ff7重制版

时间:2024-09-08 21:16:08编辑:莆田seo君

《最终幻想7:重制版 Intergrade》PC端上架,游戏表现究竟如何?

《最终幻想7:重制版 Intergrade》PC端于12月16日已经正式在Epic商店发售,很多人对于这款 游戏 的期待性也是很高的,但是 游戏 技术分析网站 Digital Foundry 的编辑 Alex Battaglia 近日却在推特上表示,这款 游戏 的表现非常不佳,可以说是这些年来,在PC端表现最差的3A移植 游戏 了。至于为何会被认为“最差”,他表示是因为“卡顿”。

《最终幻想7:重制版 Intergrade》的PC端的最低配置为Intel Core i5 3330(或AMD FX-8350)+ 8G内存 + GTX 780显卡(1080p 游戏 ),推荐配置为Intel Core i7-3770(AMD Ryzen 3 3100)+ GTX 1080显卡(1440p 游戏 ),初看之下,其实这款 游戏 的配置要求并不是非常高的,对于很多玩家来说都是完全能够达到的。据悉,这款 游戏 针对原版 游戏 的画面进行了改善,并且支持4K和HDR高清,且将 游戏 帧数提升为120帧,这样的画面展现应该能够给玩家一个满意的感受。

在战斗系统方面,《最终幻想7:重制版 Intergrade》拥有较强的策略性与动作性,不过这种战斗系统的完全体现需要建立在普通级别以上的难度,简单难度是无法体现该战斗系统的精妙之处的。这款战斗系统围绕着对各种敌方特性的认识与战前准备,同时融合不同人物的战斗特性,操作上让玩家能够以自己的进攻节奏实现个性化,让玩家可以感受到一种爽快的 游戏 体验。

游戏 的支线任务方面,《最终幻想7:重制版 Intergrade》做的就不是那么令人满意了, 游戏 中的任务给人一种没有亮点的感觉,玩家无法感受到其中的创意点或者是任务人物的鲜明特性,有些人们期望较高的人物并没有得到充分的体现,就比如说琪里耶,本来是个很受玩家们期待的角色,但是在任务线中也就几句话的功夫就结束了,真令人失望。

至于角色塑造方面,这款 游戏 对角色形象的设计还算是令人满意,可以说达到了这款 游戏 的巅峰。玩家能够从角色的脸上看到一些十分细微的神态变化,产生一种较为真实的感觉。不过,可惜这种精巧的人物塑造没有和支线进行完美融合,让人留有遗憾。

总体来看,《最终幻想7:重制版 Intergrade》也算是比较出色了,尤其在画面展现方面可以说是非常优秀的,总体表现也算是世纪佳作了。你会愿意入手这款 游戏 吗?


最终幻想7重制版Intergrade游戏特色一览

最终幻想7重制版Intergrade相较于原版有哪些新的游戏特色呢,让我来告诉你。 1.游戏评价 游戏原版《最终幻想7:重制版》在M站得分88分,作为全方面增强的《最终幻想7:重制过渡版》游戏体验将会有进一步的提升。不过也有玩家认为半回合制不适应,观赏性不强,而且战斗略混乱,难以接受,但是对于游戏的剧情,绝大部分的玩家都给出了满意的评价。 2.游戏特色 《最终幻想7:重制过渡版》是PS4原版的画面强化和内容强化版,游戏引入了尤非作为主角的全新一章剧情,并添加了许多针对该角色的独特玩法。 对比PS4原版《最终幻想7:重制版》,新的PS5《最终幻想7:重制过渡版》强化了游戏画面,具体表现在更细腻的纹理、更逼真的灯光照明和雾气效果。游戏中提供了可以达到4K分辨率的“画质模式”,以及可以达到60FPS的“性能模式”。 PS5《最终幻想7:重制过渡版》除了在剧情和画面方面的更新升级之外,还新增拍照模式、支持PS5手柄的震动反馈功能、缩短游戏读盘时间、调整了游戏难易度。 3.游戏信息 《最终幻想7:重制过渡版》将于6月10日上市,对于已经购买了PS4原版《最终幻想7》的用户,可以免费(日版收费100日元)升级至新版,但是并不包含新增尤非剧情,该新增剧情售价2178日元(约合人民币132元)。

《最终幻想7重制版》DEMO玩后感

作为一个FF7系列的老粉(非FF系列粉,系列只玩过1、2、3、4、7、10)昨天FF7re的DEMO版上线后,我便在第一时间下载下来,玩了两遍之后,今天就来论坛和大家分享下这次FF7 demo的玩后感,玩过的朋友可以一起来讨论,没玩过的朋友也可以在各大视频网站观看视频流程

