龙之谷曜好不好?
简单来说,单刷的手感比大部分输出职要更给力,爆发输出很强,自带回血回蓝降伤使得曜的生存和续航能力极高,熟悉输出节奏后是个很赞的职业
团队中不太要求手法但要求有对场面形式的判断,这一点和圣徒一样。实战中比圣徒操作要更简单因为他不刷buff(笑,但是预判能力比圣徒要求更高因为打坐落地有时间差,而且因为大部分人都还不太了解这个新职业,很多人一看到你落地就觉得你不安守本分老想输出,导致包括我自己在内的认识的曜最近都蛮苦逼的……
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0、曜是一个……不刷buff的辅助职(笑
除了刺客都有的暴击加伤300秒,浣熊光环30秒(五秒一刷),剩下打坐三秒加速三秒脱离环境直接就没了233
然后打坐的三秒里又包含了加血加蓝加攻降伤,除了不能痊愈+范围限定小的问题,剩下简直棒透了,所以人家输出的时候你就不要想着输出了,乖乖坐着吧233
1、曜的奶量和输出都非常吃面板,这意味着这个职业是相对烧钱的(大奶是全职业绝无仅有的看曜自身的“攻击力”百分比的,人家都是看血量百分比的……只能说不愧是刺客,奶都奶得如此犀利……
2、打坐buff的必要性决定了人家爆发输出的时候你就不可能输出,单刷输出其实很赞但经常自己给自己的召唤物打坐,这使得这个职业一跃成为设定上最寂寞的职业(笑
2.5、因为长期打坐,绝大部分曜点开的输出技都是CD长面板高的技能,结果你偶尔会发现自己输出超级高(然后打完一套就全CD了(笑
3、这个职业看上去很酱油实际上还是挺忙的,打坐落地的时间差意味着你的奶和痊愈都需要足够的预判,还经常出现死了的人怪你不救、活着的人怪你不打坐这样的问题,而且你输出的时机必定是你打坐落地的时机,结果你看上去就是一副不仅不打坐还一次下boss一条血的样子(爆发输出超赞的信我),然后不明就里队友就会很愤怒你到底是个奶还是个输出……比起圣徒刷完血和buff自己也可以掺一脚扔个雷棒打打怪,曜的寂寞真是不玩的人不明白……
4、目前来说野队四人碾压本(比如守卫)大家都喜欢要曜,因为打坐自带攻击力增加将近50%,但是痊愈比较重要的本(比如迷雾),圣徒雷神仍然是无可取代的(哪怕只为了一个痊愈棒子)。曜和祭司其实应该是互相配合的职业
最近正在努力撺掇各个认识的曜组雷神刷本,这样不仅可以带动雷神组队,技能的互补也可以让两人都轻松些,雷神不是奶小吗,曜范围大奶量足自带减伤,而曜的痊愈8秒一刷打坐救人也打时间差,这时候雷神就可以顶上而不需要曜翻身落地,这样的组合反而能打出很赞的节奏(上次尝到了带雷神的甜头最近积极奔走相告中
5、单刷能力不比影和暗差,身为一个奶他的单刷能力甚至比大部分输出职都要好一点。生存和续航能力优秀,还自带一大群小伙伴帮你补刀让你看上去不那么寂寞233
能适应绝大部分副本,适应力没有影那么优秀(影的技能设计决定了他几乎完美适应所有本……),体现在对痊愈要求高、复数可攻击物站场需要标记(比如台风金不标记boss的话召唤物会去打柱子)、提前预判技能收召唤物(比如黑龙水球)等会在打坐基础上大幅度增加操作的副本
6、单刷缺点和暗一样,攻击霸体太低,各种起手被断,而曜和暗区别最大的还在于曜没有范围控制技(即使是暗也是二转才有)。不用花太多心思在躲攻击上这点真心是在说笑,转转转会被人从天上劈下来,日光焰会被人从天上劈下来,打坐会被人从天上劈下来,召唤也各种起手打断的,别说牛头怪这类以断技能为己任的boss,天启船长那关召一大堆炮手小兵就已经足够你在天上飞一会儿了,不躲不预判这么巨巨你爸妈造吗……(我才不会说我最近在躲攻击上耗费的心力比我用其他职业时多多了……连梦魇精灵我都还有召唤被打断的简直噩梦……
