lol adc天赋

时间:2024-09-04 07:11:53编辑:莆田seo君

2016英雄联盟adc天赋怎么点

加点方式:18-0-12  适合类型:远程射手  残暴系天赋对大多数射手类英雄都是适合的--生命偷取和百分比的护甲穿透?快把他们点上!  某种英雄必然更适合某种关键天赋,但射手类英雄应当适用各种关键天赋,这取决于他们偏好的打法风格。  喜欢用技能poke?比如维鲁斯,可以点出冥火触摸。  更喜欢用平A骚扰敌人?比如女警,可以点出战争狂热。  更依赖暴击和AD基础?比如德莱文,点出嗜血杀戮以支持生命偷取及攻速,这样你就能专心于核心技能来输出了。  某些射手类英雄可能会选择18-12-0来追求伤害的极致,但是个人感觉,牺牲掉用于线上防御的刚毅系天赋代价太大。这是电玩巴士上给的! 我觉得还是比较好的! 希望有帮助!

LOL英雄联盟ADC天赋怎么点

  基石天赋选择   基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。   嗜血——机动性与回复适合英雄:   嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。   热诚——提升输出适合英雄:   热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。   冥火——提升技能伤害适合英雄:   提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。   18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择   要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18—0—12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。 韩服登场率最高的6个ADC   18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。   有进一半的玩家EZ也选择18—0—12   18—0—12点法热门的原因   那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:   1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 “坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;   2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。   第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。   而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。   而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。 约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋   不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。   12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!   第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。   像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物—— “好运姐”。   玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0   在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。   使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩   回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。   结语   在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!

lol adc天赋怎么加点

ADC为何要这样配置?  在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。  与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。  该天赋加成效果:  进攻(21)  +1.5% 造成与受到的伤害  +2.5 冷却缩减  +2 对小兵和野怪的伤害  +10 AD在18级的时候  +5 AD  杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)  对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害  额外AD +5%  击杀英雄+5%生命值/法力值恢复  暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)  +3%伤害  通用(9)  回城时间减少1秒  +3法力值恢复/5秒  召唤师技能+10%冷却缩减  +10%药剂持续时间  生命药水升级为饼干

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