家园保卫战

时间:2024-09-10 01:23:33编辑:莆田seo君

巨像骑士团家园保卫战怎么玩

在巨像骑士团中家园保卫战其实就是类似塔防那样的游戏玩法,我们需要根据具体的关卡选择合适的角色进行对抗,一般选择的方向都是比较固定的,那就是需要前排和输出以及一定的辅助能力,其中是输出是最重要的,因为输出是否充足是影响能否保卫家园成功的最基础部分,当然其他方面也需要均衡。巨像骑士团家园保卫有什么注意事项一般来说,家园保卫战,是对我们英雄培养能力之外的考察,核心在于巨像和兵种。在家园中解锁巨像之后,可以选择升级巨像,巨像种类多样,有尖刺巨像,激光巨强,还有回血、或者多倍伤害的愤怒巨像。研究巨像升级,可以提升巨像的统帅力、生命值、攻击、防御、抗性、以及守卫最大等级。提升巨像等级还能解锁一些新兵种。说完巨像就是兵种,常见的有猫盾、哥布林、狼人、还有凶神恶煞的大眼仔以及一些填充位置的炮灰。一般来说巨像骑士团家园保卫战怎么玩得根据不不同的地图来,前几关都挺简单,到后面可能就难了,有的关卡需要多上狼人,抗住5回合,比如梅林那关,也可以上四个盾猫,充分利用盾猫能保护后排且自身足够硬的特性。不同的场合之下,选择合适的巨像也很将有,目前来说回血巨像和加攻的愤怒巨像用的比较多。

巨像骑士团家园保卫战怎么打

巨像骑士团有着很多常驻玩法,其中一个就是名为家园保卫战的核心玩法,在打完一些主线并且有了一个练度差不多的队伍后就可以去尝试游玩这个核心玩法了,不过这个核心玩法该如何去玩呢,接下来小编将介绍家园保卫战的攻略巨像骑士团家园保卫战攻略家园保卫战,是对我们英雄培养能力之外的考察,核心在于“巨像”和“兵种”。家园解锁巨像之后,可以升级巨像,巨像有好几种,尖刺巨像,激光巨强,还有回血、或者多倍伤害的愤怒巨像。研究巨像升级,可以提升巨像的统帅力、生命值、攻击、防御、抗性、以及守卫最大等级。提升巨像等级还能解锁一些新兵种。说完巨像就是兵种,常见的有猫盾、哥布林、狼人、还有凶神恶煞的大眼仔以及一些填充位置的炮灰一般来说巨像骑士团家园保卫战怎么打得根据不不同的地图来,前几关都是很简单的,到后面就难了,有的关卡需要多上狼人,抗住5回合,比如梅林那一关,也可以上四个盾猫,充分利用盾猫能保护后排且自身足够硬的特性。不同的场合之下,选择合适的巨像也很讲究,目前来说回血巨像和加攻的愤怒巨像用的是比较多的。这些大概就是家园保卫战的攻略了,一定要按照自己情况来决定去升级的巨像,还有不能忽视特殊兵种


弹弹堂3各种打法

一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

  图中双方距离成为一屏


 【高抛1】:[屏幕分9份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

                   ┏ 2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

                   ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

  【高抛2】:[屏幕分10份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

                   ┏ 2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

                   ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

  【半抛】:[屏幕分20份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

                   ┏ 2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

                   ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

  【65度】65度埋人[3 2]

  埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

      ┏ 2倍风力(顺风时)

  角度=65 ┫

      ┗-2倍风力(逆风时)

  力度点:

  敌我距离0.10屏幕宽:13力     1.10屏幕宽:58力

      0.20   :20      1.20   :61

      四分之一 :24     一又四分之一:63

      0.30   :26      1.30   :64

      0.40   :30      1.40   :67

      二分之一 :36力    一又二分之一:72

      0.60   :40      1.60   :74

      0.70   :44      1.70   :76

      四分之三 :45.5    一又四分之三:78

      0.80   :48      1.80   :79

      0.90   :51      1.90   :82

      一个屏幕宽:55力     两个屏幕宽:85

  如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:36力

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打1.75个屏幕:65.5力

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【50定角】

  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打到刻度条100力的那个位置:36

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4

  打1.75个屏幕:65.5力

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【45定角】

  固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:19力

  打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:34力

  打到“怒”字中间:40力

  打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:52力

  打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打1.75个屏幕:63力

  打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)

  固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:22.5力

  打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:41力

  打到“怒”字中间:49力

  打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4

  
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~

  注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

  一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~

  二、有的朋友苦于远距离高抛、


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