被遗忘的帝国

时间:2024-09-01 18:48:10编辑:莆田seo君

帝国时代2被遗忘的帝国 德古拉战役第一关火云展翅怎么过?

1、首先进入游戏,打开第一关火云展翅,会有一长串故事叙述,点击跳过。2、跳过故事叙述后,进入关卡会出现任务目的,不能让德古拉阵亡,点击跳过,向上走来到第一个对战点,可以先引诱过来一些蓝兵,然后进行攻打。3、第二个对战点是在城堡里,可以看到这些黄兵,进不去是要进行对话,推动剧情才可以进的,对话后会出现蓝色骑兵,前排是轻骑兵,中排是长枪兵加远程部队,后排有个投石车,要注意的是火枪手是44点血,有百分之二十的生命加成。4、后面可以将队伍分开,派骑兵把上面的兵力引诱到别处,减少城堡里的兵力,这个地方就可以通过了黄兵就把自己的兵力给到玩家了。5、到了桥头,还是原来的招数,引诱过来慢慢打,这里要注意的是,不要让部队走桥,这里是有爆破船的,可以用德古拉慢慢打塔。6、最后按照这样的规则,引诱打法将最后的城寨攻下就通关了,点击离开即可。

帝国时代2被遗忘的帝国HD的操作

鼠标控制地图卷动,鼠标左键选择和确认建造,按住鼠标左键拉动为框选,鼠标右键确认移动和攻击,Esc 键取消; 功能键:F3 暂停,F10 菜单,F11 游戏时间及难度,F12 保存; 快捷键:F2 科技树,F4 游戏得分; 详细操作说明 H 键城镇中心,回车键聊天,, 空闲的军事单位,. 键空闲的村民,建造时按住 Ctrl 键可以重复建造,选择军队按 Ctrl+数字 编队,S 键停止移动/修建 城镇中心:C 键村民,B 键城镇警报,I 键设置聚集点(当有驻扎时 W 键是村民回到工作中,L 键解除驻扎) 市场:T 键商队,I 键设置聚集点 船坞:F 键渔船,P 键运输船,T 键商船,A 键大型战舰,X 键更多项目,D 键爆破舰,R 键喷火舰,C 键炮舰,I 键设置聚集点 兵营:S 键剑士,E 键长枪兵,I 键设置聚集点 靶场:A 键弩手,R 键掷矛手,C 键骑射手,I 键设置聚集点 马厩:T 键侦查骑兵,N 键重骑兵,C 键骆驼兵,I 键设置聚集点 攻城武器厂:R 键攻城车,A 键攻城投石车,N 键怒炮,I 键设置聚集点 城堡:T 键特色兵种,R 键投石车,I 键设置聚集点(当有驻扎时 W 键是村民回到工作中,L 键解除驻扎) 修道院:T 键僧侣,I 键设置聚集点 警戒塔:I 键设置聚集点(当有驻扎时 W 键是村民回到工作中,L 键解除驻扎)村民:B 键建筑物,V 键军事建筑,R 键修理,G 键驻扎 非器械类部队:G 键驻扎 投石车:U 键展开/打包 攻城投石车:T 键强制攻击 运输船:L 键登陆(运载有部队时) 渔船:R 键修建养鱼场 僧侣:C 键转化,E 键治疗,G 键驻扎 村民修建建筑物菜单:E 键住房,I 键磨坊,G 键采矿仓库,Z 键木材仓库,D 键船坞,F 键农田,S 键铁匠铺,M 键市场,Y 键修道院,U 键大学,N 键城镇中心,O 键奇观,X 键更多项目 村民修建军事建筑菜单:B 键兵营,A 键靶场,L 键马厩,K 键攻城武器工厂,Q 键哨所,P 键木栅栏,W 键城墙,T 键警戒塔,/ 键城门,V 键城堡;

