信长13

时间:2024-08-23 19:56:14编辑:莆田seo君

信长之野望:天道的游戏攻略

围城1.直接分队前往围城顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可。。。优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止2.拆分围城多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得,先打退敌军,再拆分围城,方便安全,基本上是现在最流行的围城方法3.甩尾围城这个基本思想是谁强谁去抗,敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了包围网不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战,多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了。那么,有没有可能避免呢?答案是:没有,包围网不可避免。(可以,参见最后部分补充)那么,有没有可能延缓包围网的发生呢?答案是:有。下面我们来看一下包围网是怎样条件下产生的!包围网产生条件:1、接壤势力数不低于3个。也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)2、接壤势力中领地数最多。在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。3、攻占领地的频率过高。不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。4、与接壤势力的兵力差距过大。这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。延缓包围网的方法:1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!

信长之野望:天道的游戏技术

1、足轻足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。2、骑兵机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。3、弓擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)。4、铁炮铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了。5、兵器攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。6、牧农此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。7、内政金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。8、独自独自技术有相应的条件1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名。2、关联技术获得7个以上(水准无要求)。3、有些需要“必要技术”。如:伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)。 下面说说具体的,先是内政经济,本作内政总体上是在12的基础上改良。由于经济建筑全部外移,以街町的具体形象表现,所有城市本身并没有生产能力,只能造城墙造天守。内政的主体依然是钱粮二围。不过本作的不同点在于街町的支配方式。☆本作引入了势力边界的概念。一座城市的势力范围完全由四周的街町决定。这可不会像文明那样有“文化”之类的概念。所以以蚕食法占领敌军的街町徐徐推进成为行之有效的战略。本作不再像12代那样只能破坏外置的街町而是可以直接占领过来,这的确是一个不错的改进。☆街町必须有道路与城市相连才可以供给产出或占领,一旦道路被截断便无法供给产出。而本作的道路在八成以上可以自由DIY,如何铺设道路成为一个玩点。☆街町内的DIY成分被大幅度削减,所有街町的建筑物位置都是8格,也没有加成的建筑出现,这样的内政经济比之三国志11与信长12都逊色不少。这一代的重点本来就不在军事战术上,个人觉得将街町开发简单化是一个遗憾之处。不过看一个街町划那么大一个区域,可能在PK版中街町上会有一点变化。☆本作用以取代街町DIY的方法,应该是街町所属的改变。也就是说我们可以自行决定一个街町的所属城市,而不受街町地域的限制(其实还是受限制的,四国的村落无论如何不可能归属美浓)。这样一来我们就可以将相似功能的街町整合在同一座城市中。比如将所有武家町集中在一个城市专门用以徵兵,而将这个城市的其他町都交给附近城市。这样其他町就不会降民忠,不会起义,而主城的徵兵效率也会大大增加。唯一麻烦的是需要玩家自行运输资源来达到资源平衡。当然也可以预测,在将来的PK版中可能会出现特殊建筑从而提高所有相同街町的属性。这种建筑可能是建立在主城之内的,也可能是建立在街町之上。不过现在主城暂时只能建造增加城防的一些建筑包括城门与天守等等。暂时还没有建筑叠加等概念出现。但是科技加成是存在的。科技加成的数值表示在产出量的右边。从以上列表来看,各建筑的功能并不丰富,估计是为PK版预留的改进空间。 本作的内政经济并没有出人意料的大变化。这也就意味着在内政上大家都可以很快上手,没有需要重新熟悉的内容。而内政界面的设定等方面,光荣也做游戏这么多年了,界面的友好性和人性化方面都没有什么毛病可挑的。界面干净,地图、一览:该有的切换按钮也一应俱全。也许有人觉得内政上最大的改变是引入了“道路”的概念。但是其实道路的概念对于内政经济的影响并不大。因为如果我们夺取敌方的街町,敌方街町内原有的设施就几乎被毁于一旦。那么在攻取敌人主城之前夺取敌人的街町在经济上并没有什么影响战略大局的地方。本作的这个街道系统的精髓,乃是为本作的科技系统服务的,下面详述。

信长之野望几代最好玩

《信长之野望12:革新》最好玩。《信长之野望12:革新》是一款策略类模拟游戏。这一版强化智谋、策略在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。《信长之野望12:革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。游戏功能游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。在挑战模式中,玩家将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各种不同目标,像是“招募武将”、“攻占特定据点”、“消灭特定势力”、“搜集家传宝物”等等,不同的剧本将会有不同的目标要达成,并会透过网络定期新增,提供玩家不同的游戏乐趣。

求信长之野望13详细攻略~~~?

一、包围网产生条件:1、接壤势力数不低于3个。也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)2、接壤势力中领地数最多。在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。3、攻占领地的频率过高。不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。4、与接壤势力的兵力差距过大。这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。二、延缓包围网的方法:1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!扩展资料:信长之野望13游戏剧情:游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。

信长野望13中,有没有什么提高兵法连携率的方法或者技巧,BUG?

一、组成军势的小队,尽可能是同一兵种;

二、组成军势的武将,尽可能适性选高的;

三、如果想出连携,就多用鹤翼阵型(+30%连携率),或等斗志够了阵替成鹤翼;

四、上杉家的特有科技“军神”和今川家的特有科技“与一の弓”,能分别提升骑兵和弓兵战法连携率20%;

五、如果选信长,他的霸王之备可以+20%连携率,一般是集满斗志后,再一口气连放的。

S适性+30%连携率

A适性+20%

B适性+15%

C适性+10%

D适性的人永远不会参与到连携中。


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