动画k

时间:2024-09-28 00:58:29编辑:莆田seo君

k动漫又叫什么名字?

k动漫又叫《K MISSING KINGS》。《K》是由日本GoHands公司企划制作的原创电视动画作品,于2012年10月4日放送,共13话。故事以架空世界的日本为背景,讲述了七个“王”之间的争执与异能者的战斗传奇。故事简介本作以与现实中有微妙差异的现代日本为舞台,讲述了昵称为“小白”的少年伊佐那社是引发某起事件的嫌疑人,而本人却对此毫无记忆。为了调查事情的真相,“赤之王”周防尊率领吠舞罗,“青之王”宗像礼司率领Scepter4,都在全力追赶伊佐那社,并在追赶的过程中互相冲突。莫名其妙的伊佐那社亡命奔逃,邂逅了一身黑衣的长发少年夜刀神狗朗(即前任无色之王三轮一言的弟子),从此,伊佐那社的命运之路飞速的向着不可知的方向发展。

动漫K主要内容讲的是什么?

本作以与现实中有微妙差异的现代日本为舞台,讲述了昵称为“小白”的少年伊佐那社是引发某起事件的嫌疑人,而本人却对此毫无记忆。为了调查事情的真相,“赤之王”周防尊率领吠舞罗,“青之王”宗像礼司率领Scepter4。都在全力追赶伊佐那社,并在追赶的过程中互相冲突。莫名其妙的伊佐那社亡命奔逃,邂逅了一身黑衣的长发少年夜刀神狗朗(即前任无色之王三轮一言的弟子),从此,伊佐那社的命运之路飞速的向着不可知的方向发展。主要角色1、伊佐那社一个温柔可爱的少年,性格无忧无虑,因被当做杀害十束多多良的嫌犯而被吠舞罗所追捕,但其真实身份为失去记忆的白银之王。2、夜刀神狗朗性格严谨耿直的少年,实力强大,是前任无色之王的臣下,曾认为社是邪恶之王进行追杀,在故事的最终成为社的臣子,并与猫一起踏上寻找社的道路。

什么是 K帧?

  K帧就是关键帧
  帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。
  关键帧的用途又分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画);动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑);导层关键帧(基于引导图层创建的普通关键帧,该种关键帧在播放flash影片时是不可见的,仅用于注释flash影片);空白关键帧是没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,它在时间轴上是以空心圆的形式显示,用户可以在其上绘制图形,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会自动转变为关键帧,按F7快捷键可创建空白关键帧
  当然,每个关键帧都同时可以被赋予几种用途(除 引导层关键帧外),关键帧也可以通过影片图层实现叠加的效果。
  关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户采用交互方式指定物体运动的轨迹样条。几乎所有的动画软件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供这两种基本的动画设置方法。


K帧是指什么?

帧 zhēn,指书画、书刊的装潢设计。它的单位通常用FPS(Frames Per Second)表示。量词,用于字画等,一幅字画叫一帧,一帧油画,如曼殊堂工塑极精妙,外壁有泥金帧,不空自西域赍来者。用于书画作品,今人以一幅为帧,一月八日信早收到,并木刻四帧。帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用FPS表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。扩展资料帧的分类:1、数据帧数据链路层的协议数据(protocol data unit)单元。数据链路层的主要职责是控制相邻系统之间的物理链路,它在传送“比特”信息的基础上,在相邻节点间保证可靠的数据通信。为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧。2、关键帧任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,FLASH中,表示关键状态的帧叫做关键帧。3、过渡帧在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。参考资料来源:百度百科-帧

K 动画 什么意思

K动画在动画制作领域叫手K动画,就是通过关键帧技术实现动画效果,而不是像以前手工绘制动画那样需要一帧一帧来做,手K动画师借助现在的强大的三维设计引擎来做的,建好模型后,进行骨骼绑定,通过流程软件MB之类的进行骨骼运动设定,简单的手游动作捕捉可以用手K动画,电影动画或者端游动作比较多,现在使用光学动作捕捉系统来做动作比较多,光学动作捕捉系统是捕捉人体的运动数据来驱动动画中的模型的,可以做到实时性,让动画运动看起来不那么生硬,是近些年动画领域的创新技术


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