2061-终结者的游戏背景
异世前瞻公元2061年。审判后28年,劫后余生的人类文明又一次为了利益,开始了新的战争。3个掩体城市的单兵装甲在南沙特油田发生火力接触,对能源的争夺让本来就危机四伏的人类再次走到了十字路口。瑰奇、美丽的新世界,时空的概念被扭曲,更多超越人体极限的能力被发现,更多游离于原有意识形态下的文明诞生,人类成了新世界的客人。变异人、机械人、意识能量等不同形式的存在激烈碰撞,意识体、能量体、机械体三体合一,当X-man对决强殖装甲,谁能成为新世界的主宰?! 审判纪2030年1月 全球气候变暖加剧,两极冰川已融化近20%,地球陆地面积比2010年时缩小了30%,由于缺少两极冰层镜反射阳光,海洋受热温度升高更致使冰层融化加剧,并且由于温度原因,大量天然气开始从海水中释放出来,人类生存受到极大威胁。联合国召开了最后一届世界气候变化会议,希望根本解决环境污染带来的气候变化问题。2030年2月会议达成两个共识,150多个《京都议定书》缔约国在解决气候变暖问题上最终达成一致。一、在两极冰川融化完全淹没陆地前停止使用目前一切会产生温室气体的能源,与会国签署《能源控制协议》,并在两年的能源过渡期内,由第一阵营国家组成代号为NE(new-energy sources)的联合研究小组在北美、亚洲、欧洲、西伯利亚以及澳洲分别建立5个能源实验室,以寻找替代污染能源的新能源。二、由当前拥有核技术及建造能力的国家组成代号为NP(nuclear-powered)的联合研究小组在南北两极分别建立2个核反应堆,并研究如何让两极停止融化甚至重新冻结的方法。一旦研究成功,全球所有的核燃料及原料都将被用于这2个反应堆以提供让两极重新冻结的能量。2030年4月5个能源实验室已经建设完成开始投入使用,两极的实验室也已完成,而核反应堆建设预计在当年7月完成。2030年7月两极核反应堆建成,开始投入实验。2030年10月各第一阵营国家分别向5个能源实验室增加了大批研究人员,以推动新能源研究的进程。2031年1月联合国环境规划署和世界气象组织共同发布最新调查报告,报告显示,最近2年两极冰川融化程度超过了之前50年的总合,根据预测,最晚在2035年,两极冰川将完全融化。2031年1月20日某能源实验室传出可能发现新的代替能源消息,但未官方公布结果,联合国呼吁媒体保持客观报道。2031年2月7日位于澳洲的5号能源实验室首先发布了新能源的消息,5号实验室负责人称他们目前已掌握了该能源的大部分技术,但是如何使用新能源仍未解决。2031年3月1、2、3、4号能源实验室开始将部分研究人员逐步转移至5号实验室,以加快研究新能源使用技术的速度。2031年5月4日5号实验室再度对全球发布消息,第一次公布了新能源的具体情况,5号实验室负责人称他们发现的新能源为意识能(consciousness power),该能源来源于生物的意识体活动。5号实验室准备开始着手进行人体实验,并且向全球征召志愿者。2031年5月15日两极实验室宣布已找到回冻方法,并开始准备工作,预计准备工作将进行2年,在2033年5月进行两极回冻。2031年6月1日新能源的第一次活体实验在5号实验室进行,实验结果未对外公布。2031年6月15日5号实验室对外公布了第一次活体实验的结果,宣布实验成功,新能源被确定可以作为传统能源的替代,所有能源实验室的研究重心已经向新能源的发掘、储藏、应用等方面转移。同时1到5号能源实验室均开始加大志愿者的征召力度。2031年7月30日在能源实验室提供的数据资料指导下,各国均开始新能源的研究工作,但大部分国家准备首先将新能源应用于军事。2031年10月1号实验室发布消息:经过4个月的活体实验,新能源的活体采集技术已经基本完善,研究方向将逐步转向如何应用。2031年12月4号实验室在俄罗斯军方的配合下,开始试研制用意识能驱动的单兵作战装甲。新的装甲功能研发除了常规作战的需要外,还针对在水下、山地、冰面、地外等复杂环境的活动做了专项研究,最主要是冰面活动,以配合未来两极回冻任务的执行。