pmgo

时间:2024-09-17 21:51:14编辑:莆田seo君

pokémon go是一款什么游戏

《精灵宝可梦Go》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic
Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios
平台,首发于App Store和Google Play[1]

《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏[2]
。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵




初次登陆游戏时,玩家扮演一名训练家,需要选择游戏角色,一开始是人物选择界面(男女性别选择),接着是部分服饰(包括发型、衣服、配饰等)特色的选择。玩家可通过游戏内的训练师与现实世界进行互动。训练师的形象会随着玩家在现实世界的位置变化而在游戏地图上变化。

训练师角色拥有等级设定,提升训练师等级后,除了可以遇到更强的精灵宝可梦之外(甚至能直接遇到某些最终进化形态宝可梦[7]
),在精灵商店可获得的道具也会变得更高级[8]


玩家角色到达5级后需要选择所属的阵营,有“蓝”、“红”、“黄”三个阵营(即急冻鸟队伍、火焰鸟队伍以及闪电鸟队伍)[9-11]
。三个阵营属于对立关系,三个不同的势力在一片地区进行争夺,具体体现在“道馆争夺战


《Pokémon GO》为什么这么火

产品层
首先我们需要明确一项事实:《PMGO》的开发小组是Niantic,这个小组的前一款作品是《Ingress》,并且《PMGO》大量使用了《Ingress》的数据:主要是关于地图位置的数据,具体表现为PMGO所有的精灵小站和道场,其位置、名称、图片都来自于之前《Ingress》玩家的上传和申请。PMGO可以考虑不使用现在的LBS游戏模式而改成单纯在地图背景上索敌(借助地图定位,把经纬度数据处理一下来生成怪物信息),再开发一个游戏内的虚拟定位(官方飞机),这时它就和那个甚至不能称为山寨产品的“城市xx Go”没什么两样。你不会想玩这样的PMGO吧?
假如没有《Ingress》全球以十万计的玩家在一年多时间里上传、筛选、甄别后的Portal位置、图片信息,能有PMGO吗?或者说,PMGO能是现在这样吗?
又比如说,《Ingress》里是不存在“区域服务器”概念的,全球玩家理论上是在一个服务器里。一名玩家尝试Link时游戏需要检索Link轨迹上是否存在Block挡线,而你根本无法预计挡线的数量,可能是0,也可能是10000,游戏为此特地设计了一种算法来快速判断Link可行性。倘若不是这种技术力作为后盾,你怎么确保玩家们在同一区域时游戏能正常运转?又比如有个新闻说美国Santa Monica因为刷出了乘龙,半夜1点时聚集了上百名玩家。如果你有早些年游戏的经验应该知道,上百名玩家同时聚集在一个场景时,游戏基本就卡得动不了了。这种问题可能会令新团队不知所措,但《Ingress》在Anomaly时,不到1平方公里的范围内可能聚集几千名玩家,这些人全都反复扔炸弹和超炸、吃糖、插脚、上MOD、充电,或以每秒2~3次的频率向服务器查询某个Portal的当前状态。几千个人都是如此。如果你什么都不干只是看大地图,会发现视野内几十个Portal反复在蓝绿色之间来回闪动,像是无言的夜霓虹——每一盏霓虹后都有数十名特工在奋战不休。经历过这种大阵仗后,关于服务器是否能顶住几百个乘龙追求者压力的疑问就不存在了。

