关于东方永夜抄的一些问题
红点是火力点【P】(Power),每累计一定数量增加一级自机弹幕威力,有上限。一旦达到上限,就不再出现,而是转化为小的蓝点。
蓝点是信仰点【点】,除了增加游戏得分,右边栏有一个收集数量,收集满获得额外一条命(又称“残自机数”)。
其实还有一个紫色的刻印【永】,会自动收集,关系到过关评价和时刻系统,下面会另说。
靠近屏幕顶端,切换低速飞行状态,可以自动吸引所有道具,不需要一个个去吃。
高速、低速飞行状态是切换同一个组的两个人物,两个人物拥有各自不同的攻击模式、飞行速度、Bomb和其他的属性。键盘是按住Shift低速,松开是高速,手柄不清楚。界面左下方有一条人间槽,用数据显示你当前的状态,在某个状态下持续射击和收集刻印,可以让数值更快偏向其中一侧。
高速状态下移动速度快,而且会被使魔(光球)撞到,比较不便于闪躲。但是好处是,一旦高速时人间槽数值超过80%,你的普通射击会自动产生刻印,有利于提高过关评价和分数,而且因为可以接触使魔,你同样可以用弹幕打爆它来减缓弹幕的压力。
低速状态下移动慢,但是无视使魔,而且会显示判定点(人物中心的圆点,只要该点不被击中,就不算被击中,高速模式下不显示,但是功能不变)。低速人间槽数值超过80%,射击的威力会提升,并且擦弹(靠近而不被击中)会产生刻印。另外需要提一句,使魔这个东西,打爆了会减少人间槽,而且不理会使魔直接把敌主机打爆的话,使魔会连带死亡并且提供刻印。低速模式会无视使魔,所以不会伤害它们,可以以此加快刻印的收集。(注意收集大量刻印会使人间槽快速变化,你可以在收集瞬间切换模式来保证达到自己想要的效果)
最好的方式当然就是平时使用高速模式持续收集刻印,碰到密集弹幕、大量使魔、敌人血非常厚的情况就可以切换低速来打。
红魔馆的吸血鬼欠灵梦人情应该是指前作红魔乡的剧情。
东方永夜抄怎么换人
东方永夜抄在游戏右下方的角色选项中换人。作者ZUN在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动博丽神社例大祭上颁布了含有WAV音乐文件的体验版plus。于2004年5月14日在网上开放体验版下载,于2004年8月15日的ComicMarket66上发售正式版本。游戏设定本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。人类侧包括前作东方妖妖梦PerfectCherryBlossom中可作为自机使用的博丽灵梦、雾雨魔理沙、十六夜咲夜以及第五关头目魂魄妖四人。妖怪侧则分别是前两作有登场的八云紫、爱丽丝玛格特罗依德、蕾米莉亚斯卡雷特、西行寺幽幽子四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现GoodEnding和开放Extra模式。
东方project到底是什么?
《东方Project》简称东方,或称东方系列,是日本的同人社团“上海爱丽丝幻乐团”(ZUN)所制作的一系列以弹幕射击游戏为主的游戏,并衍生有漫画、小说等作品。因为制作方上海爱丽丝幻乐团(ZUN)对二次创作限制条件较少、管理较为宽松的缘故,不少爱好者为其制作了大量的二次创作作品,例如音乐、漫画、小说、动画、插图、游戏、MAD等。扩展资料:原作以游戏为主,其中分为旧作与新作。旧作指的是编号为TH01-TH05的作品,由ZUN在1996年至1998年以PC-98为平台发表。其中第一作《东方灵异传》是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。新作指的则是TH06之后的作品,也就是2002年《东方红魔乡》之后的作品(含红魔乡)被称为新作。新作的世界观、人物、基础游戏系统都有了重新设定。根据编号、系统、制作方新作等一般分为正传和外传两部分。整数编号的为正传。参考资料来源:百度百科——东方Project
关于东方Project
东方嘛...对新人来说东方要了解并不是太容易,因为东方剧情神马的都比较松散
所以我推荐,了解东方就要先从世界观入手,重点,自然是幻想乡这个概念.