2032年4月两极实验室发布声明,称两极回冻计划已完成,实验室开始对计划成功率进行详细评估。2032年6月1日4号实验室宣布第一套通过意识能推动的单兵作战装甲被研制成功,俄罗斯军方计划在4个月内从全军挑选适合的士兵,装备该装甲做适应性训练,之后该队伍将派往北极协助执行回冻任务。2032年7月各大国均宣布单兵作战装甲研制成功。2032年10月2日两极实验室发布声明,称在2033年5月预计进行的回冻行动,两极均回冻成功达到理想状态的概率只有60%,并称如果回冻失败,地球将面临毁灭性打击,但如果不在2033年11月以前回冻,两极冰盖的融化程度将打破最后的平衡状态,缺少镜面反射后阳光直射会将两极冰层全部融化,届时地表将全被海水覆盖,并且地表温度将升至50度以上,同时由于温度原因,海水中会散发大量天然气。两极实验室将研究报告提至联合国,等待联合国做出最后决定。2032年10月7日-11月7日联合国召集地球上所有国家讨论两极回冻问题。经过一个月的会议讨论,人类决定对地球及自己的未来进行最大一次赌博。2032年11月8日联合国向全球人类发布了会议讨论结果。共七项决定:代号为“审判”的两极回冻计划将在2033年7月9日20点10分进行。 从11月10日开始,于回冻前分别在5个能源实验室地下建造掩体城市,掩体城市的建造将由目前已有的单兵作战装甲部队配合完成。并在审判开始前将人类掌握的所有知识汇总集中,分为5份拷贝存于5个地下城市。 除两极回冻所需要的核能源,其余核能源全部销毁,包括民用核电厂。 2033年4月全球开始执行代号为“基因”的计划。依据人口比例,各国挑选出进驻地下城市的人员,挑选进驻人员分别从身体素质、智商、知识水平等各方面进行评估。2033年6月前,人类的精英将进驻5个地下城市。 地球现有国家政府达成一致,回冻如果失败,目前政权结构及国家地区的划分自动失效,人类将以5个地下掩体城市为基础,重建文明。 3、4、5号能源实验室继续对意识能的使用进行研究。1、2号实验室的研究方向转向人类基因改造工程,研究如何使人类的意识能更强。 回冻执行前的这段时间,各国政府将联合军力,所有妨碍地下城市建造以及审判计划的人或组织都将被视为绝对敌人。并且各国刑法都将修改至最高惩戒状态,以防止暴动发生。 2032年11月10日各国单兵作战装甲部队开往5个能源实验室,地下掩体城市开始建造。2032年12月31日人类在祈祷中度过了审判前最后一个新年。2033年1月地下掩体城市空洞挖掘以及地基建造工作完成。各国大批技术人员开始进入地下城市进行城市建设。2033年2月联合国发布审判失败影响评估报告内容指出:未来2年,地球上98%的城市将消失未来5年,人类将失去99%的地上资源未来10年,大约30亿人死于核辐射后遗症、海洋淹没陆地、低温环境等原因。除进驻地下城市的人员外,地表的生还者将在15年内陆续死去,在2060年前,地球表面人类的足迹将消失。未来20年,新生人类将会表现很多异常情况,估计到时诞生的婴儿会有不少于50%的变异人未来30年,人类将开始缺乏人才以及劳动力,文明发展会停滞。未来50年,地球现存物种将会减少90%,但在辐射影响以及紫外线的直接照射下,将有大量的变异物种出现。2033年3月地下掩体城市防御结构建设完毕。2033年4月基因计划开始在全球范围执行。2033年5月第一批被基因计划选出的人陆续进驻地下掩体城市。2033年6月基因计划挑选工作结束,全球范围总共有320万人被挑中,平均分配在5个掩体城市中。进驻城市的工作将在6月30日前结束。7月1日五个掩体城市将关闭地表入口,进入封闭状态。2033年6月15日各国政府首脑进驻日内瓦,联合国召开审判前最后一次联合国大会。地球上所有国家和地区的领导人均到席参加。2033年6月16日联合国大会对是否执行审判计划进行了最后一次投票,投票结果全数通过。2033年6月20日审判计划准备完成,两极实验室人员开始向掩体城市撤离,7月9日20:10,审判将由计算机启动。2033年6月28日基因计划执行完毕,所有人员已进入掩体城市。