psp装甲核心

时间:2024-09-13 15:08:10编辑:莆田seo君

求救!!PSP《装甲核心:方程式前线》操作问题!!

最好不要重设,我不推荐,其实原版操作很不错的,不用改
△:主武器,背装武器切换选择

○:左腕武器攻击

□:右腕武器攻击

×:跳跃(长按:推进)

L:横向左侧移动

R:横向右侧移动

十字键上:按下再按□或○放弃当前使用武器(△切换到背装武再按□或○可以放弃该装备,放弃该武器后战斗中不可再装备)

十字键下:内藏(INSIDE)武器使用

十字键左:装备CORE(EO,OB)使用

十字键右:装备EXTENSION使用
另外……请问你国际版从哪里下的?能把网址发给我吗,放在问题补充里~~


装甲核心5的机体操作说明

机体移动:左类比前/後/左/右 视点移动:右类比前/後/左/右(机体旋回:右类比左/右)  基本操作中的基本,也是最常使用的操作  基本设定里的自动锁定可以视需求开启,开启後在战斗模式或扫瞄模式中按住武器使用键锁定框就会有一定程度的自动跟随,但近距离使用时要是对方突然往上跳你的视点也会跟着被拉上去 一般喷射器:启动/关闭 开关式  为了简化过去要一直按着喷射的方式而改成了开关式,但此作空中喷射不会往上升,  只会慢慢降下,且GB、急转身等动作要在地上才能使用,飘在空中无异是一飞靶,  有需要时才滞空,因此开关会非常频繁,也是常用按键之一  另外喷射的加速与最高速视喷射器而定,只要关掉或HB、GB、蹬墙、跳跃就需要重新加速,  使用一些加速慢的喷射器时需特别注意,在速度还没上去之前机体几乎不会动  基本设定里的跳跃自动开启喷射建议关闭,以免时常挂在天上下不来 跳跃  只要脚着地就能跳跃,跳跃高度视脚部跳跃性能而定,因这代不能用喷射器自力上升,因此机体跳跃高度就显得特别重要 蹬墙  ACV加入的新动作之一,在机体下半部接触建筑物或障碍物时按跳跃键即可发动,  蹬墙後会往蹬墙时机体移动的方向前进,不输入按键或是朝障碍物的方向则是往上升  另外跳跃键按住不放的话只要一接触到建筑物或障碍物就会自动蹬墙,在山壁使用时要特别注意,  以免连续蹬墙飞出界。  ACV里HB(过去的QB)EN消耗大增,且有集气、RELOAD时间,因此蹬墙是最有效率的移动方式之一  也是很频繁用到的动作 HIGH BOOST(HB)  性质类似4系的QB,但耗能大增也不能连续取消,另外HB会随着按住的时间而改变出力,  基本上是按越久出力越大,但按住超过HB最大CHARGE时间的话则会变成喷射冲撞,出现很大的硬直  另如果按住的时间等於最大出力TIMING则HB会有最大出力,另HB中可以攻击、移动视点,甚至可以改变前进方向,  与GB同时使用的话则会超高速前进,也是常用动作之一 GLIDE BOOST(GB)  性质类似过去的OB,但只能在脚着地时使用,使用时一般喷射要开着按下GB并移动机体才会启动,  GB中可随任意方向移动,但关掉一般喷射、左类比置中、输入与启动方向相反的方向时就会中断,  GB使用上比HB较省EN,因此长距离移动时可以GB作为主要移动手段,再配合蹬墙等动作快速移动  熟练的话会是经常使用的动作之一 喷射冲撞(飞踢、膝踢)  按住HB不放或快速连按HB,冲撞距离和速度视喷射器而定,攻击力则是视机体重量、速度和脚部CHARGE基本攻击力而定  基本上会朝视点方向飞,所以视点朝上使用时有的机体往上飞 飘移转身(急转身)  在"地上"惯性移动中放开左类比然後转视点可以做出像4系QT那样快速转身的动作,  转的角度视机体重量、旋回、速度还有右类比旋回的时间而定,越早输入旋回能转的时间就越长  一般使用的方式与时机有:  (1)高速机体在地上一般喷射到一定速度後,不关喷射即可使用  (2)HB後关一般喷射着地时转身  (3)GB一起动就马上关掉并转身  (4)蹬墙瞬间转身 武器使用  按左/右/肩部武器使用键 切换挂载武器  按住切换键+使用左/右手武器键,炮系武器没办法挂到肩上去,因此必须先丢弃才能使用挂载武器 装备卸除  按住卸除键+使用左/右手武器键,建议自动卸除可以开着 RECON  侦察机,当有敌人进入侦察机范围时会显示敌人数,且可越过障碍物扫瞄或标注对方,  在有OPERATOR的时候务必要带且记得使用,光靠OP的RECON是绝对不够的 扫瞄模式  进入扫瞄模式时可以更远的看到对方,扫瞄完成後可得到各种资料,且可标注敌人  最重要的是扫瞄模式下EN回复速度变快,且扫瞄模式中武器仍可锁定敌人,  因此除了攻击时平常移动最好都保持在扫瞄模式下 标注  扫瞄模式下按使用左手武器可以在敌人上作标注,敌人被标注後身上会有个旗号,  让队友、OP隔着障碍物、远远的就能看见,战斗中要习惯使用,让大家能随时掌握敌人的位置 警告喇吧  会有警告音,同时使用着的徽章会有闪光,当你遇到状况想通知队友时使用,避免队友分不出是谁在说话 架炮  除了坦克外使用炮系武器都需要架炮,架炮完成後才会开始锁定,移动机体就可以结束架炮  持续移动机体的话还可以取消收炮的动作。

