fifa2012

时间:2024-09-17 04:21:18编辑:莆田seo君

FIFA 2012的游戏介绍

日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。制作人向Playtation英国官方杂志最新一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个性+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。“在你的球员走入他的老俱乐部时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:‘Wow!《FIFA》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的激情。’”

FIFA12欧洲杯2012的游戏介绍

此前EA已经决定《欧洲杯2012》将不作为单独游戏,而是通过《FIFA12》DLC的形式发售。根据上周EA在英国召开的展示会上的消息,《欧洲杯2012》将于4月25日登陆欧洲地区,全球其余地区的玩家要等到5月初。EA宣称,虽然《欧洲杯2012》是资料片的形式,但它可不仅仅是DLC。从增加的内容来看的确如此:除传统的Tournament赛会夺杯模式以及Challenges挑战模式以外,这次增加的Expedition征战模式将“地域制压”这一SLG游戏中的常见要素首次引入到FIFA系列游戏中。在此模式下,玩家可以在欧足联旗下53个国家所属的诸多球员中挑选一名作为自己队伍的队长,队长以外的队员随机抽取,队名由玩家自己决定。游戏开始后就和SLG画面相差无几——在欧洲地图上显示可以进攻的地域,选择某个地域并赢得胜利之后可获得奖励队员以及解锁新的地域等成就,输掉比赛也有对应的惩罚。从这点来看,《欧洲杯2012》的确比一般的DLC要丰富不少。

2012FIFA年度最佳阵容 (阵型4-3-3)

楼主你好,首先把欧足联评选出的2012年度最佳阵容贴出:

阵型:4-3-3

门将:卡西利亚斯

右边卫:阿尔维斯
中卫:皮克 / 拉莫斯
左边卫:马塞洛

中场:哈维 / 伊涅斯塔 / 阿隆索

前锋:梅西 / C罗 / 法尔考


然后是我心目中的最佳阵容:
阵型:4-3-3
GK: 布冯
RB: 拉姆
CB: 蒂亚戈席尔瓦 / 拉莫斯
LB: 阿什利科尔
CM: 伊涅斯塔 / 皮尔洛 / 阿隆索
RWM:梅西
LWM:C罗
ST: 范佩西


FIFA2011的游戏简介

FIFA2011(世界足球2011)是美国EA的知名足球系列作品,游戏采用了领先业界的360°运球机制,赋予玩家更细腻的运球操控。运用次世代动画技术所带来的“技巧运球”,让技术高超的玩家能够面对防御对手,同时施展高度反应性的超凡运球动作来超越对手。此外,“身体碰撞”透过碰撞共享技术进行了改良,创造出变化更丰富、更难预测且更为延长的球员争球之战。FIFA 2011(世界足球2011)为每位球员带来了巨细靡遗的精致模型,62种不同球场,以及支持鼠标及键盘且便于快速操作的前端选单。新特色及创新之处将于8月另行公布在FIFA 11(世界足球2011)中引入一项名为“Personality+”的全新特性,在球员真实性方面进行彻底改造,任何位置的任何球员,无论触球与否,都会表现出其独特的个性并反映在比赛中,再加上新的新的动作类型和身体模型,使之看起来完全不同于其他球员。这项技术的背后是异常庞大的球员数据库,其中每位球员都有多达36项属性和57项特征。这些数据来自遍布全球的1700多名球探、编辑和球评对每位球员的评估,将会体现在游戏的每个角落。  球星们各自的独门绝技也会一一呈现,比如卡卡的手术刀式传球、伊涅斯塔的灵活转身和控球突破、鲁尼的强壮身体和大力远射、基耶利尼的精准判断和卡位等等。

FIFA 2012的游戏特点

改良的碰撞系统一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA 12中的一切都确实无误!模拟的艺术菜单,路线,动画,FIFA 12还给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。身后视野这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹法布雷加斯的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。朴智星在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。三星级菜单冷色调,这是因为上一作FIFA的艺术风格实需要严肃的转变。现在水平方向的菜单取代了垂直的,黑与白成为了主色,你的训练场球员优雅的在屏幕上闪转腾挪。除了环境的改变,我们认为16:9的屏幕和游戏结合得更好,在FIFA 11中游戏画面会被有一小部分被挤压。细节之争整体上出色但细节上总是让人争论不休,FIFA 11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的游戏。宛如电视转播开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发十一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。面对面从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA 10和11的图片,比较类似的情况。除了游戏的光影效果和建模更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。技术制胜视角,人工智能,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验今年,低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。

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