2033年7月1日掩体城市关闭地表入口,封闭状态开始。2033年7月9日20:10审判2033年7月9日22:10审判失败。两极未发生核爆炸,但审判的能量震动了冰盖,最后的平衡被打破,两极冰层开始加速融化。2033年7月10日23:50联合国发布最后一个消息,称审判计划已失败,两极冰面预计将于2年内完全融化,地表的所有政府及官方组织在消息发布后自动解散,建议人们向赤道附近的陆地移动。联合国解散。2033年8月陆地面积缩小40%地表人类死亡数量达到15亿北欧、西伯利亚、阿拉斯加以及加拿大北部地区已经完全被淹没人类开始大范围向赤道附近移动2034年5月陆地面积缩小70%地表人类死亡数量达到35亿欧洲、加拿大、俄罗斯、阿根廷已完全淹没西伯利亚和欧洲的地下掩体城市有泄露现象2034年12月陆地面积缩小90%地表幸存人类不到2000W2035年5月冰面停止了融化地表幸存人类不到150W地表气温平均升高20~30度阳光照射下海洋开始散发大量天然气高温地区的水开始蒸发2036年5月地表人类不到50W,人类结束群居生活欧洲、西伯利亚的掩体城市与其他三个掩体城市失去联系地表环境极度恶化,地球80%的物种消失,剩余生物开始有变异迹象2037年1号2号5号掩体城市开始试图打开地表通道,派遣探测机器人测量地表环境数据。2038年3个掩体城市开始派遣人员回到地表做勘探工作2045年地表水位在常年高温下开始下降,温度亦有下降迹象三个掩体城市排除的单兵装甲在地表汇合掩体城市开始研究空间跳跃技术地表人类数量开始回升,但新生儿有变异现象2050年陆地面积回升到审判前的40%意识能的全面应用问题始终没有得到解决,地下掩体城市的能源供给开始吃紧。单兵装甲开始在地表寻找人类还有能力开发的传统能源。2055年空间跳跃技术初步完善,三个掩体城市之间第一次建立了空间跳跃装置单兵装甲在原沙特阿拉伯南部发现废弃油井,经勘探确认油田还有一定储油量,三掩体城市均开始为开发该油田做准备。2060年地表气温回落到平均35度三掩体城市对于南沙特油田的分配发生分歧,1号掩体城市关闭了连接其他两个城市的跳跃装置。两月之后,其他两城市也关闭了跳跃装置。2061年三个掩体城市的单兵装甲在南沙特油田发生火力接触意识纪芬尼.库克尔(Feny.Coker)2031年时能源实验室发现了意识能的存在。芬尼.库克尔作为意识能的第一发现者在意识能发现初期用自己当活体做了大量实验,研究初期,库克尔还未研制出可以准确观察及测量意识能的仪器,他更多的采用了自己的感知作为实验工具。库克尔发现意识能的强弱与母体(发出意识能的物体)的生物波震动频率高低成正比,而生物波震动频率的高低在主物质世界的直接表现为母体的深层脑波震动是否活跃,简单说,第六感较强或经常做梦的人都属于深层脑波震动频率较高者。为了更深入的研究意识能,库克尔查阅了大量宗教哲学以及通灵方面的书籍,通过资料和志愿者的活体实验,他发现大部分有通灵经历的人意识密度都较常人要高的多,甚至有通灵者告诉库克尔曾经在通灵时有灵体告诉过自己关于意识密度的事。在研究遇到瓶颈的情况下,库克尔决定自己参与一次通灵实验。实验进行了1个月,1个月中总共进行了多达110次以上的通灵行为,实验后库克尔以衡量意识能的强弱为由提出了意识密度和八音系统。意识的密度用来表示意识能的强弱,密度由八音系统构成,类比到音乐的八音或视觉的光谱。之后库克尔向外界宣布新能源的研究取得了重大突破。而2031年6月14日至2031年7月14日的通灵实验过程以及数据结果被封存在了1号实验室……帕克.林(Park.Lin) 华裔科学家帕克.林在意识能研究后期第一次使用意识能推动了物质在宏观世界的移动,实验由帕克带领22个意识密度较高的志愿者利用意识能使一个玩具坦克移动了20公分,这个实验被称为玩具实验。同时帕克.林宣称在主物质世界几乎所有物体都有意识能,帕克.林支持者中的极端派甚至提出了所有物体都存在知能,或者说所有物体都是活的。用库克尔的理论来支持就是人类是第二密度的意识体,而石头是第一密度的意识体。