lol新英雄千珏怎么玩啊?打ad还是打野啊?好难啊。
优势:作为远程的物理输出,绝大部分玩家第一反应就是拿去打AD位置,作为下路走双人路的AD位置,Kindred(国服意译为千钰,音译琴德莉)的后期能力及其强大,被动给予了她无限的可能性,越往后越有利,作为以AD为核心的队伍来说,这样具有无限潜能的英雄正是他们需要的。相比其他AD来说,千钰的大招提供了类似蛮子大招一样的不死能力。可以让她在绝境之中完成逆转。虽然大招是双向的,对敌人也有效,但是在都是残血的情况下,比拼的就是那一瞬间的爆发力,由于大招的存在,也让千钰具有了在逆风局中为团队拖场德尔资本。
劣势:和其他射手相比,千钰的射程绝对可以说是倒数的,和希维尔一样短短的500射程。然而,希维尔还有Q和W来弥补射程劣势,但是千钰却并没有这样的技能,虽然有Q的位移,但是在不开启W的情况下,Q足足9秒的CD还是让她显得有些羸弱。
而且,从目前千钰的技能加成看来,她的技能加成都不高,伤害主要还是来源于被动,作为AD来说,前期缺少战斗力很可能会导致团队整体战斗力的缺失,尤其在面对男枪,飞机这样有明显强势期的前中期英雄时,劣势还会更加明显。
英雄联盟千珏打野玩法解析?
永猎双子-千珏目前常用的位置是打野和ADC。其中官方的定位是打野,下面我就为大家带来,希望能对您有所帮助。 : ***一***优点分析: 1、优秀的刷野效率和强大生命回复能力。目前千珏的W被动回复血量可以说是相当亮眼的实用技能。只要处于野区刷野状态,通过不断的移动就能实现强大的回血,即使你只有半血或更低,只要通过走动来重新整理W的被动,就能实现刷著刷著野怪满血的强大功效。千珏前期打野确实需要拉野怪,如果处理恰当的话刷完整个野区还能节省一定血瓶。而千珏随着等级和装备的成长,刷野效率是非常可观的,并且无伤。 2、灵活的三段Q位移能力。这英雄在有W和Q的情况下,能够实现2秒一次的三次穿墙效果,在对方追杀你的情况下存在秀对方英雄一脸的可能性。在打野中存在的强大多次位移能力,除了盲僧能和千珏媲美之外,其他英雄一般只有一个位移技能。千珏的三段Q在回程后赶路也是非常好用的。 3、强大的优势滚雪球能力。千珏在前期一旦帮助团队处得优势,发育顺风的千珏可以说是大魔王一样的存在,被动提供的攻击力加成以及顺风时的装备优势以及团队输出空间,使得千珏在顺风局时显得尤为强大。大招的存在使得发育顺风的千珏能够以一打多。而LOL作为一个推塔战略游戏,千珏可以大大增强团队的推塔能力以及拿龙能力。推塔能力自然不用多说,这里值得注意的是千珏强大的solo小龙能力。亲测千珏在3级时候紫色打野刀2层惩戒可以实现残血solo小龙。保险起见,4级的千珏能够比较稳妥的成功solo小龙。这对团队拿龙来说是相当便利的一点。 4、功能性的团队大招。千珏的大招可以说是刺客克星,例如劫 、泰隆 等一套技能秒人的刺客会显得相当难受。同时还能保护队友免受死歌、EZ、金克丝等大招的击杀。但这个大招可谓是一把双刃剑,目前还有待开发。 5、好玩的被动标记系统。千珏的主动标记英雄能实现声东击西的效果,具备战略意义。例如对线的时候敌方追杀我方英雄时给他套个标记,有时候会从心理上对敌方进行了一次有效的心灵攻击。特别是对生性多疑的玩家特别有效。通过击杀野怪和英雄取得被动后,累积多层的被动效果对千珏的输出提升是极其可观的。 6、灵活的野区射手。千珏的出现可谓是革新了野区打野英雄的里程碑。以往确实缺乏了ad射手型的打野,千珏是第一个。射手的好处就在于灵活的远距离攻击的输出能力以及风筝能力。在不久的未来,相信千珏会出现成熟的套路和玩法使其显得更加强大。 ***二***缺点分析: 1、身板非常脆,容错率低,依赖操作和走位,惧怕敌方控制技能。 2、和目前版本打野的定位有所不同。现版本常规打野大多数在团队中承担主坦或者副坦的功能,而千珏却是打输出位置或者副输出+辅助的功能,所以千珏很需要队友中有坦克作为可靠的前排。