元素师加点

时间:2024-08-23 15:59:10编辑:莆田seo君

元素师的技能加点

首先要选择是光暗流还是冰暗流,暗系是必加的
必加的技能
草人 1
光电曼 满
暗影夜猫 满
雪人 光暗到5,冰暗到10
杰克爆弹5
元素点燃 满
魔法记忆 满
移动施法 满
魔法秀 这个要看个人技术视情况加,最少加1,技术不好多加
烈焰冲击 1
冰墙 光暗到1,冰暗5
虚无之球 5
雷璇 光暗到5,冰暗1
各类元素精通 2
黑洞 满
极冰盛宴 光暗不加,冰暗满
天雷 光暗满,冰暗不加
杰克降临 不加
主动觉醒 满
被动觉醒 1
刷图的话,我走的是暴击流,穿天脊套,魔法暴击满
剩下的就要看个人喜好的,有人把远古记忆满,有人把魔法背击满,其实都可以
不推荐魔法书技能,mp可以吃药来弥补,元素到后期也不缺魔,元素sp太紧张,毕竟sp是花钱买不到的,呵呵,我没加
刷图时,光球和黑猫是主力,怪多时用黑猫,怪少时用光球,怪再多时就放冰墙,雷璇自保,进牛逼图前先憋好黑洞,进图后就放,然后接黑球,天雷或盛宴,然后世界就安静了…………哈哈
这是我满级打算的加点方法,我现在50级,纯刷图点,现在刷图如日中天,伤害暴高,能秒盗贼冒险的boss
,还剩余一百多点我也不知道该怎么加,到时候看情况再加,我是冰暗流的:
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4161
已用SP:3990
剩余 SP:171
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级2
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级11
冰霜雪人,等级10
冰墙,等级5
极冰盛宴,等级11
移动施法,等级10
杰克爆弹,等级5
光电鳗,等级20
元素点燃,等级10
魔法秀,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
魔法暴击,等级10
手打的,好累,望给最佳,楼主听我的没错,不信可以来找我,北京一,五角内裤,跟我组队刷过的,没有不赞叹元素猛的,元素是一个很强大的职业


DNF中的元素法师需要怎么加点啊

先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 一击


dnf元素师刷图加点

【元素】
魔法记忆:10(必满,不解释)
移动施法:10(必满,不解释)
光系精通:10(所谓光暗系,所以光精通必满)
暗系精通:8(暗主要控怪不是主输出,所以才8级)
冰系精通:10(这个系本人考虑到60EX技能强大,所以点满)
火系精通:8(光暗系本来就没火的,所以也学了8级)
元素集中:1(个人认为没什么用不学)
元素点燃:16(必满,不解释)
魔法秀:(必满,不解释)
雪人:5(前置)
杰克爆炸:5(前置)
冰墙:5(前置)
光电鳗:30(必满,元素主输出技能)
虚无之球:5(前置,有的学满,学强化黑球,伤害也比较可观,但本人放弃了)
雷旋:23(SP不够,这个也应该必满的)
烈焰冲击:5(前置)
暗夜猫妖:13(本人点错10级够了,70版本猫妖不给力了)    
天雷:18(后期怪都怕光,首饰打光强,一下非常惊人)
湮灭黑洞:11(个人觉得黑洞只是控怪,学高只是为了吸附时间长点)
觉醒:10(个人认为只刷两个新远古不要觉醒的,考虑到刷其他图,所以只加了10级)  
【召唤】
契约召唤;赫德尔:1

【战斗魔法】  
替身稻草:1
天击:1
强制天击:1    
魔法护盾:1

【魔道】
舒露露:1
魔法星弹:1  
驱散魔法:10(70版本驱散依然给力,怪多的时候来一个,加240智力,难道你不心动吗,你不要这240的智力吗)

【通用】
蹲伏:1
后跳:1  
远古记忆:10(魔法攻击都要学满,不多做解释)  
魔法暴击:10

【特性技能】 
光电冰墙:3
虚无火山:1
基础精通:3
命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)
智力之源:3
属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)
强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个,相当给力)


元素师刷图加点

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

职业:【大魔导师】
等级:60

总SP:4161(现在是4171)

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680


*********【技能分类】********
********** 【元素】*********

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级6

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级2

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级18

湮灭黑洞,等级11

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级1

********* 【召唤】*********

契约召唤:赫德尔,等级1

********* 【战斗魔法】*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

********* 【魔道】*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

********* 【通用】*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球——可根据个人喜好自由取舍

总结:
优点——不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点——很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
以上是纯暗加点,说实话这个是复制,但是数据和近期差不了多少,LZ见谅了。 老实说,作为一个元素有些技能是不得不加的,我看楼上说放弃点燃,我很无语,说它需要四灯全程亮而嫌麻烦就不加,这让我怀疑他是否玩过元素,对这点我得分析一下:1.点燃两灯保持全程完全不用操心,玩过的人都知道.2.紧两百SP就可以换三百智力,鬼泣的卡赞也比不上的.3.技能冷却时间即技能持续时间,算是神技了. 总之不加它的人少的可怜. 另外,不是大招流就把秀学满,有人说他不缺那点释放,也有人说SP紧张,OK,前提是非大招流一定加满,它还减少百分之五十续气,这就是亮点,换言之,秀期间比没有秀的单位时间攻击高一倍,这很好算,它还可以减少技能冷却百分之三十,又一亮点.技能本身缺点是冷却久一点,但是两百技能点算值了. 以我玩元素两年的经历来看总结两点:加点很暴力必然不华丽(华丽就是在队伍中技能很多很耀眼很漂亮);刷图决斗二者不能兼顾. 望LZ塑造一个自己喜爱的箩莉,以上皆为个人建议(建立在多次洗点尝试各种流派以及看过很多玩家测试和建议之上提出)希望对你有帮助,也建议LZ多看些视频好作评估


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