因为玩具实验的成功正是帕克团队通过仪器与玩具坦克中的第一密度意识体连接成功而达成。 威尔.克莱尔(Will.Clare) 第一个提出将意识能用于单兵装甲的科学家就是威尔.克莱尔,克莱尔的祖父洛克希德.克莱尔曾经是世界最大的军火商,威尔从小就对武器深深的痴迷,在意识能刚被发现时,威尔就开始研究如何将意识能应用于军事,当帕克.林成功的完成玩具实验后,威尔脑中一个关于单兵装甲的设想出现了。威尔的祖父洛克希德早在二十世纪就提出过单兵装甲的概念,但是一直无法解决如何驱动笨重机甲长时间作战的问题,威尔希望利用意识能来驱动沉重的单兵机甲,而帕克林的玩具实验使威尔看到了一线希望。威尔的想法很简单,通过仪器把使用者的意识体与单兵装甲的第一密度意识体进行连接,使用者可以通过意识来操控单兵装甲。但是威尔似乎忘记了一点,玩具实验是帕克和22个人共同完成的,并且只让一个不到300克重的玩具坦克移动了20公分,而他设计的单兵装甲有2.3吨重。实验一开始威尔就遇到了大麻烦,虽然使用者是一个意识密度非常高的志愿者,但他也无法让单兵装甲哪怕是动动一根手指头,经过了多次失败的实验,威尔意识到单纯依靠使用者的意识能是无法推动单兵装甲的,于是实验的重心开始向连接两个意识体的仪器转移,在试过了各种媒介后,最终他发现宝石是最好的连接介质,以宝石为连接体可以放大使用者的意识密度,同时提升装甲意识体的震动频率,在用宝石改造的连接体进行实验后,威尔的单兵装甲终于“活”了……在单兵装甲的实验后期,研究人员发现不同的宝石颜色、质量、纯净度甚至切割方式都会对意识体的放大结果有改变,这个研究结果对未来意识能在各个领域的应用产生了重大作用。 能量纪实验室不断的研究中发现,意识能量并不仅仅存在与人类之中,一切有生命迹象的存在都会拥有意识的能量,而这不可思意的能量的本身来源,是来自人类脚下的星球,星球上每诞生一个生命,就会得到星球所赐予的意识能量,而每消亡一个生命则意识能量回归到星球,如此循环。建立在这样的理论上,若以星球到生命再到星球的能量循环为基础,则可以得到真正的永恒的能源。地球上的能源从来没有少过,一直都在那里,只是还无法把握。这样的理论很快在现实中得到了模糊征兆,蕴涵着大量未知能量的水晶状物体从地球的深处逐步穿出地面,经历了“审判”后,大量的生命消失,大量的意识能量回归到地球,地球正以这样的方式在表达着自己。大家开始相信这个理论,并用此理论解释地球上存在过的多次的生命形式,文明形式的变革。。。最新的研究表明,曾经地球上的许多能源,比如石油,矿等,都是地球释放自己的能源的一种形式,包括现在地面上的未知的能量水晶。而这样的物体似乎和星球的能量循环链有着密切的关系,未知的能量水晶的现在实在太过于危险,可能还需要很久才能了解。目前仅存的原沙特阿拉伯南部油田,似乎正是为研究解决这一关键问题的突破口。看起来为了能源而引起的纷争似乎非常的恰当,真正的控制者知道,如果在这个研究上能有所突破,不仅解决了能源的问题,或许还能真正的了解我们脚下的地球,在经历如此的劫难后,还有谁能不为“永恒”而动心呢……欲望总是在人类这样的存在中存在……战争诞生了,或许在整个地球的意识能量链中,这就是不可缺少的一部分……
2061-终结者的游戏指南
01.藏人物信息按钮:包括等级/职业02.人物生命值:人物生命值动态显示。03.人物法力值:人物法力值动态显示。04.角色名:自己的名称05.选定人物信息:选定人物即可在屏幕上方看到该人物名字,点击该人物即可看到该人物具体信息。06.坐标:地理位置07.NPC:游戏中预先设定好的人物,一般用于为玩家提供过关必需的信息及各种帮助等等08.玩家本人:在地图的位置09.卫星邮件:可查收卫星邮件09.系统设置:可设置游戏窗口和背景音乐的显示方式09.游戏地图:可查看当前地图(大地图)和世界地图09.小地图:局部地图信息显示09.排行榜:等级40级以上的玩家可查看:财富榜、等级榜、城战杀人榜、强力团榜、强力盟排行榜等09.商城购物:可查看并购买商城道具09.