wow防骑天赋

时间:2024-09-13 20:25:13编辑:莆田seo君

魔兽ICC版本,防骑装备搭配和输出手法

我防御/惩戒。
防御天赋拉群怪比较无脑,就是边点TAB 边1234~~~ 1就是正义盾击,2是正义之锤,3是审判,4是奉献。雕文选择也得看你拉什么地方的怪,一般都会有神恩恳求雕文,-3%受伤的,很好。
再有就是审判雕文。 如果拉ICC的怪,建议搭配一个神圣愤怒雕文。当然,腐蚀圣印雕文也可以。
正义之怒必开的技能,防骑不开时很难拉住怪的,也可以说拉不住。
庇护祝福也要开,-3%受伤,力量、耐力+10% 很不错的。
拉群怪用命令圣印,99%的防骑都会加出来的吧~~~
拉单怪用腐蚀圣印,仇恨比较稳定。

惩戒的话,和防御有点相似。
群怪用命令,单怪用腐蚀。 不过千万别开启正义之怒,否则仇恨会飙升很快,OT而死就是为你而定的。别乱用嘲讽技能(清算、正义防御)。
雕文选择,驱邪,20%额外伤害,打亡灵100%暴击,很有效果。
腐蚀雕文,+10精准,精准没凑够26的话,插一个吧,要是够了,这个可以忽略。
审判,10%审判伤害,有点点鸡肋,才10%,而且不保证暴击~~要是不用腐蚀的话 插这个也可以。
强烈建议神圣愤怒雕文,-15秒CD,很强大的AOE技能,并且造成眩晕(亡灵、恶魔有效),在ICC里非常出色。包括BOSS战,当你法力供应足够支持你技能消耗的时候,神圣愤怒可以增加你的有效DPS200左右(单怪),杀群怪更不用说了,最少增加1000的秒伤。

惩戒的输出手法嘛,可以起手十字军打击,然后神圣风暴,奉献,审判(毕竟审判是回蓝的,别太先使用,而且审判建议用智慧审判,不是单挑的话,智慧审判对你益处最大),神圣愤怒(亡灵、恶魔怪的话,不是可以忽略这个),驱邪术(战争艺术触发的话),然后哪个CD好了就用哪个。武器选择建议攻击速度慢的,尽量别快于3.5,影锋有点贵~要是有钱做下来的话那个很好。
装备属性选择 暴击》急速》精准、命中》护甲穿透。 宝石插槽主选力、暴。


魔兽世界ICC 防骑

第一,防骑的血量减少了4%,是天赋里面减少的。
第二,FQ是开荒ICC最好的2T,因为炽热防御者这个天赋,防骑被用在需要顶住可能秒杀T的地方,主要是2T的位置,MT最好是野德。FARM之后防骑还是最好的2T,最好的MT则是DK。30%BUFF之后防骑由于仇恨太弱,可能会从T的位置上退下。4个T里面仇恨最强的是DK,其次是熊,最弱的是战士。
第三血甲流就是在命中,精准达标之后,全身插30耐的宝石,有绿甲装备就穿绿甲装备。T104件需要出,一般是舍弃T10裤子,用1号出的防御命中裤子。
第四,ICC里面不要刻意堆闪躲,递减是不算DEBUFF的,也就是说,你的闪躲10%之后就开始递减了。事实上,ICC和SW一样,不刻意堆三围,无脑堆耐。


魔兽世界7.0什么天赋防骑好

wlk防骑属性优先级为:耐力>护甲>防御等级>躲闪=招架>格挡等级>格挡值。所有坦克保证防御技能达到549,然后无脑全部耐力。任何别的说法都是扯蛋。最简单的,保证自己穿的都是坦装,所有插槽除了保证出多彩的效果之外全部无脑耐力,所有附魔能耐力的耐力不能耐力的全属性,不要担心仇恨问题生存问题以及其他种种问题,保证自己的所有附魔宝石全部加耐力你就成功了。wlk防骑的具体情况简介。TBC版本防骑主要以法术伤害为主,WLK版本防骑迎来大改,主要伤害变成了物理属性,因此WLK版本的防骑也不需要关注法伤属性了,虽然部分技能依然是法伤,并且会受到法术命中的影响,但是并不需要堆叠法伤。WLK版本防骑的优势有很多,比如在群拉方面是无人能敌的,在辅助能力方面也是数一数二的,并且副本位置相对比较固定,无论是10人本,还是25人本都最少有一个防骑。就算防骑满了,在祝福BUFF的影响下,切个惩戒也是有几率进本的。

魔兽世界防骑天赋怎么点

防御天赋49点:
盾牌壁垒 5/5
精准 3/3
坚韧 5/5
王者 1/1
强化正义之怒 3/3
盾牌专精 3/3
预知 5/5
法力屏障 2/2
庇护祝福 1/1
神圣使命 2/2
单手武器专精 5/5
神圣之盾 1/1
强化神圣之盾 2/2
炽热防御者 5/5
武器专家 5/5
复仇者之盾 1/1
惩戒天赋12点:
祈福 5/5
强化审判 2/2
偏斜 5/5
共计61点。

1:强化制裁之锤 每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢
2:争议最大的也就是 清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会性的,我们是TM一切都要稳,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害+5% 当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精
3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的
4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,没有治疗加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。


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