惊天动地20级光环任务
当玩家的能力逐渐得到提升后,在20级的时候会接到新的职业转职任务,任务完成后就能获得自然之气(光环)。来自天地创始之初的自然力量将会给所有的职业以特殊的佑护,拥有资格的战士在能力上会有一种新的提升,也是一种新的领悟。
这种力量是无法舍弃的,它将跟随你一生,为你所用,虽然具备资格的暂时将能暂时借用这种属于远古初始的强大力量,但是无法拥有它,自然之气,如同无法掌握的水、无法抓住的风。
根据各职业灵魂深处流动的力量,能得到的属性也会不同。NPC给予玩家富含诗意的选项,而玩家从这些深奥的语句中寻找与自己配对的灵感。
6种自然属性分别为:
1火焰之气,直观而又攻击性的行动,燃烧所有的毁灭之力。
2风之气,实际的知识,深邃的思考之力。
3水之气,对立的克服,无限的恢复之力。
4闪电之气,上天的愤怒,震动大气的恐慌之力。
5寒冰之气,坚硬的冰冻之墙的力量。
6大地之气,精神和肉体的均衡,拥有大地的保护之力。
自然元素的光环是修行30级变身技能的前置,也就是说如果没有修光环那就无法学习30级变身技能咯。
自然元素带来的属性影响:
地属性+防御力
风属性+魔法攻击力
水属性+HP/MP回复力
冰属性+回避率
火属性+物理攻击力
雷属性+爆击率/爆击伤害值
不论选择任何属性,获得的效果都是一样的:
攻击力:+30(每升1等增加2)
魔法攻击力:+30(每升1等增加5)
防御力:+30(每升1等增加10)
命中率:+200(每升1等增加100)
回避率:+10(每升1等增加10)
增加致命机率:+12%
增加致命伤害值:+12%
HP恢复率:+2每2秒
当玩家完成20级职业升阶任务后,将可以获得相应的点数,这里要说明的是,属性点的增加不会因为选择的属性不同而受到影响。
另外,当拥有变身技能后,会有代表不同属性颜色的自然之气围绕在角色周围,至于什么属性会有什么颜色,可要玩家们自己好好研究啦。
但是:在没有放属性的时候都有一些独特的效果,拿冰属性来说吧,在我选择了火属性的时候,自己的能力值材芗恿?
物理攻击力+6
魔法攻击力+6
防御力+9
命中率+8
回避率+5
选择风属性的时候
选风:
物理攻击力+5
魔法攻击力+8
防御力+7
命中率+7
回避率+7
其他的没有看见不能怪我啊在我选属性的时候我也不知道会加能力值啊.
双剑:
自己在台F练的是双剑啊,看到好多双剑在选择光环的时候都是胡乱选的,
其实CABAL中的双剑别的不缺少,最缺少的是防御,所以建议练双剑的大大们,选择冰属性,
千万憋选择风属性啊,(冰属性是加防御力的,风属性是加防御率的)别选错了啊.
还有几个属性的能力值我会想办法找到的,希望给你们一点帮助.
好了我要去台F玩了,有经验,我就会发给你们的.
有玩家想要别的职业属性帖子,拿我在这里说下好了(仅供参考)
魔剑:选水或冰都可以
弓手:选火或雷
魔导:选择水,或冰
狂战:选雷或火
对了提醒大家一点啊:(加的什么属性对以后用什么属性的魔法都有关系哦,)建议双剑都用冰啊,去看看魔法里冰属性的攻击和CD时间就知道了,哎~
惊天动地双剑适合什么光环?
双剑高手门推荐的是选雷属性~~加暴击~~也可以选火~~加攻击~
怎么选就看下面的~~
因为官方没有公布光环属性,导致不少玩家不能选择与自己职业想适合的光环属性!!!
号码 获得属性 增强能力
6号 大地之气 (精神和肉体的均衡,在土地上放基础的保护之力) 防御率(大地属性)
7号 风之气 (实际的知识,深又没有多余的思考之力) 魔法攻撃力 (风属性)
8号 水之气 (对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复 (水属性)
5号 寒冰之气 (坚硬的冰冻之墙的力量) 防御力 (寒冰属性)
1号 火焰之气 (直观而攻击性行动) 物理攻撃力上升 (火属性)
4号 闪电之气 (上天的愤怒,响亮大气的恐慌之力) 暴撃率上升 (闪电属性)
以上就是选择的属性所加的效果,在这里提醒大家,每种属性加的效果都是一样的如下图
攻击力:+30(每升1等增加2)
魔法攻击力:+30(每升1等增加5)
防御力:+30(每升1等增加10)
命中率:+200(每升1等增加100)
回避率:+10(每升1等增加10)
增加致命机率:+12%
如何选择光环~:
例:如果想选水的话 出现第一个对话选项时 选第一个
接着出现第二个对话选项时 选第二个
出现第三个对话选项时 选第一个 就是8号 那就是水了
1-->1-->1 地(6号)
1-->1-->2 风(7号)
1-->2-->1 水(8号)
1-->2-->2 冰(5号)
2-->1-->1 水(8号)
2-->1-->2 冰(5号)
2-->2-->1 火(1号)
2-->2-->2 雷(4号
增加临界伤害值:+12%
HP恢复率:+2每2秒