二:手游发行商是什么意思 将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。

问题三:游戏发行商和游戏开发商有什么区别? 这两者是有区别的,但有时候有些公司既是开发商也是发行商。
开发商很容易理解,就是开发游戏的厂商,打个比方,任天堂的第二方AlphaDream开发过马里奥&路易基RPG系列。
AlphaDream的Logo
AlphaDream开发的游戏
发行商,就是负责游戏销售的厂商,由于游戏软件既不属于书籍又不属于电器,但又是用来娱乐并且依靠电器才能使用,在过去这种独特的分类使得它不知道应该摆在哪儿卖才好,所以以前的厂商在开发游戏之后还得想办法向各种零售商兜售他们的游戏,让他们将游戏摆上货架卖出去,久而久之就有了“发行商”这个角色。
一般来说,知名的大游戏开发商都是开发与发行兼并比如任天堂、卡普空、科纳米等等。
由于发行游戏需要提供物流和广告,非常烧钱,所以一些小的开发商并没有发行游戏的能力,刚才提到的AlphaDream就不进行游戏发行工作,由母公司任天堂负责发行游戏。
大多数的第二方,比如任天堂第二方、索尼第二方、微软第二方都不进行游戏发行工作,只专心开发游戏。
这就是开发商与发行商的区别。

问题四:游戏研发商叫cp 游戏发行商叫什么 游戏发行商就是负责游戏推广的公司,应该没有简称的,还有,这不叫游戏研发商,而是叫游戏开发商或游戏开发者……

问题五:发行商是什么意思 将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。

问题六:游戏发行商和游戏开发商有什么区别 游戏领域都是叫研发商的,开发商不太讲究。至于二者的区别,研发商是做内容生产的,发行商是走渠道的,理论上游戏产品从立项到上线,经过研发商、发行商、运营商最后通过平台到达用户。简单来说,一个是做游戏的,一个是负责卖游戏的,望采纳

问题七:游戏发行商和游戏开发商有什么区别 开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队

问题八:全球十大游戏发行商是那几个。 我要最新的。 1、 Electronic Arts 美国 全球最大的游戏发行商,年营业额高达30亿美元,
王者地位谁能代替。
代表作:不用介绍了吧,EA Sports和EA Games,Challenge Everything,这个已经如驴灌耳了
2、 Mircosoft 美国 虽然我们对 windows操作系统有很多抱怨,虽然 Xbox 在多年来成绩未见特出。但不得不承认,在无穷尽财力打造下,微软就是有能力去改变一切,甚至将黑变成白。
代表作:软件业的霸主,出的游戏多属精品,早期的帝国时代,飞行模拟,微软拉力等
3、 SCEI 日本 世界10大品牌之一,总销量达到 1亿部的 Playstation 2就稳占全球家用游戏主机的 80%占有率。而在成功并购美高梅影业之后,SONY更成为全球最大的娱乐王国。
4、 THQ 美国 近年专攻动画改编作品的 THQ,单是一款《Finding Nemo》就已经很不得了,再加上年底推出的《 The Incredibles》,THQ定能更上一层。
代表作:目前期待的是Stalker
5、 Ubisoft 法国 单凭 《Splinter Cell》及《波斯王子》系列的声势,
Ubisoft 在业界的地位就是无人能及。
代表作:来曼系列,Farcry,细胞分裂,波斯王子
6 、Eidos 英国 英国最大的游戏发行之一,曾以《Tomb Raider》系列疯魔全球,近年的大热作品包括《Hitman》及《Thief》系列
代表作:古墓丽影系列
7、 Activision 美国 座拥《Spider-Man》及《Doom》等超人气大作, 更成功拉拢 Dreamworks的多个人气动画作品加盟,10大的位置,Activision就是垂手可得。
8、 Take Two 美国 《Grand Theft Auto》及《Max Payne》令原本寂寂无闻的
Take Two 成为 10大游戏发行,亦成为业界的一个传奇。
代表作:永远不会来的毁灭公爵
9、 Atari 美国 家用游戏的元老级品牌,曾经是全球最大的电玩王国之一,
却在一夜间烟飞灰灭。90年代重整旗鼓,并经过多年的努力更各方的支持下,atari总算是收复失地.....
10、 任天堂 日本 日本百年字号,在全球游戏界有着举足轻重的影响力。
全球的便携游戏市场 97% 以上的绝对占有率。
代表作:太多了,马里奥系列
11 、Vivendi Universal 美国 2003年被国国通用集团并购
12、 Codemaster 英国 英国最大的游戏发行之一,近作有《SECONG SIGHT》及
《IGI2 - Covert Strike Bestsellers》等。
13 、Acclaim 美国 于2004年9月宣告破产
14、 SEGA 日本 于 2004年10月正式与母公司 Sammy进行业务合并,
成为日本第二大的游戏发行。
15、 Konami 日本 现时,日本最大的游戏发行。
日经平均指数成份股之一。
代表作:寂静岭系列,实况系列
16、 Square Enix 日本 座拥日本最高销量最高的两大 RPG 品牌,
《勇者斗恶龙》及《FINAL FANTASY》系列。
代表作:最终幻想系列
17、 Midway Games 美国 座拥红遍欧美的人气格斗作品《MORTAL BAT》系列,近作有暴力动作游戏《NARC》
18 、......>>

问题九:港台游戏发行商有哪些 你可以选择加入一些游戏发行的微信群以及相关的QQ群来寻找相关的海外开发或者发行商,港台的发行商在一些群里应该也会有的


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