地牢围攻3为什么显示应用程序出错
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【1】出现应用程序错误原因很多,对照您电脑出现的问题进行正确的解决。(如果偶尔出现该问题,关机后,重新开机,可能会消失)
【2】盗版系统或Ghost版本系统,系统文件错误或丢失,也会出现该问题,及时安装官方发行的补丁,{检查电脑年、月、日是否正确}。建议:最好安装【正版】系统或【完整版】系统。
【3】检查驱动是否出现问题,重新安装驱动或及时更新驱动。
【4】病毒引起的:升级杀毒软件或下载专杀工具,清理恶意插件,对电脑全盘杀毒。
【5】硬件引起的:
(1)可能是内存条出现的小问题,关机断电,把内存条拆下清理干净重新安装。必要时更换内存条。
(2)电脑硬件配置过低或硬件配置不合理,尤其是运行大型游戏时,不能正常运行。必要时升级或更换电脑显卡、内存条等硬件。(硬件上一般不会出现该问题)
【6】软件引起的:
(1)如果装的软件多,导致系统混乱或内存溢出也会出现该错误。安装的软件与系统或其它软件发生冲突,盗版或带病毒的软件,请慎重下载软件,最好使用正版。【这里主要说的是检查开机启动项,把没必要启动的启动项禁止开机启动】
(2)如果你的电脑中安装了两款或两款以上的同类软件,比如:两款杀毒软件、两款优化系统软件等,请卸载一款,以免发生冲突,以保持电脑稳定性。
(3)有些系统补丁下载安装了错误补丁,可能与您当前的系统或其它软件发生冲突,也会出现该问题。卸载该补丁,找到适合您电脑补丁,重新下载重新安装。
(4)有些版本的游戏可能不适合你的系统或不支持双核以上电脑,再有就是游戏下载安装了错误补丁或安装更新游戏补丁后,可能游戏版本已发生改变引起的,卸载该补丁或更换其它版本试试。如果不行只有卸载该游戏,一定要卸载干净,否则还会出现该问题。
(5)当下载安装或打开运行播放器、游戏、QQ等第三方软件,出现该问题时。可能是您下载的软件存在着危险,系统本身为了保护系统不受影响,也可能会出现该内存不能为“read”或“written”。一般的解决办法就是卸载该软件重新安装。如果不能解决,需要更换同类型其它版本的软件,或找到发生冲突的软件卸载它,问题才能解决。
【注意】:如果以确定电脑没有病毒,检查清理电脑是否存在恶意插件,把它清理掉。如果您使用windows IE浏览器出现该问题,尤其是打了错误补丁,最近windows IE变得不太稳定。【盗版系统或ghost版本系统,出现该问题比较多】处理办法:用360安全卫士、安装的急救箱或其它修复软件进行系统修复或IE修复,如果没有效果,升级或降低IE版本试试。如果还是不行,最简单的解决办法就是:下载更换其它浏览器。【不用删除windows IE,直接使用其它浏览器即可。】比如:360安全浏览器、世界之窗浏览器、傲游等。
如果上面说的检查都没问题,可以试试下面的方法:看看能不能解决。
◆开始→运行→输入cmd→回车,在命令提示符下输入下面命令
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车。
完成后,在输入下面的
for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车。
如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。(重启电脑)。
●在检查运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。【如果还有一个(默认)值,不用管它,也不能删除,一般它为空。】必要时【还原】或重新安装系统。
地牢围攻3
属性的作用(转载)
Ability DPS(技能 秒伤):
Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS
Attcak DPS(攻击 秒伤):
用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
Agility(敏捷):
敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
Armor(护甲):
护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
Attack(攻击):
攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)
Block Value(格挡值):
格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
Bloodletting(流血):
流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害
Fire(火焰):
该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
Ice(冰冻):
该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
Lightning(闪电):
攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害
Poison(中毒):
有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
Vampire(吸血鬼):
有一定几率吸取敌人的生命值
Weakening(削弱):
有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
Withering(凋零):
有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害
Doom(毁灭):
毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高
Momentum(动力):
动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
Retribution(报复):
报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
Stagger(震撼):
使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
Stamina(耐力):
耐力之决定英雄的HP。。。
Warding(守卫):
使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
Will(意志力):
决定Ability DPS(技能秒伤)