喋血街头1

时间:2024-09-13 06:36:40编辑:莆田seo君

《喋血街头》这个电影带给我们什么呢?

《喋血街头》故事创作的主线和主要角色的设计应该是借鉴了大导演张彻根据清朝四大奇案之一改编的电影《刺马》,值得一提的是吴宇森本人跟随张彻多年,他的名字也常常出现在张彻导演的邵氏武侠电影的助导一栏上,他本人的电影创作理念受张彻导演影响很大,倘若如此说来,把这部电影看作是对张彻导演的致敬之作也豪不夸张故事主线脉络清晰可寻,还是张彻式的背叛和复仇的故事,吴宇森讲述兄弟情深无忧无虑,到遭遇突变产生分化,再到利欲熏心残害手足,最终复仇完成悲剧,都是张彻的影子,而在雷同的大框架下,吴宇森加入了新的内容,表现手法也更丰富多变。首先故事从清朝移到六七十年代香港动乱和越南内战的背景下,使得原本只是对个人情仇的描写上升到将剧中人物和动荡的大时代紧密相连,对香港越南地狱式的展现,那种天下之大无以为家的绝望和伤感,很自然教人联想港人对于九七回归那种无所适从无法预想的恐惧不安。比如梁朝伟接女友下班,街头杂乱的巨幅标语,警察与示威学工的混战都暗示了意图置身事外的主角们最终将无奈受其左右的悲剧结局。在原本应该温情融融的求婚戏中,梁跟女友说起“世界有很多很可爱的地方”,看似开阔舒展的长镜头注目的,还有俩人身后尖锐耸立的工厂建筑,个人命运置身时代背景之下,应该是吴宇森电影中希图超越简单的个人爱恨情仇或者英雄惺惺相惜的一种野心。

喋血街头的影片评价

《喋血街头》虽然在票房上遭遇了失败,但是它却是吴宇森电影中非常另类的一部。这部电影除了有战争与暴动的大场面外,还有自成一派的慢镜头枪战,最主要的是它有着与吴宇森以往电影所不同的情感宣泄(新浪网评) 。在影片中,吴宇森塑造了4位性格各异的男性形象。这个故事表现了在战争、金钱、地位等外在因素的影响下,朋友间的关系有的反目成仇、友谊破裂,有的却坚贞不渝,导演将这种男性情义的演变置于广阔的社会背景之下,使男性情义更加复杂(《中华工商时报》评) 。《喋血街头》所表现的很多都是导演吴宇森的青春记忆,摄影黄永恒用柔光镜拍摄街景,制造出一种让人回忆的效果。电影头半小时的画面仿佛是茫茫如水的记忆:猫王、舞蹈班、午夜街头的自行车赛、贫民区的喜筵;之后,影片由一个像散文甚至像诗的开头,渐渐过渡到政治动荡、战争、俘虏营等乱世景象。这种电影风格的转换,给人一种把两部完全不同的电影揉在一起的感觉(网易评) 。吴宇森在《喋血街头》中大胆地把视野推向战地越南,藉以拉大电影的格局。该片在人物架构和部份场面的设计上明显地受到美国越战电影《猎鹿者》和《野战排》的影响,但仍拍出火爆利落的动作场面。在这部电影里,吴氏一贯注重的“男性友情”和“出卖”主题也有很好的发挥,许多场面的处理都显示了吴宇森的导演功力(新浪网评) 。《喋血街头》多处使用对比和反差的方式来诠释命运的路口与交集:影片开头阿辉被木托板和啤酒瓶爆头的场景与头颅中弹疯癫的场面对比;三人飙车嬉戏的场景与电影最后阿B和阿荣决战的场面对比等等。这样的表现手法使得《喋血街头》在爆裂的外壳下透露出深深的哀愁(新浪网评) 。

喋血街头的喋血街头3

稍有玩龄的PC玩家一定对《喋血街头(Postal)》这款游戏有所耳闻,这一系列宣扬的极端暴力和对路人无休止的虐杀,在推出之后受到了社会各界的一致指责,虽然该系列中违背人性的暴力行为的确令人不齿,但是还是有不少玩家对该系列十分热衷,这类违背人性的暴力游戏的确在宣泄情绪方面有着其他游戏没有的优势,这一系列将会卷土重来,该游戏的开发小组已经确定即将开发《喋血街头3》,本系列将会首度登陆家用机平台,官方确认的游戏平台有Xbox360以及PC。《喋血街头3》将会研习系列一贯的自由风格,玩家依然会扮演一位精神失常,嗜好暴力的邮差。在《喋血街头3》中玩家将会经历十分“普通”的事件,并且以暴力血腥来演绎,玩家在游戏中可以接受拿牛奶,去银行取款,修剪花园等在现实中普通到不能再普通的任务,但是玩家在完成任务的过程中,可以使用各种路边能够获得的道具虐杀路人。玩家可以使用汽油罐浇路人,并且将其点燃,使用石块丢路人,使用铁铲将人打倒后把他的头铲下来当球踢,也可以袭击警察,抢夺警察的枪支向路人疯狂扫射,更甚之,玩家可以往路人身上小便羞辱别人……本作将会使用时下先进的“起源Source”引擎制作,通过引擎强大的实力,制作小组致力为各位玩家呈现出最真实的暴力世界。需要提醒玩家的是,在游戏中发生的任何事件切勿在现实中模仿,否则多半会挨枪子儿哦。本作已在俄罗斯发行。12月将在美国等地上市。

喋血街头的喋血街头2

中文名称:喋血街头2英文名称:Postal 2发行时间:2003年制作发行:WHIPTAIL INTERACTIVE地区:美国语言:英语游戏开发:Running With Scissors游戏类型:FPS游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道,从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的兴奋。虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头2正是这家公司在1997年发售的颇受非议的喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。游戏最终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。虽然Running With Scissors立刻打算开发游戏的续集,但由于喋血街头引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被研发,可以相信喋血街头2一定能带来比前作强十倍的冲击力。而且最近的大作Grand Theft Auto III有着同样的主题,可以说这款游戏到了不得不发的地步。从我们所看到的情况来看,毫无疑问游戏一定能够获得巨大的成功。

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