PSP装甲核心

昨天晚上玩了一夜装甲核心, 经过了N次的失败, 得出了一点心得.

一开始的时候, 玩家只有系统给配的5个机器人, 各有各的特色, 但是都不是很强.

不怕大家笑话, 我一开始什么都没设置, 也没换配件, 只是用系统给的机器人打第一次战斗, 输了5场, 结果不信邪, 又输了5场, 还是不信邪...

结果在无数场战斗之后, 终于安下心来, 虽然不懂日文, 但是还是在不断的摸索之下, 发现了一些门道~

先说我机甲的配置.

HEAD - H11-QUEEN

CORE - CR-C90U3

ARMS - A11-MACAQUE

LEGS - LH07-DINGO2

BOOSTER - B07-GULL2

FCS - CR-F91DSN

GENERATOR - G03-ORCHID

RADIATOR - RAGORA

INSIDE - CR-I92FMM2

EXTENSION - RURI

BACK UNIT R - CR-WB69M

BACK UNIT L - CR-WB69RA

ARM UNIT R - WR04M-PIXIE2

ARM UNIT L - CR-WH79M2

HANGER UNIT R - NONE

HANGER UNIT L - NONE

OPTIONAL PARTS - 瞎装的

在这样组装的情况下, 我各项数值如下

攻击力 - S
防御力 - D
机动力 - A
EN供给 - A
冷却性能 - S
对ECM - A

在保证机动力的情况下, 尽可能的提高远程攻击力, 这是我的宗旨, 也是我两只手都装备了机关枪的原因.

因为这部核心是不能人工操作的, 这样的配置会使初学者完全的通过前6战不败.

PARTS TUNE
因为我要保证机甲的移动力, 并且因为上面的配置会超过重量, 所以我除了脚捕加的机载量以外, 其他的不见全部加到重量上面, 使我的机体可以高速的移动.

AI TUNES

1. BASE CHARACTER
除了步行往下调以外, 其他的我全部都给上调, 攻击调到顶, 其他的还在逐渐寻找中间的平衡, 我觉得这款核心里面, 防守是不可取的, 原因还是因为自动操作, 防守的机器人一般都是会被灭掉的那个.

2. PERFORMANCE
上面选择的头部会让我有75个AI点可以填充, 我的填充方案从上到下为
8
8
10
1
6
6
10
6
10
10
这方面只能是仁者见仁, 智者见智了.

3. OPERATIONS
这个我没有填, 完全的自由发挥, 还是因为不懂日文.

这样配置的机体在战斗中会飞来飞去, 让敌人找不到方向, 而且因为机枪的射程比较远, 连续性也比较大, 所以机中的几率也很大, 在前几场战斗中完全可以占取主动.

以上就是我玩装甲核心的一点经验, 因为研究的时间不够长, 语言也有障碍, 所以只能在不断的尝试中把自己的机甲逐渐完善, 我在这里只想起个开头, 希望各位拥有核心的达人积极发表自己的经验, 心得, 和建议, 让新玩家容易上手, 老玩家越来越牛:D

小猪

现在在继续研究中, 如果有新的发现, 我会及时发上来.

加一点, 我的配置对那些防御非常高的机体效果不大, 现在还没有找到具体解决的方法, 正在实验中, 如果哪位有好的建议, 请及时放上来.


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