ap提莫天赋加点图

时间:2024-08-25 11:54:51编辑:莆田seo君

adc提莫出装,加点,符文,天赋

首先不建议你玩ADC提莫,现在的提莫主流是APC或者双修,由于提莫没有任何的AD加成技能,而且只有一个主动伤害技能,所以不建议你玩ADC。
如果你想玩ADC的话(不是双修),
符文方面就黄色护甲,其他3色全部固定攻击力。
天赋就用21/9/0,作为ADC,你的输出主要需要的是平A和生存,而不是Q、R的伤害和E的被动伤害,所以不要21/0/9。
加点就是主E副W1点Q,有R点R。
出装注意核心装备是破败和飓风(核心中的核心),其他的:攻速鞋、饮血剑、冰锤(或者狂徒)、无尽。这里说一下春哥甲,对你来说没用。你很脆,而且玩LOL都想先切死提莫。团战只要你走位不慎,你是必死的。
最后在强调一下,你玩的是ADC不是APC和双修,不要出任何一件和法伤相关的装备。团战的时候就点离你最近的,别想着切后排。有人追你你就跑。


求一套提莫符文 天赋

S5最新的提莫 天赋 符文 攻击系21点没错,但是提莫的加点和很多AP英雄的大不一样,狂怒4点,巫术4点,屠夫1点,其他加点具体加点看下图。防御系可点可不点,羽儿建议不点,如果你对自己的走位不行最好别玩提莫,否则就是对面的靶子,推荐点通用系9点,具体加点看上图。额然后符文吗 还是老样子。。推荐法穿符文,具体是和红色9个法穿符文,黄色9个护甲符文,蓝色9个魔抗符文,精华3个法强符文。最后S5 提莫 推荐出 明朗鞋 你可以放更多的蘑菇,不怕被对面排,看对面排的完不。。。而且玩的好提莫 蘑菇 能爆发团战。以上、、、 求采纳 O(∩_∩)O

LOLS6提莫上单天赋怎么加点

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:先天资质:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:敏锐思维:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
注:这个天赋对提莫的伤害加成来说是非常高的,也是萌萌的提莫所必须要点的哟。
灵敏(通用)


S6中单提莫天赋加点图 中单提莫天赋怎么点

5点狂怒、1点盛宴、5点吸血习性、1点恃强凌弱、5点敏锐思维、1点战争热诚。
5点漫游、1点秘密储备、5点无情、1点危险游戏。

提莫是一个吃攻速的AP英雄,所以在凶猛天赋的第一层推荐是点出狂怒加攻速,这样在前期是非常不错的选择。

提莫本身没有太好的回复能力,所以盛宴这个点还是不错的,相当于前期带了一个小吸血装备的。

终极天赋选择了战争热诚,毕竟提莫在后期的输出冥火之触不适合,暴击回血有点扯。战争热诚是最好的选择。

无情这个点还是需要点出的,毕竟提莫有时候把蘑菇丢下去之后,很多的玩家一不小心就直接残血踩到。


求LOL里AD AP ADC APC的天赋加点和符文配置(有图给加分,前提是要清楚)

  符文  这种就是AD通用 任何AD都可以用 带2%暴击个人觉得比攻击力好 这套一般上单和ADC用打野用的 适合绝大部分打野 这套适用于妖姬 卡特等前期AP 适用于卡牌和瑞兹 用于缺蓝的AP 把黄色换成护甲就可以用来给上单AP辅助一直用这套 黄色加钱7个就够了 和9个的加钱是一样的适合 剑姬和诺手等需要等级优势的英雄 如果是AD豹女的话 精华还是速度比较好,能保持被动不掉

LOL现在通用的AD、AP的符文和天赋

AD红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华攻击力红色攻击力,黄色3护甲+6攻速,蓝色3成长魔抗+6攻速,大精华攻击力或者两攻击一吸血AP红色法强,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华法强红色法强,黄色9护甲,蓝色3成长魔抗+6冷却缩减,大精华法穿。AD天赋21.9.0 就是第一栏攻击力的全点出来,防御天赋点9格,通用不要。攻击系点出:狂怒,屠夫,洞悉弱点,盛宴,法术编制,武术精通,死神,咒刃编制,危险游戏,毁灭攻势,末日浩劫AP21.0.9 第一栏的法强点出来,防御天赋9格,通用不要。出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。