当然啦,虽然本作是一部23年前发售的作品,虽然我对于系列的剧情早已烂熟于心,但本篇依然无任何形式or猝不及防的剧透

正文主要分为以下几个方面

UI

进入 游戏 后,听到的还是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列经典的蓝色UI框架的前提下,更融入了几分现代感,战斗时的UI更能体验这种现代感,虽说这好像并不是什么值得去在评测中说的事情






画面与表现

游戏 的开始给我们展示了一段美如画的CG,当然如果关注过FF系列的玩家或者对FF7抱有极大兴趣的玩家肯定不会陌生,毕竟现在各大视频网站上都能找到这段影响,于是后面我们的洗剪吹且寡言少语的系列高人气主角克劳德闪亮登场,各种动作简单评价就是B格满分
作为重置版来说,画面已经足够优秀,而各种CG过场动画与 游戏 的无缝切换更让我这个FF7老粉惊叹







艾瑞丝美如画




















向经典致敬的开幕,类似的CG在原版和CC中都有出现
随着技术力的提高,仅仅在这1个小时不到的DEMO流程中,在这些过场动画也有了不少细节描写,例如克劳德几次出现“头痛”的症状,例如进到魔晃炉安装炸弹时候看到飘落的“羽毛”,例如杰西向克劳德询问关于他的青梅竹马蒂法时的反常状态,这些小小的细节在无形之中给了 游戏 埋下了伏笔

战斗系统

这篇简评还是会稍微着墨一下本作的战斗系统,当然个人的主观因素还是少不了的

本作战斗系统一方面保留了FF系列经典的ATB系统,但是同时融入了不少的动作元素,本作中玩家操纵的角色除了可以使用动作 游戏 中常用的平砍防御翻滚之类的动作外,还可以根据 游戏 左下方的缓缓增长的计量槽达到满格后,来释放技能或者使用道具,当然,当玩家操作当前角色进行平砍的时候或成功闪避敌方攻击的时候,计量条的增长速度会加速积累,当然当小队中有其他成员后,玩家也可以随意切换当前操作的角色






















PS:何为ATB系统

ATB是ACTIVE TIME BATTLE的缩写,本身是传统回合制的升级或是变种,从FF系列的第四代开始引用进 游戏 ,最大的特点是有一个即时的计量槽,当角色计量槽满了后玩家可以选择进行操控,例如释放技能,或者使用道具

demo中 游戏 给玩家也进行了对于战斗系统的一些简单教学,最典型的就是当巴雷特入队后,便可以选择巴雷特攻击克劳德无法攻击的地方,例如上方的那些机枪,这也在无形当中赋予了 游戏 更多的策略性——在合适的时间,选择合适的角色与技能指令









虽然本作的战斗系统可能会给很多人在一开始带来一定的新鲜感,但是随着流程的推进尤其是在boss战的时候,也能感受到一点点的瑕疵

1.过程略显枯燥

当BOSS的血量远远大于杂兵的时候,这种让人不悦的感觉开始慢慢放大,剥去动作性的操作之外,整场战斗大部分的时间就是在切换角色,释放技能,使用道具之间来回切换,这么形容起来是不是有点熟悉的感觉,没错,好像跟原版的ATB系统也没啥区别,策略性的体现无非是BOSS状态的变化或者释放技能时的一些对策,不过比起震撼的动画演出,boss战过多的重复感还是略带了那么一丝枯燥,毕竟这个 游戏 和那些主打动作系统的 游戏 不一样。

2.非当前操作角色的AI

这个问题确实也有点让我困扰,但是目前在仅有克劳德和巴雷特两个操作角色,也很难进行更深的评测,可能只有在将来蒂法和艾瑞斯入队后,才能更好更客观评价这个AI

当然这两个问题仅仅是我的个人对于这个demo的观点,尤其是上面的观点1,也许后面的boss战会花样百出,也许随着 游戏 的进行,当角色习得更多类型的技能, 游戏 的策略要素也会慢慢增加,显而易见,这些假设的东西是无法通过这个DEMO来评价的

对 游戏 的期望与一丝担心

在之前我们已经得知了本作的容量非常惊人,制作人也提到虽然这只是 游戏 的第一章,但内容也足以撑起一个 游戏 。不过有部分玩家依然担心,首先我们知道本作是要分章节购买,但我们根本不知道到底有多少章节,制作方也没有大体透露剩下的章节的时间安排,甚至有人担心SE会不会捞一票就跑,当然玩家的担心也不仅仅是这些发售策略的问题,虽然FF7是一款可以载入 游戏 殿堂史册级别的 游戏 ,但是玩家依然关注如重置版有没有更多吸引人的地方,例如除了曾经已经被人熟知的剧情之外,会不会有没有更多的新剧情补完;而除了主线与老版本的那些支线之外,还会不会有更多的 游戏 性要素在里面,毕竟,现在的玩家,对于重置版的期望,可不仅仅是重置那么简单。