乘龙,初代准神兽,现在官译拉普拉斯
甚至可以说我看到PMGO的战斗设计时,感觉这也太Softcore了,这根本就是个收集游戏,不是对战游戏嘛。
运营层
PMGO刚运营没多久,活动也很少,给我们以最深印象的,可能也就是封GPS定位了。说到这个GPS,老玩家大概还有印象,《Ingress》初创时是何等的飞机满天飞——游戏最早那批玩家几乎全都是计算机界的Hardcore Expert,也就是程序员或说码农,而码农搞GPS Spoofing简直轻而易举。开发小组并没有披露过心路历程,但从游戏版本发展历史来看,我怀疑一开始他们根本没想过要反GPS作弊。怎么可能有人会作弊呢?我们难道不是生活在一个充满蓝天、白云、绿树、红花和毛茸茸小兔子的世界里吗?
然后他们被码农狠狠教育了。凭心而论,很多人并不是打算通过GPS Spoofing获得游戏里的成就感,而单纯只是想要尝试“我可以通过技术力把这个游戏改变到什么程度?”这种想法就像真正的黑客大师一样,在它背后隐藏着人类想要认识自然、改造自然和利用自然的万丈雄心。
(《Ingress》早期的时候甚至有人开发出了“脱机外挂”,就像以前《传奇3》的那种:你不再需要下载游戏本体,你只要下载外挂再进行简单设置,外挂会自动帮你连接服务器、虚拟定位然后执行设定好的各项操作)

移动游戏COC的脱机外挂界面
雄心虽好,但《Ingress》是个游戏,不是科研项目,把它做出来不为了给你们这些码农XJB搞的!Niantic为此进行了很多尝试,最主要就是GPS定位问题。以我之见,即便是今天,问题也没有完全得到解决:《Ingress》里依然有飞机,PMGO还是能玩破解版,人在中国,心在澳洲。但这比游戏初期已经好太多了。
另一方面,至少他们积累了搞线下活动尤其是大型活动的经验。MD活动可能会吸引数百名玩家,而Anomaly则是数千。当官方的After Party举行时你看到几千人坐在草坪上,那感觉像是大家特意跑来看偶像演唱会或是露天音乐节。几千个人啊,涉及的供应、安保甚至是卫生问题都不容忽视——你知道2010年北京长城音乐节在荒郊野外去了几千人但就设了6个厕所吗?你知道那厕所门没锁而又没灯,当夜晚来临时如厕人士如果一只手把住门另一只手拿手机照明,就恨不得低头用嘴咬开皮带吗?运营搞得好你觉得是理所当然,但这事情经不起对比啊。
总体来说,Niantic的线上运营能力一般,线下运营能力中偏上,有丰富的大型、超大型活动经验。翻译一下就是,PMGO有可能出GPS外挂以帮助你刷稀有宠,绝对有可能;如果PMGO要搞大型活动,你可以期待。
市场层
在讲盈利模式之前先说说市场。PMGO如此快速地普及,主要原因当然是Pokemon的强IP效应:从《口袋妖怪》系列算下来,它已经有20年历史。同期产品像《Diablo》、《M&M:Heroes》或《C&C:RA》都早已功成名就,衍生出大量变种,长期占据野鸡浏览器右下角页游弹窗广告位,Pokemon却好像默默无闻?究其原因,可能还是机种问题:国内主机市场由于【一些原因】不温不火,相比起来,日本、欧洲或北美对这个IP可真是刻骨铭心。但如果我们看看百度指数,至少今天PMGO已经和炉石传说持平,达到OW的四分之一——这还是在没有任何官方推广的前提下。