但是现在主流上单很多是瑞雯、剑姬这种输出型上单,所以千珏还是要看队友阵容选择,为团队着想请不要盲目使用。 3、前期弱势,伤害不足,各方面能力尴尬。在此浅谈一些个人对打野的整体理解。 论打野节奏:我们日常游戏中的前20分钟是打野的黄金时间,从整体局势来说,如果三路实力差距不大的状况下,前20分钟可以说打野是至关重要的核心人物。无论是排位或者匹配,前20分钟一般都会爆发10多个人头出现,甚至20以上的人头也是有可能的。毕竟路人和比赛不一样,比赛的每个选手很严谨,所以很多时候节奏会很慢,死亡数会很少。但是路人局就是大家杀心很强,基本对线杀意已决,各路前10分钟非要拼个你死我活,6级前决一次胜负,到达6级之后再决一次胜负是屡见不鲜的。 只要有杀心,必然有对拼,只要有对拼,必然就有破绽给打野Gank成功的机会。所以前20分钟打野至关重要,会玩的打野往往前20分钟就能创造两路左右的优势,而一旦创造了线上优势,打野再去帮劣势路显得尤其困难。如果帮劣势路时被对方打野反蹲,帮不成连打野自己也炸了。 而千珏作为一个成长型射手打野,前期和主流强势打野对比,就显得弱势很多。当然,这里必须补充的是,现在说的观点是理论上的东西,例如我说前期盲僧比千珏强,指的是使用的玩家必须水平相当,而不是钻石千珏打白银盲僧。打野是一门学问,虽然存在英雄强弱时期之分,但是不代表谁就一定能打赢谁。因为这要考虑很多因素,不是说前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占据以下几个条件,就能占据优势。 如敌方打野血量偏低,技能交了在冷却之中,敌在明你在暗,你埋伏他占先手之机,召唤师技能以及装备之差,还有敌我双方队友增援的时间等等。同理,你去Gank的时候和敌方打野相遇从而进行2v2的博弈,也要看双方的出现时机,技能、血量、玩家技术等等因素。 不考虑这些因素的情况下,千珏确实前期处于弱势地位。作为打野很容易和敌方打野在野区遭遇,这时候千珏往往确实打不过主流强势打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘机,豹女,酒桶等。而千珏前期Gank也是相当乏力的。 主流强势打野具备以下几点特征: 1、有稳定的控制技能。2、输出爆发较高。3、有位移。4、天生具备半肉或全肉的条件。5、大招对Gank很有帮助。 我们来看看千珏是否具备以上的条件。 1、没有稳定的控制技能。 2、前期技能爆发不足,即使开了w,也需要较长时间进行持续输出。E也要打出三环才有质的输出效果。这时候只要对方果断交闪现,没控没爆发的千珏前期Gank会显得相当尴尬。 3、位移,千珏虽然具备前所未有的飘逸3段Q位移能力,但是一旦开了W,把Q用作位移用途。千珏就会处于一段较长的技能空缺期,毫无输出可言了。 4、千珏射手的特性意味着即使出全肉也肉不到哪里去,千珏的定位适合出全输出或半肉半输出。 5、千珏的大招。确实对主动Gank作用甚少,不像主流打野,盲僧的R,酒桶的R,皇子的R,即使是挖掘机的R,也是有战略性意义的全球支援流大招。反正从Gank角度来说比千珏有用。 总的来说,千珏在前期处于一个极其尴尬的局面,首先前期Gank能力一般,Gank成功往往是己方英雄强势或者双方血拼到底的时候趁机跳出来造成的击杀。也就是说,既要讲求Gank的时机,需要队友的配合,更需要对手出现破绽,并且对方打野不在的情况下实现的成功Gank。千珏是一个非常依赖装备的英雄,而千珏自身需要累积优势才能更好地发挥。从理论上来说,主流打野前期的Gank成功率是高于千珏的,一旦敌方打野创造出了线上优势,对千珏而言可以说是相当难受。 特别如果千珏在6级前跑线Gank了3次以上,但是没取得实质性效果。这时候千珏就会相当难受,既没有刷足够的钱发育,又没有帮助线上取得优势。一旦爆发小规模团战,千珏难以发挥一个正常打野应该发挥的作用。