所谓幻想乡,就是东方角色登场的大舞台,就算不在幻想乡境内,例如天人,阎魔之类的,通常也被算入幻想乡范围来介绍,当然,这实际上是错误的.
幻想乡成立之初是为了从日益强大的人类包围下保护妖怪,策划者是八云紫,当然还有其他大妖怪,不过并不明确,所以一般认为就是八云紫,提供协助的一个重要助力就是先代的博丽巫女(并不是灵梦祖先什么的,因为博丽姓氏不随血缘流传),两人合力建造了博丽大结界,将幻想乡与人类世界隔开(幻想乡可以说正式成型),并接纳各种妖怪,神明,妖精等等被人类遗忘的存在(化成幻想的事物).
幻想乡不排挤新来者,这也是许多妖怪选择到幻想乡的原因.
东方的世界观精髓在于弹幕,下面讲讲弹幕规则.
博丽巫女拥有在幻想乡几乎超过一切的力量,一般来说没有妖怪或者神明什么的能在幻想乡打败博丽.一切改变就在弹幕规则成立后.弹幕规则大致上理解就是游戏中的形式.准备符卡对战,符卡必须宣言后使用,一方全部符卡被击破战斗结束,结算胜负,得到预先说好的报酬.有了弹幕规则之后,胜负的判断变得清晰,而且避免了死亡.人类能打败妖怪,妖怪们也有机会打败巫女,所以没什么人反对.(创立者 灵梦,红魔乡剧情的红雾异变是第一次使用弹幕规则的异变)
关于博丽.
博丽巫女代代相传,并没有依靠血缘,而是类似于从某个地方挑选继承人的方式(灵梦就是这样成为博丽巫女),据说是妖怪推选出来的(这样真的没问题吗?)博丽巫女的职责是守护大结界的安定,以及退治妖怪的异变,维护幻想乡的规则和和平.
关于异变.
异变是指幻想乡一直以来出现过几次奇怪事件或现象,通常是新来者为了发泄情绪或者其他目的所引起的,当然也有特殊的存在:六十年一次的周期大结界异变.解决异变是博丽巫女的职责,后来也有各种人类或者妖怪出于自身目的参与解决异变.例如魔理沙,她开的雾雨魔法店其中一项业务就是异变治退,当然大概没有人去拜托过她.....
下面讲讲一些途径了解东方
首先,原作全部要玩一遍,这是当然的对吧.新人推荐从妖妖梦入手,妖妖梦作为旧三作一员,质量是无可非议的,而且先熟悉比较早的作品再去玩后来的作品是比较好的,因为后面的作品在系统上改变较大,先从那些入手再来看前面会比较不适应.很多人推荐永夜抄作为入门,其实我也是以此入门的,不过永夜抄因为各种设定,导致游戏难度太低,而且有很多方便的系统,会让人留下不好的习惯...至于开山作红魔乡...没有判定点是硬伤,所以新手还是别去了...都是泪啊.至于小数点作,可以再玩过几作原作后去尝试,不过毕竟不是整数,可以理解为小品.其中弹幕格斗4作可以当平时娱乐.
当然这样也不能很好了解东方的剧情,毕竟游戏的剧情被压缩的很厉害,但是玩过后就有喜欢的角色,这时候就去百科了解一下她们的信息什么的,注意,百科是个好东西,每个人物一定要都看看.当然,现在百度百科成了这副德行了,不过你可以去查看历史版本,也就是没改版之前的版本,那些会比较有用(得多).
下面推荐几个视频,介绍系的.
《宣传吐槽向 东方project的同人/视频魅力》,这两个是同一个制作团队制作的,满满的诚意,而且内容营养也很丰富,新手老手看看都是不错的
《幻想乡十二岁 东方project》,这个是介绍东方系列游戏的,也介绍了一些剧情,从黑历史到风神录,LZ也可去看看.
另外本人自己整理了一些人物的资料,如需要请追问我给邮箱.
啊...对了,东方的动漫先压着,别去看.因为那面向的是对于东方了解到达一定程度的人,而不是新手,不然估计你看完之后头上已经长满了问号(那那那到底是谁啊?!之类的)