辅助挂机:设置生命药品和能量药品,选择自动恢复,即可进行自动挂机,还可使用拾取仪自动拾取09.系统帮助:一些常见问题都可以在这里得到解答10.聊天区域选择:可以选择附近、区域、世界、私聊、队伍、佣兵、血盟、VIP等聊天频道11游戏系统菜单:包含了任务、交易所、好友、佣兵团、人物信息、战斗状态、游戏设置、退出等功能按钮12.快捷键、副快捷键:可将被动可消耗物品或技能拖放至快捷键栏,按下该快捷键即可消耗物品或施放技能13.技能:包含了人物技能、附加技能(装甲技能、载具技能)14.背包:查看背包的装载物品情况15.任务:打开任务面板可查看所领取任务的详细信息,以及可领取的任务信息16.角色:包含了人物属性、装备、元素、技能、称号、载具等角色个人信息 4.2.1 基本操作《2061》主要采用“一鼠走天下”的游戏操作方式,您要进行的移动、双击、拾取、选中、使用物品、穿戴装备。对话等游戏行为,均可用鼠标按键来操作实现。游戏界面左下角的“菜单”融合了游戏中与其他玩家交易、交流、PK、技能快捷键、系统设置等重要按键。基本操作方式: 聊天:要输入信息,只需按【Enter键】,在输入框内输入文字即可,再次按下【Enter键】,即可将信息发出,同时切换为非输入状态。输入框上方可选择信息发出的范围。 拾取:除自动进入背包的物品外,掉落的物品,您需要靠近物品按空格键进行拾取。 攻击:鼠标左键点击攻击对象即可实现普通攻击。组队、交易、跟随、查看装备等:想与另一个角色进行交互,走近该角色,使用鼠标左键点击该角色,便会在自己界面的上方出现该角色的图标。使用右键点击该角色的图标,即可出现交互菜单,在交互菜单中可选择相应的功能,交易或者组队需等对方同意后才可以进行。 4.2.2 快捷键系统默认快捷键设置 按键功能鼠标左键选中目标鼠标右键可到达选定的地点,打开背包时也可右键选中物品。B键打开物品栏界面C键打开角色面板界面K键打开技能面板界面ESC键取消当前选择目标,关闭当前所有界面,弹出系统设置主界面H键打开好友面板界面O键打开佣兵团面板界面M键打开地图界面L键打开任务栏界面F8键打开商城界面F9键游戏截图,所截的图自动保存在游戏安装目录的SAVE文件夹下F10键在线GMTab选取最近敌对怪物Z攻击选定目标,(按第二次停止攻击)~选取最近敌对角色Ctrl+V与选中的目标交易(目标为友方)Ctrl+F跟随选中的目标(目标为友方)Ctrl+Y与选中的玩家组队1-10 - =主技能栏快捷QWERTASDFG副快捷栏从左至右快捷键Ctrl+X切换PK模式:普通PK、善恶、团队SHIFT+鼠标左键鼠标左键点击背包里的装备,输入拆分数量,即可拆分物品SHIFT+鼠标左键鼠标左键点击聊天频道里的物品,可查看该物品的具体信息CTRL+鼠标左键点击背包或身上的物品装备,便可把此物品的信息发到聊天频道上
关于2061.
《2061》是一款由QQ华夏原创团队,完全自主研发的2D角色扮演多人在线的网络游戏(2D
MMORPG)。他向我们展示的是一个“审判”之后的时代,超能力大战一触即发!大量的生命消逝,大量的意识能量却重新回归,新的物种、新的生命形式、新的能量体……我们在为过往文明消逝的默哀中,欣喜地发现了一个美丽新世界!人类利用三体科技,用原力提升了自己的身体,让你体会“非人”的快乐。
作为一款以奇幻未来的超能力战争世界为背景的2D网游,《2061》提供了更多的超越以往的游戏乐趣。魔石系统,打破了以往的强者之路,通过对能量晶石的鉴别,让胆识、智慧成为游戏的关键;超时空的觉醒PK,让PK更爽更刺激;时空变换、妖兽异化,永远新鲜的全新副本系统让你体会超意识的未来世界;通过对2D游戏引擎的不断优化,《2061》为你展示最完美的画面光效,让喜欢2D网游的你,能够尽享风光美景,华丽的技能光效和梦幻的未来场景……
原力者、潜伏者、意识者和生存者,这4种职业将在《2061》的3个阵营当中彼此对抗。通过对新世界的探索和冒险,以及无数充满乐趣和挑战的任务,玩家们能够在新世界中互相竞技,呼朋唤友,尽情的娱乐和放松,
体会未来的爱恨情仇,人间江湖。