地牢围攻3 操作

时间:2024-09-06 19:32:12编辑:莆田seo君

地牢围攻3 是个怎样的游戏??

  ,这款游戏简直就像《暗黑破坏神》的翻版。为什么呢?从如下方面来看:

  一如“大菠萝”那样的搜刮物品

  《地牢围攻》一代由Gas Powered Games开发,于2002年上市,虽然没什么革新性的特色,但以相当爽快的砍怪套路、体贴的用户界面深得评论家和玩家的喜爱。于是顺理成章于2005年推出续作、一堆资料片,还由烂片大导Uwe Boll+动作名星杰森·斯坦森(《非常人贩》、《偷天换日》)搬上荧幕。现在,该系列第3作的开发落入黑曜石娱乐公司手中,即将于下个月上市。

  在《地牢围攻3》中,玩家要扮演耻辱的第10军团少数几个残留者之一(第10军团被人误会为谋杀了国王)。在一个名叫Odo的神秘老人带领下,玩家要努力重振军团雄风并拯救王国。显然,要达成这个目的,就要在荒野里大肆“屠杀”那些安分守已的野生动物、亡灵和其他坏蛋,同时从它们的尸体上搜出大量闪亮的金币(原来怪物都是有钱人),塞满自己的腰包。

  战斗方式类似于“大菠萝”

  《地牢围攻3》的核心是一款试图模仿《暗黑破坏神》的动作RPG游戏。但是玩家不用选择职业,而是从4个角色中选择一个 - Lucas Montbarron(战士)、Anjali(火灵)、Reinhart Manx(魔法师)和Katarina(枪手)。在《地牢围攻3》长达9年的历史上,首次登陆主机平台,因此战斗系统进行了相应的调整,节奏比前两作更快。每个角色都有不同的战斗形态,每个战斗形态又各有独自的能力。比如,Anjali在人类形态中可以用手杖或长矛与敌人搏斗,或者在火灵形态中用区域火焰攻击来清理大批敌人。魔法师Reinhart可以用强力魔法击晕敌人,或者用熵系魔法从远距离消灭多个敌人。

  游戏中也加入了大量武器的铠甲,同时也有各种各样的定制选项。

  大家砍才是真的砍——与好友一起砍怪

  到危险重重的地牢冒险,当然是与好友一起才来得安逸。《地牢围攻3》具有4人合作模式,而且具有无缝游戏设定。玩家可以随时加入或退出,当玩家退出时,AI会自动接管玩家退出后的角色,不会中断游戏或对战役剧情造成影响。但是与AI控制的NPC一起作战总是具有不稳定因素,而且现在来判断队友是否良师益友还为时过早,要等游戏出了,才知道他们是好帮手呢,还是专门碍手碍脚的蠢蛋,让你恨不得朝他们脸上来个火球魔法。

  虽然该游戏不再是PC独占,发行商Square Enix并没有忘记原本的粉丝群。他们最近与Valve联手,宣布在Steam上预定《地牢围攻3》的玩家可以免费下载一代和二代。这是Square为了报答粉丝对《地牢围攻》系列的支持。《地牢围攻3》是一款淘宝式的RPG游戏,记得带大一点的袋子来装宝贝!

  局域网的问题现在还不知道 但是可以上线对战


地牢围攻3

属性的作用(转载)

Ability DPS(技能 秒伤):
Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS

Attcak DPS(攻击 秒伤):
用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值

Agility(敏捷):
敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)

Armor(护甲):
护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多

Attack(攻击):
攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)

Block Value(格挡值):
格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值

Bloodletting(流血):
流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害

Fire(火焰):
该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害

Ice(冰冻):
该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害

Lightning(闪电):
攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害

Poison(中毒):
有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害

Vampire(吸血鬼):
有一定几率吸取敌人的生命值

Weakening(削弱):
有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害

Withering(凋零):
有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害

Doom(毁灭):
毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高

Momentum(动力):
动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高

Retribution(报复):
报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效

Stagger(震撼):
使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值

Stamina(耐力):
耐力之决定英雄的HP。。。

Warding(守卫):
使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效

Will(意志力):
决定Ability DPS(技能秒伤)


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