另一方面我们也必须看到,《Ingress》的拉动效应亦不可小觑。短短几天内,国内有大量新玩家涌入《Ingress》服务器,一问都是因为玩不上PMGO,打算先玩几天《Ingress》过过干瘾的。反过来说,很难想像有哪个《Ingress》玩家会不考虑尝试一下PMGO,至少我接触到的所有《Ingress》玩家都表示自己尝试过PMGO或有兴趣打算尝试——毕竟玩法是相通的,没有上手难度。《Ingress》至今没有准确在线数字,官方报告里连MAU都没敢提。从游戏经验来看,国内的大城市大约是平均每20000~100000人中有一个《Ingress》玩家,按这个数据来估算的话国内总玩家数在1万以内。国外的情况十分复杂,不过以我个人旅行的经验来看,发达国家、发达城市的玩家比约为1/2000~1/10000。总体而言,全球玩家应当有数十万,或说,我认为《Ingress》的MAU在六位数量级。
这是说,PMGO刚开服就有了六位数量级的用户打底,100%是真实用户!这比《DiabloIII》几天就卖出数百万份尚有距离,但已经足够国内任何手游发行平台羡慕了。
盈利模式
假如没有《Ingress》,PMGO不会有全球上百万个Pokestop、Gym的资料,Niantic很可能把游戏运营得一团糟,而游戏会少数十万种子用户。反过来说,正在因为有之前《Ingress》的经验,PMGO现在拥有了这些,不过这还不够。
《Ingress》最大的问题是什么?你如果拿这个问题去问玩家,他可能会说,是飞机,是蹩脚的对抗设定,是无理的成就要求——维持一个Portal所有权150天,这种要求实在不近人情。都对,但这些只是玩家的看法。作为从业者,我们当然有不一样的视角。
《Ingress》最大的问题在于没有合理盈利模式。事情一开始是很美好的,基于LBS的玩法被设计出来(此时Niantic还属于Google,背靠谷歌地图这种强力资源),UGC的基本框架也确定了(Portal申请),之后又加入了更多的UGC内容(任务)。这几个概念加在一起描绘出无与伦比的可持续发展性,游戏能玩10年、20年,只要你不停开新Portal和新任务就是了。但是,游戏怎么挣钱?很明显,他们没有好好想过这个问题。
《Ingress》目前的游戏内收费点大致分三种,Key桶,Fracker(薯条),以及Beacon。Key桶是一次性消费,不可重复;Fracker和Beacon的意义都不大,对单个玩家来说几乎完全没用,游戏里也几乎看不到有人用。综合来看,游戏里的商店根本就不卖什么东西,更别提收入了。我敢和John Hanke(Niantic的CEO)打赌,给他十个胆子他也不敢公布《Ingress》的每月流水——那可能连国产手游的首时流水都不如。