但是,千珏也不能像发育型打野一样专心埋头刷野,因为千珏的R技能并不是一个强势的Gank技能。传统的发育型打野,例如狼人、剑圣、阿木木等等,都具备大招的强Gank能力,所以埋头发育到6之后具备较强的击杀能力。反观千珏,保护辅助性的R技能,确实对主动Gank没有多大意义。发育型打野非常依赖队友,而大多数路人局中,无论是选人或是整体节奏,千珏或许都不是最好的选择。 我们再来看看千珏的被动,首先标记的野怪在敌方野区和河道螃蟹身上,敌方野区是一个危险的敌方。特别是分段稍高的对局,对方完全会采取守株待兔的方式,等你来打这个标记。千珏前期弱势,而且逃命和输出技能是一体的,所以要刷这个标记会显得非常危险!再看这个主动标记敌方英雄的被动,首先你不能够躲在即将Gank的线上附近,等待对方拼起来你再标记敌方线上英雄从而造成击杀获得被动,这是无法实现的。因为标记敌方英雄的实现时间是8秒,并且8秒内一旦处于战斗状态,是无法成功标记敌方英雄的。 所以说只能提前标记。而一旦你提前标记你的真实目标,对方必然有防范,走位更加谨慎,对Gank来说简直是雪上加霜。所以更多情况下推荐的是声东击西的手法,标记上路然后去其他两路Gank往往效果会比标记你想Gank的路线更有效果。当然,你也可以选择先标记一路,然后隔几分钟后再去Gank,这是可行的。但从实际意义上来说,千珏的被动叠加并没有想象中容易,甚至说是比较困难。要早早叠满6层需要玩家较高的技术和节奏能力才能实现。总的来说,千珏适合顺风局,逆风局容易酱油和无作为,这点和豹女有一定相似,但是豹女属于强大的前期打野,而千珏却不是。 ***三***细节技巧: 1、在推塔的时候开启W技能,在W范围内,如果有敌方英雄,狼会自动攻击,从而千珏会受到防御塔攻击。 2、R释放的4秒期间尽可能打出输出,如果对方血限较低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招结束的一瞬间打出E的第三层被动和Q的混合爆发伤害击杀对方。 3、大招期间要注意走位,特别要注意不要被对方控制技能打中,以及躲避强位移技能以免跑出圈外。 4、Gank的时候先近身进入QE射程附近,先Q接近目标后马上释放E减速和W重新整理Q冷却时间,有蓝色惩戒要使用,然后就是走A继续Q走A。 5、Q技能能穿越大部分的墙体。瑞雯的第三段Q能穿墙位置千珏也可以实现。能穿的最厚的墙是F4往河道方向跳的那个厚墙。 6、被眩晕击飞等控制技能打中的千珏不能释放R技能,切记,注意走位。 7、把R的快捷键改为自我施放***不是智慧自我施法施放***,可以在任何时候直接按R给自己放大招,不用滑鼠移到目标身上。而把原来的R键改为T,这样可以T键选择把大招给队友,R直接施放给自己。
LOL千珏打野天赋符文搭配 永猎双子怎么出装
出门装
打野刀+两瓶红药
永猎双子千珏会选择战士附魔或者攻速附魔。那么为了让这两种搭配最大化,我推荐你在搭配战士附魔的时候使用蓝惩戒,而吞噬者使用红惩戒。但有的时候我们发育的很满,或者你发现在前期很难找到Gank的机会,那么就选择紫惩戒熔渣巨人。这分别对应三种出装路线。
下面为大家推荐几个出装:
主攻击力:
战士附魔搭配幽梦轻语黑切的高破甲秒人组合。
这个出装在前期非常强大,ADC和AP英雄很难对抗这种出装,如果对方护甲不高的或者你的生存能力没有收到太大威胁的时候,把黑切换成轻语。
需要注意的是:这种出装很脆,在面对坦克阵容的时候表现很差。惧怕控制,当然其他套路也惧怕控制但是这种出装基本是秒不掉人就是被秒,是一种高风险玩法,但带节奏能力最强,前期就能帮助队友确立优势。打到游戏后期就需要换几件装备了,例如把幽梦卖点出个兰顿复活什么的。
攻速流出装:
攻速流的出装拥有非常强的1v1能力。比起破甲出装这套出装在游戏后期更好用。
利用成型的吞噬者和红色惩戒以及破败,在单挑的时候是没有人能够打过千珏的,但是这种出装也有很大缺陷。