龙之谷刺客曜怎么样
简单来说,单刷的手感比大部分输出职要更给力,爆发输出很强,自带回血回蓝降伤使得曜的生存和续航能力极高,熟悉输出节奏后是个很赞的职业
团队中不太要求手法但要求有对场面形式的判断,这一点和圣徒一样。实战中比圣徒操作要更简单因为他不刷buff(笑,但是预判能力比圣徒要求更高因为打坐落地有时间差,而且因为大部分人都还不太了解这个新职业,很多人一看到你落地就觉得你不安守本分老想输出,导致包括我自己在内的认识的曜最近都蛮苦逼的……
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0、曜是一个……不刷buff的辅助职(笑
除了刺客都有的暴击加伤300秒,浣熊光环30秒(五秒一刷),剩下打坐三秒加速三秒脱离环境直接就没了233
然后打坐的三秒里又包含了加血加蓝加攻降伤,除了不能痊愈+范围限定小的问题,剩下简直棒透了,所以人家输出的时候你就不要想着输出了,乖乖坐着吧233
1、曜的奶量和输出都非常吃面板,这意味着这个职业是相对烧钱的(大奶是全职业绝无仅有的看曜自身的“攻击力”百分比的,人家都是看血量百分比的……只能说不愧是刺客,奶都奶得如此犀利……
2、打坐buff的必要性决定了人家爆发输出的时候你就不可能输出,单刷输出其实很赞但经常自己给自己的召唤物打坐,这使得这个职业一跃成为设定上最寂寞的职业(笑
2.5、因为长期打坐,绝大部分曜点开的输出技都是CD长面板高的技能,结果你偶尔会发现自己输出超级高(然后打完一套就全CD了(笑
3、这个职业看上去很酱油实际上还是挺忙的,打坐落地的时间差意味着你的奶和痊愈都需要足够的预判,还经常出现死了的人怪你不救、活着的人怪你不打坐这样的问题,而且你输出的时机必定是你打坐落地的时机,结果你看上去就是一副不仅不打坐还一次下boss一条血的样子(爆发输出超赞的信我),然后不明就里队友就会很愤怒你到底是个奶还是个输出……比起圣徒刷完血和buff自己也可以掺一脚扔个雷棒打打怪,曜的寂寞真是不玩的人不明白……
4、目前来说野队四人碾压本(比如守卫)大家都喜欢要曜,因为打坐自带攻击力增加将近50%,但是痊愈比较重要的本(比如迷雾),圣徒雷神仍然是无可取代的(哪怕只为了一个痊愈棒子)。曜和祭司其实应该是互相配合的职业
最近正在努力撺掇各个认识的曜组雷神刷本,这样不仅可以带动雷神组队,技能的互补也可以让两人都轻松些,雷神不是奶小吗,曜范围大奶量足自带减伤,而曜的痊愈8秒一刷打坐救人也打时间差,这时候雷神就可以顶上而不需要曜翻身落地,这样的组合反而能打出很赞的节奏(上次尝到了带雷神的甜头最近积极奔走相告中
5、单刷能力不比影和暗差,身为一个奶他的单刷能力甚至比大部分输出职都要好一点。生存和续航能力优秀,还自带一大群小伙伴帮你补刀让你看上去不那么寂寞233
能适应绝大部分副本,适应力没有影那么优秀(影的技能设计决定了他几乎完美适应所有本……),体现在对痊愈要求高、复数可攻击物站场需要标记(比如台风金不标记boss的话召唤物会去打柱子)、提前预判技能收召唤物(比如黑龙水球)等会在打坐基础上大幅度增加操作的副本
6、单刷缺点和暗一样,攻击霸体太低,各种起手被断,而曜和暗区别最大的还在于曜没有范围控制技(即使是暗也是二转才有)。不用花太多心思在躲攻击上这点真心是在说笑,转转转会被人从天上劈下来,日光焰会被人从天上劈下来,打坐会被人从天上劈下来,召唤也各种起手打断的,别说牛头怪这类以断技能为己任的boss,天启船长那关召一大堆炮手小兵就已经足够你在天上飞一会儿了,不躲不预判这么巨巨你爸妈造吗……(我才不会说我最近在躲攻击上耗费的心力比我用其他职业时多多了……连梦魇精灵我都还有召唤被打断的简直噩梦……