怎样制作flash百叶窗
首先,把需要到的两张图片导入到Flash库,然后在时间轴上新建两个图层,在每个图层的第一帧处添加关键帧,把两张图片分别放置于两个图层上选择工具栏 插入-新建元件 新建一个影片剪辑元件在新建的影片剪辑元件里新建一个和刚才插入图片相同宽度 (高度自定义)的矩形,在图层35帧处插入帧,在矩形上右键转换为元件,选择影片剪辑,在35帧处插入关键帧 ,第35帧处把矩形宽度调为1,在第一帧到35帧处添加补间动画新建一个影片剪辑 把刚才新建的影片剪辑移入到场景 在图层35帧处添加帧 把移入的影片剪辑复制 直到和图片差不多高度 注意每个影片剪辑之间的间隔回到场景1,新建一个图层,把刚才的影片剪辑放在图层中 场景中保证 影片剪辑和图片相同位置 在刚刚新建的图层上右键 选择遮罩层ctrl+enter 预览效果 百叶窗效果做好了
flash百叶窗怎么制作
1.运行Flash
8,新建一FLASH文档,设置文档属性:大小为400×300像素;其它属性默认。
2、Ctrl+F8新建一影片剪辑,重命名为“叶片”,如图1所示。点击“确定”后进入“叶片”影片剪辑中编辑。
3、在工具箱中选择矩形工具,在“叶片”影片剪辑中画一无线框的长条矩形(颜色随意),长400(同主场景的宽)高30(主场景的1/10大小),并让其中心对齐。
4、在第30帧处按F6键插入关键帧,将30帧处的矩形尺寸改为400×1像素。
5、点击第1帧,然后打开属性面板,在属性面板中设置1~30帧补间为“形状”,其它属性为默认。
6、在第31帧处按F7键插入空白关键帧,然后再第50帧也按F7插入空白关键帧。
7、在第50帧处加入AS语句:_root.play();
8、返回主场景中,将“图层
1”重命名为“Mask”。Ctrl+L打开库面板,将“叶片”影片剪辑拖至主场景中,然后再将“叶片”影片剪辑复制出9份(和最开始拖拽出的“叶片”一共10份)。(提示:可以按住键盘上的Ctrl键后拖拽“叶片”影片剪辑快速复制。
9、Ctrl+A将十份“叶片”全选,Ctrl+K打开对齐面板,确保已经启用“应用于舞台”,先后点击“垂直居中分布”与“水平居中分布”。
10、确保10份“叶片”都已被选中,按F8将其转换为影片剪辑,重命名为“百叶窗”。
11、执行【文件】菜单→【导入】→【导入到库】命令,导入5幅图片,在库中将那五幅图片重命名为“A”、“B”、“C”、“D”和“E”。(重命名图片没有什么特殊意义,主要是为了下面写教程时方便一些)
12、新建两图层,分别为“ABCDE”与“BCDEA”,然后调整一下图层的位置。
如何用flash效果 flash做下雨效果
用flash软件制作下雨的动画的方法有两种,一种为代码法,另一种为影片剪辑法。
1、代码法。
(1)用线形工具绘制“雨滴”元件,并命名为rain.
(2)返回至主场景,在第一关键帧插入如下代码:
function begin(mc)
{
mc._x = Stage.width * Math.random();
mc._y = Stage.height * Math.random();
mc._alpha = 5 + 95 * Math.random();
mc._xscale = mc._yscale = 5 + 125 * Math.random();
mc.speed = 4 * Math.random() + 1;
mc.wind = 2 * (Math.random() - Math.random());
} // End of the function
for (i = 0; i < 600; i++)
{
mc = attachMovie("snow", "snow" + i, i);
begin(mc);
mc.onEnterFrame = function ()
{
this._y = this._y + this.speed;
this._x = this._x + this.speed;
if (this._y > Stage.height)
{
this._y = 0;
} // end if
if (this._x > Stage.width)
{
this._x = 0;
} // end if
if (this._x < 0)
{
this._x = Stage.width;
} // end if
};
} // end of for
stop ();
(3)CTRL+ENTER,测试影片效果。
2、影片剪辑法。(略)
Flash的下雨效果如何制作
制作过程:
一、新建一图层,大小随意;
二、新建元件(影片剪辑):
1、制作雨滴并下落。使用直线工具(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,使用选择工具将直线移到上方(最好移到文档上面一点),在第15帧(要雨急则帧短,反之则长)处插入关键帧,并将直线向下移动,选择1至15帧之间任意一帧,选择属性下补间,选择形状。然后在第16帧处插入空白关键帧,在第36帧处插入空白关键帧,并在该帧上写入代码stop();(这是为了让雨不过于密急)。
2、制作水波。锁定图层1新建一图层2,在图层2第15帧处插入空白关键帧,使用椭圆工具(笔触设为灰色,填充色设为无)在直线下方画一椭圆,选择第15帧并将其移动到16帧,在第35帧插入关键帧,使用变形工具将椭圆放大,使用选择工具点击椭圆,将其透明度设为5,再在15-35帧之间创建形状补间动画。
三、点击场景回到场景,按CTRL+L打开库面板,将元件拖到场景的图层1,并调整到合适位置,在第170帧处插入关键帧。使用选择工具点击元件实例,在属性面板中写上实例名称,随意写,我这里写的是mc(如果你不是写的mc,请在代码中将mc改为你写的名称)。
四、新建一图层,在第1帧处插入代码:c=1;在第2帧处插入空白关键帧,并将以下代码复制到动作面板中:
function ee(){
duplicateMovieClip("mc",c,c);
setProperty(c, _x,random(550));
setProperty(c, _y,random(200));
updateAfterEvent();
c++;
if (c>300) {
clearInterval(kk);
}
}
kk=setInterval(ee,120);
OK,按CTRL+ENTER看看效果吧...