《Ingress》内购物品
诚然,游戏还有现实收入,比如与三菱日联金融集团(MUFG)、软银(SoftBank)、安盛保险(AXA)合作,在游戏中设置冠名道具;比如与Lawson集团合作,在日本每一个Lawson线下便利店都设置一个Portal;比如Anomaly与Mission Day时与当地旅游局合作,以及授权给周边销售商以获得分成等等。但这些能有多少?Anomaly一年主场副场全算下来几十次活动,就靠授权卖一些毛巾、水瓶和徽章,就想支撑整个公司运转?可能连服务器的电费都不够。
我也曾设想过F2P的内购道具,比如开放Lv12 Resonator,花钱才能买/才能抽中?20个Lv8炸弹合1个Lv9炸弹?给Agent Icon/Avator设计金边、翅膀和七彩动画?这些都是国产手游用烂了的套路,但没有一个适合《Ingress》:这是个LBS的PVP游戏,不是RPG。游戏主旨是对抗,不是成长。但话说回来如果给Agent设计Mana槽和装备栏,看到敌方Portal丢个飞锤或是出把黯灭刀平砍,我觉得这MOBA的路子可能也不太靠谱……
想来想去我最后觉得只有两个路子,一个是T2P按时间收费,比如包月15块。如果坚持要内购,那可以走娘化萌化路线,加入更多变化,比如有几率摸到可重复用10次的美女化身Resonator(美女可以找外包工作室画,国内多的是),插美女Resonator的Portal会放金光,就像定海神针铁一样,甚至能看到好几个属性不同的美女站在Portal旁边。外国玩家也不用怕,不要定海神针铁的话可以做个圣母玛丽亚笼罩在上方的祝福效果,当然还可以有梵天、莫罕默德、太上老君……反正你信什么就有什么(这个思路是受Fracker/Beacon启发。两者都是《Ingress》里的付费道具:Fracker可以加倍Hack产出,持续10分钟,人多时比较划算——使用后Portal会有冲天而起的七色霞光;Beacon使用后在Portal上显示一个Icon,持续一段时间,一般是方便队友找点时用)。10次用完之后你可以买补充包,只要0.99美金就能再用10次(当然穷逼也可以用普通Resonator)。类似地,XMP炸弹,AXA Shield,都可以这么搞,做各种特效,俯冲轰炸、弹道投射什么的,黄金AK龙纹手榴弹,都是老套路。关键是加入随机性、差异性、收集性,这些是收费的根源——你必须和别人不一样,你必须为这种不一样花钱。
这些想法早在去年年底,我刚开始认真玩《Ingress》没多久时就有。现在一想,你把Pokemon放到Gym里,那不就等于把Resonator插到Portal上;Pokemon多种多样可以收集可以对战,打输了会死死了用药能复活(系统会给你些药,但打得勤的话肯定要靠自己买药吃),这不就是我说那个搞法嘛。
总结
我们在玩WOW时有个说法,叫做“一切问题都是DPS问题”。类似地,在游戏市场里,一切问题最后都是盈利模式问题。这是因为你做游戏的目的是赚钱(如果你的目的是世界和平,请找个教堂祈祷),而赚钱的途径就是盈利模式。《Ingress》并不是个坏游戏,但它没有好盈利模式,至少一开始没有找到好的盈利模式。那么现在的问题是,假如连我都能想到盈利方案,难道Niantic这么多策划就想不到吗?
我认为更合理的解释是,他们确实(通过一段时间的开发、运营)察觉了问题,也想到了解决方案,但他们决定把这些体现在PMGO里。PMGO的设想最早可见于2014年愚人节的一条假新闻,立项也是在2014年,那正是《Ingress》上线没多久的时候。Niantic意识到他们通过《Ingress》项目积累了足够的技术经验、运营经验和用户群,同时也找到了在盈利方面的正确方向,再加上Pokemon这个级别的强IP,最终的产品将是一个“SSS级产品”。
当时全世界都在讨论“任天堂是不是和谷歌要合作?”
今天的PMGO,几乎完美避开了所有《Ingress》的问题——那些在过去几年曾令我们困扰不已的问题。但新玩家不知道这些啊,他们直接用一个“用屁眼想都知道肯定火!”的说法把对方逼到墙角。是啊,用屁眼想都知道肯定能火,你们为什么今天才做出来呢?
还好游戏业的从业者并不都用屁眼想事,不然我们这个行业可真是危险了。


