ug怎么编程
1、要注意的是,安装的是哪个版本,电脑是系统是XP还是win7的,系统不一样,方法也不一样。XP系统安装简单的多。ug10.0之后好像不支持XP,对电脑的配置好像也有要求。
2、刚开始熟悉草图模块,草图模块是最基础的。画一些简单的图形,熟悉进本命令。草图中最重要得命令是约束命令,它的使用频率最高。其他,就是圆,直线等。
3、建模简单的说就是建立3d图形,分实体建模和曲面建模。实体建模主要是用拉伸、回旋、抽壳、拔模等命令结合画出来的。一般的加工店和小型加工产做的五金产品使用实体建模比较多。拉伸命令中自带了草图,只要先点击拉伸命令双击鼠标中键就进入拉伸内部命令,其他的也有内部草图。
4、看图要会看图纸,看图也是基础,看得懂图纸,才能画出产品3d。没学过的可以去学下机械制图。图纸也分两种,第一视角,第三视角。刚开始会有点搞不清,要多看,图纸上也会注明是哪个视角的。
5、建好3d图之后就可到加工模块中编程了,加工模块中主要用到的平面的 mill-planar和 3d的mill-contuor。这个主要针对三轴机床,在编程加工坐标很重要。刚开始编程的朋友一定注意,因坐标出错而工件报废,或是撞机。所以一定要多检查,多模拟。
ug12.0编程教程入门
ug12.0编程入门教程是新建文件、XY平面、绘制矩形、拉伸、绘制圆形、拉伸孔洞长方体。1、打开ug12.0,在其界面中点击新建按钮。2、在新建窗口的模型板块中选择第一个模型,点击确定,创建一个文件。3、在模型界面中点击草图按钮,选XY平面,点击确定按钮。4、点击界面上方的长方形的按钮,选择矩形方法,在显示界面中绘制一个矩形。5、在界面中点击拉伸按钮,设置开始结束距离,指定矢量方向,点击确定,即可拉伸出一个长方体。6、在模型界面中点击草图按钮,选XY平面,点击确定,点击界面上方的圆形的按钮,选择圆方法,在显示界面中绘制一个圆形。7、在界面中点击拉伸按钮,设置开始结束距离,指定矢量方向,在布尔栏中选择减去,选择刚刚生成的长方体,点击确定,即可拉伸出孔洞的长方体。