英雄联盟求提莫出装符文天赋

本人主打提莫。原创攻略出装加点打法ad,追求极限伤害的只在路人局中出现,因为提莫手短。把它当蛮王出装就好了。正常ad 走下跟辅助,有奶多蓝,没奶草鞋三红。第一次回城保证3多蓝攻速鞋,还有眼。当然你也可以跳过这部直接出大件,但你得出个吸血杖。然后智慧默认,小冰锤,黄叉,顺风先红茶,逆风粪叉冰锤。最后再初无尽。(你又不是蛮子,前期哪来这么多暴击,叉叉只是为了移速度)。智慧默认是被遗忘的神器 。前期萎缩,意思是不要太游走,对线farm,但要萎缩地骚扰,q后对a,结束时w跑。加点eqw,然后主e副w,大不解释。前期,蘑菇差一两个到河道,然后把蘑菇用于风筝,草丛两端必备。然后草丛外面,越靠近兵线越好,敌人踩到就冲上去qa。当然蘑菇别让小兵踩了。装备逐渐成型的中后期,开始游走。种满蘑菇是第一步。然后队友中路推一路,你自己推一路。这时不要吝啬蘑菇了,推线越快越好。你是半肉,一两个人抓不掉。对面全来抓你,见识不妙闪现w跑。或提前传送中路,一波推,或穿最远那路继续推,气死他们。提莫不是瘟疫,不要太游离团队,是不是对对面的平a的adcq一下,恶心死他们。a p 草鞋,第一次饭盒,然后时光。中亚是核心,顺风先出,原因见后面打法。逆风的话,对方法师强势出深渊,ad强势推荐出一个腰带再出中亚。随时看情况合成水银(控制太多或逆风)或发穿(顺风)。最后出个帽子巫骨之祸。因为本攻略不讨论as流。后期团站,你只需要qa消耗对方。q是为了触发加成。我方坦克上后,先不要命的冲进敌人队伍,中蘑菇,敌人反应过来打蘑菇你就继续种,直到敌人急火你,开中亚,小莫快跑加闪现闪人把。一级走中前中期不要想着杀人,就种种蘑菇,人头就会来了。如果走下路,强势压制对方adc,记住主加e,别附加q,蓝太高。顺便说一下,e和蘑菇伤害够高了,毒不能叠加,所以加成很低的我说过q只是个限制技能,价高了那点伤害对不起蓝。符文ad全攻速,配合w,如果对面也有魔法伤害磨血(提莫内战),或技能ad(ez),自己换蓝魔抗,黄护甲,这是排位赛的针对符文。ap全法穿,像死歌一样,加成太低。至于黄色,随便吧,推荐称点血。天赋ap提莫纯娱乐也不至于天赋乱家。首先你要知道提莫没法做c。买蘑菇,q单控,赖线压制才是你的工作。团战时你得冲到敌人队伍里连埋3个蘑菇开中亚。需要什么?团咱是后期的事,堆肉靠装备。你不指望保持70%血升移速吧(新天赋)。所以不考虑防御。而通用,移速,会蓝,buff,需要的都有了,所以9021,喜欢传送闪现的自己调整,总之通用最实用。ad2109真的不需解释了吧,新版标准天赋,不懂可以看雨人攻略。希望我的建议对你有帮助


提莫打法,出装,技能加点?

3出门装及技能加点:1级出门技能加Q,因为前期对线的时候提莫是非常弱的,一定要先点Q技能致盲敌人,让自己不受那么多的伤害,带上多兰戒指加上2瓶红药,这样出门就可以了,为什么带多兰戒指,因为提莫的技能是非常耗蓝的,前期不可能把钱全部买蓝药上面,所以带个多兰回蓝,2瓶红可以在线上消耗也很有帮助,后期就是主E辅Q,W加一点就行。 提莫的蘑菇阵:提莫的蘑菇放在什么地方最能炸到敌方英雄呢?一般都是放在草丛里,但是我觉得再草丛里是很难有几率炸到敌人,一般对线的时候都是放在小兵走的那条线旁边,那么如果对方想要强杀你,就必须的踩踩你的蘑菇,还有就是放在主要的野区路口,比较大的路口放2个塞满,团战时要把敌人引到你的蘑菇阵里面再打团,那么打团的效果会很不错,敌人踩到蘑菇一般都是逃跑,又有减速效果,那么追击敌人会更加方便,一般打团的地方我都会种上8个蘑菇,面积要密集一点,然后要把逃生通道也种上,那么就天衣无缝,提莫后期出装,一定要出一个面具,面具是使敌人踩到蘑菇后伤害加倍的道具,然后后面的法强装备自己爱好出,提莫一般都不是单挑英雄,一般都是引敌人踩蘑菇然后偷袭,效果非常棒。


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