flash鼠标跟随代码_FLASH鼠标跟随代码 怎么用

时间:2024-07-27 13:24:03编辑:莆田seo君

FLASH鼠标跟随怎么做?脚本代码是什么?

1.选中要跟随的东西,按F8转换成影片剪辑,然后右键影片剪辑,选动作,在动作内加代码: startDrag("stars",true); 2.上述影片剪辑做好后,选中,点属性,在左边命名一个实例名称,然后选正帧,右键--》动作,在动作内写代码: mc.onEnterFrame = function() { mc._x += (_xmouse-mc._x)/5; mc._y += (_ymouse-mc._y)/5; };

怎么在flash中添加鼠标跟随代码?

可以网上下载鼠标跟随的flash源代码,修改就行了 http://www.flash8.net/fla/clist60.shtml

flash中用按钮改变鼠标跟随动画的大小的代码是什么?

动画的大小指什么

急求FLASH鼠标跟随指令~

第一个是鼠标跟随星星的效果! 第二个是鼠标跟随文字的效果! 代码复制进去就可以了; 鼠标跟随星星效果 新建场景并新建一个影片剪辑star (跟随对象) 在第一帧绘制一个10*10大小的五角星(30度角) 在20帧建关键帧将颜色Alpha值为0%并添加动作stop(); 在1帧创建形状动画 新建一个影片剪辑act并在1帧添加动作 startDrag("/act",true); //元件act跟踪鼠标 setProperty("/star",_rotation, b); //元件star 的旋转值为b b = Number(b)+20; if (Number(b) == 360) {b = 0;} a = Number(a)+1; duplicateMovieClip("/star","aaa"add a,eval("a")); if (Number(a) == 100) {a = 0;} setProperty("/star",_x, getProperty("/act", _x)); setProperty("/star",_y, getProperty("/act", _y)); 在第2帧添加动作gotoAndPlay (1); 转换到场景将影片剪辑star和act拖入并分别命名为star和act Ctrl+Enter看效果 文字鼠标跟随效果 新建场景并新建7个文字影片剪辑和 tracker影片剪辑 新建一个影片剪辑act并在1帧添加动作 i="7"; while(Number(i)>=1){ set("/t" add i add ":xx",eval("/t" add (i-1)add ":xx")+15); set("/t" add i add ":yy",eval("/t" add (i-1)add ":yy")); i=i-1;} /t1:xx=number(getProperty("/tracker",_x))+15; /t1:yy=getProperty("/tracker",_y); i="7"; while(Number(i)>=1){ setProperty("/t"add i ,_x, eval("/t"add i add ":xx")); setProperty("/t"add i ,_y ,eval("/t"add i add ":yy")); i=i-1;} 在第2帧创建关键帧添加动作gotoAndPlay (1); 转换到场景将影片剪辑tracker拖入并命名为tracker 在1帧添加动作startDrag("/tracker",true); 在2帧创建关键帧添加动作stop(); 将影片剪辑act拖入和文字分别拖入并命名为t1,t2,……t7 Ctrl+Enter看效果 或者参考http://www.hongen.com/pc/homepage/flashsl/flashjq.htm,里面有 参考资料:http://www.hongen.com/pc/homepage/flashsl/flashjq.htm

flash鼠标跟随代码

首先你这个应该是个二帧跳转动画。这个是第二帧, n = number(n)+20;//二帧来回循环一次n增加20个 if(number(n)<360) {//n最多不能超过360个,如果超过了就stop()停止复制; duplicateMovieClip("final_mc","final_mc" add n,n);//这是个复制函数,("final_mc"复制目标,"final_mc" add n 复制的新名称,最后一个n指新复制的深度,深度是指显示层次) setProperty("final_mc" add n, _rotation,getProperty("final_mc",_rotation)-n*1.5);//对新复制的final_mc的旋转角度属性进行设置,这个属性值是"final_mc"复制目标的初始角度减去此时,n的1.5倍的值,n也就是此时的深度。 gotoAndPlay(1);//跳转到第一帧继续执行 } else {//如果n的值大于360停止复制,也就是最多可以复制360个 stop(); } ,如果还有什么科疑问的话,可以QQ 看我的账号就可以知道了

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