总的来说我对FF7的DEMO的评价还是非常满意,甚至还超出了我的预期,虽然我的评测中还是提到了这样或者那样的瑕疵,但从DEMO中体现的过硬素质还是让我对正式版 游戏 抱有极大的期望,如果你是FF系列或者说是FF7的忠实粉丝,不要犹豫直接购买,如果你只是一个路人玩家,那也可以等 游戏 正式发售后看看玩家间的口碑再决定购买也不迟。


最终幻想7重制版指南-18件游戏中没有告诉你的事情

  这个最终幻想7重制版小贴士指南详尽罗列了18件《最终幻想7重制版》没有告诉你的事情,这样你就可以有一个更流畅的体验,让你的方式通过米德加尔。    小贴士-18件《最终幻想7重制版》没有告诉你的事情       1.你执行的闪避实际上没有很多(如果有的话)无敌时间。也就是说, 你不可能通过攻击而不受任何伤害。跑步和躲闪在一起更有助于避免直接的攻击,但是要试着 掌握依靠防守的 窍门 !     2.如果你想避免在战斗中使用菜单 ,你可以在战斗设置中将你的能力设置为快速命令,但是,使用命令菜单可以使它更容易瞄准正确的敌人。       3 . 当技能在选择目标后自动执行时 ,如果敌人不在你的射程内,闪避它,或者另一个敌人挡住了你的攻击,它就会失败。你也可以被中断,如果你被击中!能力不能保证着陆,所以小心不要浪费你的ATB。    4.一次使用一个物品很慢。 当你使用菜单中的项目时,请按住L1,并重复使用它们。 当你有大量的生命需要恢复时,这在战斗间隙特别有用。       5. 并不是每个角色都有最好的武器 ,相反,他们都擅长不同的事情。例如,克劳德的破坏之刃非常适合物理攻击。 选择最适合你的游戏风格和组合的武器。       6. 每次你升级的时候,你所有的武器都会获得他们需要升级的SP 。不,你不需要使用它们来获得SP,而新武器在你获得它们时将会获得SP, 所以一定要经常升级武器 。       7.如果你在地图上看到一个带有 绿色标记 的任务,那就意味着这是一个次要任务。虽然不是必须的, 但我们建议您还是要购买一些额外的物品 ,比如新的配件,您可能会发现这是一种奖励。        8.按L2在迷你地图、指南针之间循环,或者什么都不做。       9.你偶尔会发现一个阻塞的路径或一个你还不能到达的项目。这些目标在你的地图上用紫色标注为“ 发现” 。大多数这些都是 可选的 ,但你应该尽你最大的努力来解决它们,以获得有用的 项目,如材料 。有关如何完成这些任务的详细信息,可以在网上搜集任务攻略       10.在第三章,Chadley会给你评估材料,让你了解敌人的弱点和战术。 一旦你对敌人进行了至少一次评估,在战斗中只要按下触摸板就可以再次查看该信息。       11.探索每一个角落和缝隙, 寻找隐藏的箱子,甚至是肮脏的Shinra盒子 ,都是值得的。其中一些箱子里有稀有的配件,甚至还有你在其他地方买不到的武器。       12 .Shinra盒子会让你囤积像药水和乙醚这样的物品 ,但请记住, 它们是随机填充的 。因此,在你的朋友可能会发现一簇凤凰的地方,你可以获得莫古利奖章. 13. 穆格尔奖牌 也可以在一些设定的胸部位置找到,但正如我们所说的,它们是随机放在Shinra盒子里的。这些 可以在第8章后面的物品的特殊销售商中使用 。这些物品中最令人兴奋的可能是书,它给每个角色提供提升武器的技能点数。       14. 不要出售多余的材料,除非你看到你可以很容易地在商店里买到 。物质可以是罕见的,有时它有助于让多个字符装备相同的魔法物质,当一个老板是弱,或加倍的物质,如增加HP,以获得额外的好处。       15. 你不需要真的使用Materia来获得AP并变得更好-它只需要一个活跃的角色来装备就行了。16.Chadley将出现在其他主要城镇 ,所以你将有很多机会上交战斗情报报告, 购买新材料(或获得新的召唤)。 17. 甚至在邀请您参与之前,战斗情况报告就可以完成。以各种不同的方式与敌人战斗 ,下次你看到Chadley时,你可能会立即获得几种全新的材料类型。       18.不要担心, 如果你在游戏结束时还没有用完所有的材料 或者没有找到所有的武器, 你将能够在鸣谢字幕后通过章节选择选项返回!

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