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时间:2024-09-16 03:33:57编辑:莆田seo君

守望先锋D.VA怎么玩?

守望先锋作为一款6V6的FPS游戏,团队的配合是必不可少的。因而合理的阵容选择与搭配,在很多情况下会对游戏的胜负产生直接影响。这里就为大家介绍一个游戏内的百搭英雄——D.VA。D.VA这个英雄在游戏里的定位属于重装,主要肩负起队伍前排吸收伤害,限制敌方输出,为队友创造生存空间的责任。而D.VA的火爆和常见也不是没有原因的,她拥有全职业最多的护甲、超稳定的位移技能,以及使用得当足以改变战局的神技“矩阵”。下面浅析一下实战中应该如何使用D.VA,打出这个英雄应有的效果。1.明白大招的作用许多新手玩家对于D.VA的大招“自爆”有一个误区,那就是主动丢出机甲后,一定要使得对面大规模减员才行。然而事实上,D.VA的大招虽然看起来厉害无比,也有很多精彩集锦能够证明这一点,但不能否认的是,如果对手会玩一点,懂得利用掩体甚至创造掩体的话,而D.VA在没有队友的控制技能协助之下(比如毛妹的聚),是很难依靠“自爆”来击杀人的。所以一个合格的D.VA,需要了解什么时候是施放大招的最佳时机。一般来讲,D.VA的终极技能有两个作用:换新机甲和战术性清场。当自己的血量见底时,可以立即自爆以求再次呼唤机甲,毕竟没有机甲的小D.VA很难在战场上有所作为;再则便是通过大招强行逼迫对手走位,完成战术威慑和清场效果等。2.灵活使用防御矩阵如果说D.VA之所以这么广受欢迎,在天梯和比赛里的出场率奇高无比,“防御矩阵”这个技能占了大半的功劳。D.VA在开启“防御矩阵”时,自己正前方的所有飞射物将被完全吸收。也就是说,包括半藏的龙在内,76的“战术目镜”,麦克雷的“午时已到”,法老之鹰的“天降正义”,甚至是查莉娅的“重力喷涌”等等,都能被矩阵所吸收化解掉。因而不管是使用矩阵开路,带领队友冲锋,还是通过挡住技能救下队友,D.VA的技能“防御矩阵”的重要性都不言而喻。所以一个D.VA最强大的地方不在于打出了多少输出,而是为队友吸收了多少输出!不过需要注意的是,矩阵的存在时间很短,需要玩家自身合理的选择释放,毕竟挡下一个关键技能肯定比无意义的开启要好得多。3.冲阵和自保身为一个重装,尤其是有突进手段的重装必然会面临的问题:冲阵还是自保?或者换个说法,冲上去了该如何自保?同猩猩一样,D.VA在很多时候需要协同己方狗一起冲进对面,打乱敌方阵型的同时帮助队友完成收割。但是说真的,如果你的技能释放正确,且命中率够高,很多时候都用不着队友就能完成单杀。这套连招一般如下:Shift推进器——瞄准射击——锁定对方的走位路线后开启E——贴脸撞人+V一般这一套打到一半就能秒掉200血脆皮。所以D.VA对后排的威胁十分之大,稍有不慎便会被D.VA抓着秒掉,而且在她拥有矩阵的情况下基本没有还手的空间。但是另一个问题随之而来,过分的强大也使得“打团优先拆机甲”,成为了玩家间公认的法则。所以一个D.VA必须要学会自保,你不能随时想着靠奶保护你,如果因为站位问题而把自家的奶葬送,那么问题就大发了。关于如何自保,我的建议还是留技能,特别当你作为开团角色切入战场的时候,矩阵一定要能挡住对面的集火技能,撑到足够多的时间等到下一个S调整位子,才能选择下一步是接着打还是直接撤退。切记:双方一交火,D.VA的机甲就被打掉是为大忌。

守望先锋2怎么玩

守望先锋玩法:上弹Reload与瞄准、平移、跳跃、下蹲、走位与绕后。1、上弹Reload与瞄准上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情。不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。仅在你死我活的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。2、平移、跳跃、下蹲守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠、76号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。3、走位与绕后无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择;因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场就崩盘了。因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。

什么是VGA,DVA

1、VGA它是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。

工作原理,是计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号,在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。

2、问题中的DVA应该是指DVI,它其实是一个接口标准,DVI全称为Digital Visual Interface,是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成的数字显示工作组DDWG(Digital Display Working Group)推出的接口标准,是Digital Visual Interface的缩写,其外观是一个24针的接插件。DVI接口有多种规格,分为DVI-A、DVI-D和DVI-I,是专为LCD显示器这样的数字显示设备设计的。
  
在传输模拟信号的过程中,首先要在计算机的显卡中经过数字/模拟转换,将数字信号转换为模拟信号传输到显示设备中,而在数字化显示设备中,又要经模拟/数字转换将模拟信号转换成数字信号,然后显示。在经过2次转换后,不可避免地造成了一些信息的丢失,对图像质量也有一定影响。而DVI接口中,计算机直接以数字信号的方式将显示信息传送到显示设备中,避免了2次转换过程,因此从理论上讲,采用DVI接口的显示设备的图像质量要更好。另外DVI接口实现了真正的即插即用和热插拔,免除了在连接过程中需关闭计算机和显示设备的麻烦。所以,现在很多液晶显示器都采用该接口。


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