首先是比较贵,水银鞋鞋破败要比五速鞋幽梦贵的多。然后就是成型需要时间,尤其是吞噬者,在劣势局的情况下很有可能会把你拖崩,打完一盘比赛都没有吃满是完全由可能的。
坦克出装:
第三套搭配是以熔渣巨人为首的防装搭配。
首先出黑切,然后根据情况补魔抗和物抗装。
这套装备最能抗,但输出能力最差,永猎双子千珏在攻速不高的情况下很难打出理想伤害,这套出装的好处也就仅仅在于,它比其他出装更能抗,很有可能你们的团队是一群脆皮,逼不得已你必须充当前排,那么只能选择这样的出装了。
永猎双子怎么玩 s7千珏天赋符文出装教学
以下是个人理解千珏目前不算太强势 玩好千珏打野最重要的是要学会无伤刷野符文:红色9个攻击力 加快刷野速度 黄色9个成长护甲 蓝色9个成长魔抗 6 级时候成长符文的效果就 大于 固定符文 学会无伤打野前期打野不需要护甲的精华3个攻速天赋我是这么点的 照着点就对了 不懂再问出装:出门是 猎人护符(野区回蓝)+复用性药瓶(猎人宽刃剑也行 增加刷野效率)血刃 飓风 必出 伤害不够再出 破败 还有轻语血量装备:冰锤 血手魔抗:影魔刀 女妖 复活甲 水银鞋护甲:复活甲 布甲鞋靴子:看情况 对面控制多(卡牌) 水银鞋 AD 平a 英雄多(蛮王 亚索 剑圣 赵信) 布甲鞋攻速鞋 任何情况都可以出
千珏最强出装
千珏是《王者荣耀》中一位非常强力的英雄,拥有高爆发、高机动性和强大的控制能力。在游戏中,千珏通常被定位为辅助和刺客角色。因此,选择合适的装备对于千珏来说至关重要。
首先,对于千珏这种高机动性的英雄,鞋子的选择非常重要。普通的鞋子不能满足千珏的需求。建议选择“疾步之靴”,它可以提高移动速度和冷却缩减。当然,如果你需要更高的生命值和魔抗,可以选择“巨人之握”或“抵抗之靴”。
其次,对于千珏这种高爆发的英雄,伤害装备是必不可少的。建议选择“影刃”,它可以提高攻击力和暴击率,对敌人造成大量伤害。如果你更喜欢法术输出,可以选择“痛苦面具”或“虚无法杖”,它们可以提供法术强度和法术穿透。
接下来,对于千珏这种拥有强大控制能力的英雄,控制装备是必不可少的。建议选择“冰霜法杖”,它可以使敌人减速和冻结,让你更容易抓住敌人。如果你需要更多的控制能力,可以选择“冰痕之握”或“博学者之怒”。
最后,千珏是一位容易受到伤害的英雄,在游戏中需要注意自身防御能力。建议选择“守护者之铠”或“神隐斗篷”,它们可以提供额外的生命和护甲,帮助你更好地承受敌人的攻击。
总之,千珏是一位强力的英雄,正确的装备选择对于她来说非常重要。以上是千珏最强出装的建议,希望能够帮助到广大玩家。
千珏怎么出装 千珏上单怎么出装
1、主攻击力:
战士附魔搭配幽梦轻语黑切的高破甲秒人组合。
这个出装在前期非常强大,ADC和AP英雄很难对抗这种出装,如果对方护甲不高的或者你的生存能力没有收到太大威胁的时候,把黑切换成轻语。
需要注意的是:这种出装很脆,在面对坦克阵容的时候表现很差。惧怕控制,当然其他套路也惧怕控制但是这种出装基本是秒不掉人就是被秒,是一种高风险玩法,但带节奏能力最强,前期就能帮助队友确立优势。打到游戏后期就需要换几件装备了,例如把幽梦卖点出个兰顿复活什么的。
2、攻速流出装:
攻速流的出装拥有非常强的1v1能力。比起破甲出装这套出装在游戏后期更好用。
利用成型的吞噬者和红色惩戒以及破败,在单挑的时候是没有人能够打过千珏的,但是这种出装也有很大缺陷。
首先是比较贵,水银鞋鞋破败要比五速鞋幽梦贵的多。然后就是成型需要时间,尤其是吞噬者,在劣势局的情况下很有可能会把你拖崩,打完一盘比赛都没有吃满是完全由可能的。
3、坦克出装:
第三套搭配是以熔渣巨人为首的防装搭配。
首先出黑切,然后根据情况补魔抗和物抗装。
这套装备最能抗,但输出能力最差,永猎双子千珏在攻速不高的情况下很难打出理想伤害,这套出装的好处也就仅仅在于,它比其他出装更能抗,很有可能你们的团队是一群脆皮,逼不得已你必须充当前排,那么只能选择这样的出装了。