斗战神神将元素枪怎么加点
您好,亲,加点如下:斗战神神将元素加点铁画银钩(满级):主要输出之一。 精修:全点(攻速不点),伤害全点。 斗战神神将元素加点横扫八荒(2级):专门为了打出BUFF(15%伤害提成),此技能只用打出第三下旋转就可以用其他技能终止一样会有BUFF效果。 精修:招式追加,伤害提升,眩晕(PK则点,刷图则不点)。 斗战神神将元素加点破灭神枪(3级):走位技能,可以用于闪避BOSS技能和回到BOSS面前。 精修:快速蓄力,体力恢复(PK则点,刷图则不点)断筋(PK则点)。 斗战神神将元素加点锁喉枪(2级):走位技能,输出也还行,闪避BOSS技能和回到BOSS面前。 精修:招式追加,如鲠在喉,封脉(PK则点,不PK则不点,并且点的话技能等级要达到6级)。 斗战神神将元素加点旋风腿(6级):走位技能,输出靠反伤50%,闪避BOSS技能或回到BOSS面前。 精修:健步如飞,反伤,错金断骨(PK则点),断筋加成(PK则点)。 斗战神神将元素加点雷龙入地(8级):聚怪,回血,打感电。 精修:上面全点,下面点减少冷却到30点这。 斗战神神将元素加点奔雷枪(满级):主要输出技能。 精修:雷龙加成,伤害提升(点满),感电提升(剩余都点进去)。 斗战神神将元素加点疾影刺(满级):主要核心减CD技能,外加BUFF减少防御30%。 精修:散功,雷龙加成,封脉(PK则点),雷龙护主(点满),伤害提升(剩余都点进去)。【摘要】
斗战神神将元素枪怎么加点【提问】
您好,亲,加点如下:斗战神神将元素加点铁画银钩(满级):主要输出之一。 精修:全点(攻速不点),伤害全点。 斗战神神将元素加点横扫八荒(2级):专门为了打出BUFF(15%伤害提成),此技能只用打出第三下旋转就可以用其他技能终止一样会有BUFF效果。 精修:招式追加,伤害提升,眩晕(PK则点,刷图则不点)。 斗战神神将元素加点破灭神枪(3级):走位技能,可以用于闪避BOSS技能和回到BOSS面前。 精修:快速蓄力,体力恢复(PK则点,刷图则不点)断筋(PK则点)。 斗战神神将元素加点锁喉枪(2级):走位技能,输出也还行,闪避BOSS技能和回到BOSS面前。 精修:招式追加,如鲠在喉,封脉(PK则点,不PK则不点,并且点的话技能等级要达到6级)。 斗战神神将元素加点旋风腿(6级):走位技能,输出靠反伤50%,闪避BOSS技能或回到BOSS面前。 精修:健步如飞,反伤,错金断骨(PK则点),断筋加成(PK则点)。 斗战神神将元素加点雷龙入地(8级):聚怪,回血,打感电。 精修:上面全点,下面点减少冷却到30点这。 斗战神神将元素加点奔雷枪(满级):主要输出技能。 精修:雷龙加成,伤害提升(点满),感电提升(剩余都点进去)。 斗战神神将元素加点疾影刺(满级):主要核心减CD技能,外加BUFF减少防御30%。 精修:散功,雷龙加成,封脉(PK则点),雷龙护主(点满),伤害提升(剩余都点进去)。【回答】
斗战神神将加点?
神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是第一步。学会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。
昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?
但是事实是在实际游戏过程中确实有很多神将输出不给力,今天上午又看了篇关于神将FB输出的帖子,我算是懂了,原来大部分的神将技能都加错了,没有正确的技能谈何输出?
本人目前36级,36一共有6个技能槽,那么这6个技能槽该如何分配呢?
我来详细分析一下神将的技能到底如何加才是正确的,做到输出最大化。
第一层银钩铁画和横扫八方:
这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。
结论:直接舍弃这两个技能,你没看错,直接跳过第一层,把技能槽让给后期的强力技能。
第二层扎龙爆和游龙枪:
这两个技能都非常给力,扎龙爆是神将最早掌握的主力输出技能,集高伤害高爆击收招快范围大于一身,只要是神将都必出的技能。
游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的操作难度换来的是变态到极点的伤害,用好这个技能是成为一个优秀神将的第一步。
结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。
第三层锁喉枪和贯堂腿:
第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。
锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。
至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的无敌也很鸡肋。
结论:无用的两个技能,舍弃。
第四层雷龙入地和铁山枪:
如果单单将这两个技能相提并论的话肯定是雷龙入地效果更好,但是铁山枪同时附带了蓄力系非常强悍的切剑技,而且对蓄力系的整体效果有很大加成,同时也是一个非常不错的BUFF。
结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。
第五层天眼破和天眼缚:
又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。
结论:建议都出的两个技能,如果一定要取舍,个人建议选择天眼缚。
第六层奔雷枪和乱星神枪:
奔雷枪是相当于第一层横扫八方的强化版,伤害范围都提升了一个档次,是一个不错的AOE技能。
而乱星神枪这个技能,我已经不知道怎么形容他了,相信到了35级的神将都深有体会,绝对恐怖的伤害能力加大范围加聚怪效果同时附带异常强悍的蓄力系切炮技。各位趁着这技能没和谐抓紧享受吧。
结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。
一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。
玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是第一步。
神将两系的选择绝对应该选蓄力系,那些35级了还用着银钩铁画和奔雷枪的神将,醒醒吧~
神将很强,非常强,但是要会用会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。
斗战神42级神将,求重枪和元素的加点方法图解 重枪还是元素好呢?发两个的加点方法来。
重枪的爆发高于元素,但是容易出现断技能,灵气消耗非常快,需要经常切换武器才能不间断输出。而且42级时,有些精修点不出来,乱星神枪的再次施放点不了几点,输出会略显不够。
元素的话,简单易学,不需要太高的操作,基本属于连滚键盘型的。抓住雷龙入地感电的时间,施放奔雷枪再接银钩铁画,就可以打出很高的输出。另外,雷龙入地推荐点减CD效果,这个技能不是靠自身伤害,虽然不低,但是点减CD的话,队友可以享受75%的感电覆盖时间,这样全团队的输出就可以大大提高了。
新手推荐元素,熟练神将的套路后,可以考虑重枪。重枪几次被削弱,依然很强势,需要的精修点比元素多罢了。
关于加点部分,可以参考17173和多玩论坛,仅供参考,可以根据您的个人喜好进行修改。毕竟最适合自己的加点才是最好的。
希望我的回答能帮到您,祝您游戏愉快。