完美国际刺客加点图

时间:2024-09-03 04:40:57编辑:莆田seo君

完美国际MG技能怎么加?

一,连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!

二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:
1, 一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢——摘自高手之笔下):
2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果。
但建议不要加满,加到元神需要过万前。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!

四, 击退矢:我见好些人说只要它的效果,那纯属是误导人。这个法一定要满,没有它,还

怎么打怪升级?最最主要的是我们费不起那个红和蓝。没说的,加满。困缚矢:很高的定身

率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。一

样,学满!

五,击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。

六, 致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。

七, 箭阵:不解释。学满。

八, 落雷:不解释。学满。

九, 惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。

十, 炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中。在P武侠和妖兽时同级别的他们只有三分之一以下血时,丢一个给他。。。他死定了!只是准备时间比较长,所以掌握使用的时间很重要!有元神一定要满!

十一, 狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。

十二, 烈焰之矢:加状态火系伤害。元神少,尽量多学吧。我的几级忘记了。不过综合一

下元神。加到伤害25%就够了。一级的是10%或者是12记不清了。加到25%最合算!因为

下一级是28%,加得太少!

十三,寒冰之矢:上边已经说过了,一级过渡!没用,PK有准备的时间不如放个狂雷,

或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!可以把省下来的元神用来多开盾,还有法术回

复。

十四,蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。

十五,尖牙:有些人说不实用。其实是个非常好用的法。PK法师,羽灵,羽芒最佳选择。

物理伤害输出很大。就是打武侠,妖兽也很好用。升级也要用它,没的说。学满。

十六,利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10级伤

害3000,看起来不如10级致命的伤害多但实际PK中绝对不比致命矢少!而且全减对方16%

生命值。后期学满!

十七,翼盾:没的说,学满!有人说这个东西抗得少,容易破。但大家都错了!我转一个高

手做过的测试——(被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害。)

十八,翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不

错的法,但羽芒还是按量少打近身战。尽量多学!

十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建议学太多!

二十,神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。

下边的就是状态技能了:

羽之守护,加闪,加速。10级是10分钟。没的说,学满。其它的也不说了,学满。

但飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝。

加到10级用掉那么多元神只换来一个88元翅膀普通飞行的速度。唉,如果你不想花RMB

就一定要学满它,因为PK多数开始于地面,而最后都跑到空中了!速度很重要(要一直用

这个翅膀,30级得的翅膀可以卖给**了)。如果自己买了88元的翅膀。你就可以省下那些元神了!


完美国际MG加点问题

MG加点有3种:
1.力敏型MG:力量够武器和装备,其他全是敏捷,这样加点的MG很强劲,爆击和攻击力都相当可观,但血少,要用黄沉石补上(8级黄沉放2级光,相当帅气),对于有经济实力并且操作水平好的MG来说是不二加点法则。
2.力敏体型:力量够武器和装备,敏捷按致命加(其实MG加敏捷最主要是致命,再PK中致命比攻击重要的多),建议在89升仙入魔之前致命到20%(自身敏捷加装备提供总和),因为致命在1%时几乎为零,2%~5%是1个层次,6%~9%是一个层次,10%~15%一个层次,16%~19%又是一个层次,20%以上出爆击的频率基本差不多了,所以建议到20%。到了20%后就可以开始加体质了,这样的MG攻击力大不如力敏MG,但爆击很难说,你RP好弄到高致命的装备那也不会比力敏差,而不要担心攻击上的差距,PK时发挥的攻击力是练级时的四分之一,再扣出对方的物免减掉的伤害,真正剩下的伤害没多少了,而致命高就直接把攻击数字翻倍,那就有别人痛的了。这样的MG适合没靠山的朋友,钱不够,极品装备弄不到就靠自身体质来弥补吧!比较经济理想的加点。
3.全敏MG,没钱就不推荐了,挺BT的

完美每个职业的都有自身的优缺点,MG的特点是攻高,敏捷,命中率,爆击,躲闪高.如果你穿重装就要用大量的点加力量,结果是既没有WX的高防,也没SS的血厚,所以还不如扬长避短,法是不在考虑之列了,灵力对MG没用,穿浪费点


上一篇:车在囧途下载

下一篇:新世界撒谎布技能加点