E3游戏展的简介
E3一般在每年的5月的第三周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在上个世纪90年代曾经在亚特兰大举办过两次,但是与会者数量极少。ESA(Entertainment and Software Association,娱乐和软件协会)称2005年的E3大展有超过70000的参与者。很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,现在称为娱乐和软件协会)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消费电子展览(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。游戏开发者大会(Game Developers Conference)是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。
如何评价 E3 2017 索尼发布会?
GT SPORT是现任fia主席让托德权重比较大的项目,这是gtsport缺席的原因之一。这年头社交软件遍地是,汽车的社交属性被削弱了,汽车文化魅力在相对下降。赛车场都远离市中心和居民区,欧美八五后九零后年轻人对汽车赛事兴趣比先前大打折扣。有志参与赛车运动的赞助商也锐减(远不如上世纪七十年代),青年车手上升渠道收窄。让托德担心再过十年汽车运动药丸,2014年给山内一典传话,让他跟国际汽联一起干点啥。山内一典赶到FIA总部,提了个这么个方案(待续)。今后再详述一遍gtsport某些事情的用意,很多事不是山内一典办得到而是靠老让才能办到的。