帝国时代2:被遗忘的帝国的角色设定

5个新文明:意大利、斯拉夫、印度、匈牙利(马扎尔)、印加28个新科技:包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。5个新的兵种:保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。新改进:可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与Windows 7完全兼容。 马扎儿  马扎儿胡萨轻骑兵(Magyar Husza)和精锐马扎儿胡萨轻骑兵(Elite Magyar Husza)基本近程攻击力-1,对攻城武器的附加攻击力-2印加  印加大戟兵(Kamayuk)和精锐印加大戟兵(Elite Kamayuk)移动速度-0.05(比UU慢一点,比冠军剑士快一点)印加银行业科技恢复印度  印度象射手(Elephant Archer)生命值-50印度象射手(Elephant Archer)和精锐印度象射手(Elite ElephantArcher)基本远程防御力+1,移动速度+0.1,对建筑物的附加攻击力-2印度文明奖励改为村民生产成本在黑暗,封建,城堡和帝王时代分别减少10%(45食物),15%(42食物),20%(40食物),25%(38食物)印度获得信念和预热射击科技,失去脚踏起重机科技印度文明奖励由渔民捕鱼加快25%、携带量+25改为捕鱼加快15%、携带量+15印度组队奖励由骆驼兵系基本近程防御力+1改为骆驼兵系建筑物的附加攻击力+5斯拉夫  斯拉夫获得步兵板甲和重装骑射手科技,失去护腕科技  精锐斯拉夫贵族骑兵(Elite Boyars)基本近程攻击力由16改为14玛雅  玛雅精锐羽箭手射程-1日本日本特色科技射箭孔(Yasama)使箭塔发射箭支数由+3改为+2维京  维京狂战士回复科技费用由500食物、850黄金改为850食物、400黄金条顿  条顿特色科技铁甲(Ironclad)科技使攻城武器基本近程防御力由+5改为+4

帝国时代2:被遗忘的帝国的更改介绍

《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容-- 游戏版本升级至v1.1-- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏-- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)-- 可以在窗口模式下运行帝国-- 可以直接选择宽屏模式-- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)-- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)-- 修复了多人游戏投票的同步问题-- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本-- 默认地形可以使用所有地形-- 高分辨率截取全地图-- 最高人口可达到250-- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家-- 多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞-- AI可以猎杀野猪了-- AI可以同时建造多个建筑-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)--取消的建筑只有在需要的时候才重建--AI会修理建筑以及攻城武器--防TR时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔--贸易马车会穿过浅水贸易--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)--英雄单位可以当作侦察兵去侦察--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)-- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去-- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)-- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃-- AI可以用最多250村民采集资源--提高了伪随机数的生成算法--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院--AI不会无视展开的投石机--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)--M3U播放列表可以在游戏中使用--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)--游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示了先来旧民族新增特色科技与调整旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)骑士道法国:马厩工作快40%点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。叛变匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府点评:使马暴更加快速和方便。统治者玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。游牧蒙古:住房被摧毁后不影响人口沸油波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害穆斯林学院萨拉逊:僧侣被杀后返还33%黄金宗教审判所西班牙:僧侣召唤成功率上升20%铁甲条顿:攻城武器装甲上升点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;更新数据位+5肉搏防御突厥重骑土耳其:骑射手HP+20万里长城中国:城墙,塔HP增加30%战狼大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围攻击半径点评:巨投对砸时增加了筹码投矛器阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。板屋船高丽:龟船移动速度+15%点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。射箭孔日本:箭塔一次可以射出5箭点评:这个技能对炮塔同样有效。酋长维京:狂战士对骑兵有附加伤害点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。希腊圣火拜占庭:喷火舰射程+1。点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP。堡垒凯尔特:箭塔和城堡射速快20%点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。灌注哥特:兵营生产部队的速度快50%。各民族特色调整中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎喷火船及重型喷火船+20生命值爆破舰及重型爆破舰+10生命值骑射手费用-5黄金僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金长剑士生命值+5,现为60长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击贸易商船贸易产生黄金+10%木墙建造时间+1秒石墙建造时间+3秒哨站费用-5石头,现为25木材,5石头选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400盖好市场后免费升级绘图学城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低长枪兵系对骆驼系+5附加攻击封建时代石头城墙-50%生命值热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!!!化学科技对城镇中心和城堡产生作用升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒城堡视野+1阿兹特克初始黄金+50去除免费织布机升级美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)中国城镇中心视野+5条顿城镇中心视野奖励取消城镇中心最大驻扎数量+10,条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效萨拉森市场费用-75木材,现为100木材不列颠可研究训练炮舰长弓兵训练时间-1秒可研究训练重型弩炮匈奴不可研究训练炮舰骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%不可研究脚踏起重机不可建造石墙鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100哥特不可研究脚踏起重机日本可研究血统法兰克可研究护卫技术掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金采果人工作快25%维京组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金可研究脚踏起重机狂战士(非精锐)+4生命值龙头战舰将与战船花费一样凯尔特凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%西班牙传教士将受血统科技影响蒙古不可研究制造精锐炮舰蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5玛雅羽箭手基础价格变为50木头,50黄金高丽龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金战车训练时间从25秒缩短为21秒墙、塔、城堡建筑速度+25%组队奖励改为缩短投石车系的最小射程土耳其精锐苏丹亲兵受到组队奖励影响新科技雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%

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