pokemon go什么宠物好

  okemon go中目前有151只精灵,虽然我们不大可能全部抓到,但是精灵的技能强弱也各有不同

  PokemonGO初期强力宠物Top5~
  No.5
  比雕(大吡鸟)
  这个可以说是最容易获得的三阶精灵了,进化消耗低(二阶12,三阶50. 顺带一说,波波,绿毛虫和独角虫号称三大经验宝宝,快速刷级大家都懂的。。。)相对于其他两个经验宝宝来说,比雕的实力高出巴大蝴和大针蜂一个档次。高伤害高攻速的翅膀攻击以及60伤害的飞行系大招飓风,都让比雕成为了新手最爱。同时颜值也不低(外貌协会的福音),唯一的缺点就是,基本所有人都在用,逼格不够高。。。
  推荐的技能组合
  翅膀攻击(Wing Attack)+飓风(Hurricane) 翅膀攻击是飞行普攻里的神技,12伤害,在所有普攻里是第二高的,但是他的攻击速度极快,甚至快过一些10攻技能。而飓风作为飞行系最高伤害技能,配合翅膀攻击的快速蓄力,简直残暴到没朋友。
  排名No.4
  宝石海星
  海星星基本只要有水的地方就会出现,江河湖海基本都有这货的身影,进化前能力平平,但是进化后CP能翻一倍还多,同时可以学习普攻神技水枪,而且必杀技有三种不同属性的高伤技能可以选择。
  推荐的技能组合
  水枪(Water Gun)+精神干扰(Psychic)or高压水泵(Hydrp Pump)or急冻光束(Ice Beam), 水枪作为水系第一普攻神技,攻击速度快,攻击力可观,蓄力速度快。而必杀的选择,追求高爆发选水泵,60伤害并且有本系加成;追求打击面和为了克制初期茫茫多的比雕(大吡鸟)选择冰光;折中可以选择精神干扰,同样拥有本系加成,但低消耗并且50伤害也相当可观。
  No.3
  呆河马
  这家伙也是属于极为容易获得的类型,基本只要有水的地方总会蹦出来几只,进化前呆傻萌,然而进化后。。。依旧呆傻萌,但是实力却是高的惊人。能学水系神技水枪,同时水加超能的双属性也有不俗的打击面。
  推荐的技能组合
  水枪(Water Gun)+精神干扰(Psychic) 水枪水系神技前面说过了,精神干扰作为本系技能享受加成,同时扩大打击面威力也很可观,是目前已知威力最高的超能系必杀。
  No.2
  椰蛋树
  此精灵可以说是即好抓又强力,只有一阶进化,但是进化后实力爆增,楼主的椰蛋树进化前640多CP,进化后直接变成1700+。同时超能+草的打击面也让一些毒系格斗系还有水系地面系很头痛。
  推荐的技能组合
  念力(Confusion) +飞叶风暴(Petal Blizzard) 念力作为超能系伤害第二的普攻,拥有着不错的伤害,而最强的超能系技能念力头槌椰蛋树学不会。。。必杀叶片风暴是消耗50%能量的草系必杀,伤害不俗,配合蓄力速度不是很快的椰蛋树,是最合适的。
  No.1
  伊布一家
  严格说来,伊布并不能算是大街货,但是仅仅25的进化需求,让伊布非常容易进化,并成为你队伍的主力,并且大部分的公园都会刷新伊布,例如纽约的中央公园,走两步雷达上就会出现一只伊布。。。所以比起一些10KM蛋孵化的超稀有精灵和肥大等准神来说更容易得到高CP的成品。三只进化型按实力排列分别是水精灵--火精灵--雷精灵


pokemon go 什么宠物值得培养

 TOP5、耿鬼  作为幽灵系的一员,耿鬼除了外型帅气之外,他更有着威力最高的快速技能[影子钩爪:威力15],以及威力最高的蓄力3技能[恶波动:威力45]——并且这也是输出效率最高的蓄力技能。  耿鬼是鬼/毒,只被超/鬼/恶三系克制,而初代没有恶系,超能力系跟鬼系精灵数量也极少。  而且低阶鬼斯和鬼斯通很好获得,所以耿鬼绝对是应该人手一只的平民神宠。  TOP4、胡地  超能力系的二哥,念力攻击很可怕,最主要的是前期我们就可以抓到完整的胡地(前提是脸好)。  而且胡地不怕被克制,目前钢系的怪也不是很多,而胡地可以克大家都比较喜欢的幽灵系,例如耿鬼。  TOP3、暴鲤龙  暴鲤龙并不好获得,但鲤鱼王却很多,只要有水的地方,大部分都有鲤鱼王,有个美国小伙子恁是在海边怼了2天的鲤鱼王,最多弄了只1024CP的暴鲤龙。  暴鲤龙拥有最强攻击的技能破坏死光,很容易就能克敌制胜。 TOP2、快龙  也是游戏中为数不多拥有破坏死光的精灵,而且作为龙系的一员,并没有什么被克制的,可以说是相当的万金油。  TOP1、超梦  虽然小编还没有看过,但超梦可以说是毋庸置疑的NO、1,超能力的一哥,或许真的只有VIP15才能获得。


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