魔兽世界武器战士PVE输出手法
PVE天赋 第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。 第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。 第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。 第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。 第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。 第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。 雕文 不灭怒火雕文应常驻。 如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。 双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。 如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。 5.3 单体手法 如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出 正常阶段 致死打击 巨人打击,注意不重叠 风暴之锤 巨龙怒吼 压制 猛击 战斗怒吼 英勇投掷 注意不要将胜利在望加入循环 每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。 斩杀阶段 刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。 斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡 致死打击 巨人打击,注意不重叠 斩杀,如果怒气大于90 巨龙怒吼 风暴之锤 压制 战斗怒吼 英勇投掷 在斩杀阶段,猛击被弃用。 关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它 在这样的情况下使用英勇打击: 怒气高于110 非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70 请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。 鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。 应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。 5.3双目标手法 将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。 当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。 另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。 5..3 AOE手法 武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。 AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。 4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。 6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死>雷霆(维持重伤)>巨人打击>旋风斩>战斗怒吼。 属性评分大体如下 命中5.0(2550满,德莱尼2210) 精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210) 力量3.1 暴击1.8 急速1.4 精通1.3 PVP多看看心得,手法不一。
《魔兽世界》武器战士输出手法是什么?
简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击来打。 武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。 对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用 巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环; 巨人打击之前最好保留50以上的怒气; 斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀; 致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。 群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
魔兽世界武器战士输出手法
本人396双触须狂暴,10人老8 6W 告你点心得,装等低的时候不要去追求什么暴击那些,那些都是浮云,狂暴的暴击上20%就合格,其他的属性在精准27够了的前提下把其他的属性全部重铸成命中,狂暴跟武器的基本区别就是命中,不是8%是15%-19% 8%是武器战的,只有命中上去了才有怒气才有DPS。 狂暴不需要精通,一点都不要,收益相当低,还没有急速收益大,所以装备中有精通要不就不要,实在不行就全部重铸掉,需要重铸的几大属性一是精通,二是急速,三是暴击(必要的时候,非必要时候是不要重铸的)装等低的时候那点暴击可以舍弃。满足了属性才能有DPS 还有你得会看装备,看什么样的装备是狂暴用的,什么样的是DK用的。加命中加暴击的是狂暴用的,加精通加急速的是DK用的。你拿精通急速的装备越多你DPS越水(混装等就不提了) 忘参考 同楼上,狂暴没有输出循环,狂暴是玩爆发的,玩循环去打武器去 狂暴的输出是在几个爆发点上 一是巨象打击 6秒CD,你的DPS是在这6秒中出来的,巨象CD好了一定要留着80%怒气。 一个巨象+英勇打击 接着一个嗜血,没出怒击去点血性狂暴让他触发怒击,接着有怒气就去点英勇打击,完了再嗜血,有猛击来个猛击,有怒气再去点个英勇打击。这样一个6秒就过去了。 还有一个爆发是T12 两件套的属性,就是怒吼加6秒5%伤害(貌似是……忘了) 这6秒也得掌握好 如果你细心会看见上面的DPS想打出来是必须需要命中的,没命中你可能连1个英勇打击都出不来,也可能你一个巨象+嗜血怒气就空了,那还何谈DPS
魔兽世界武器战PVE输出手法
起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击>英勇打击(70怒气时使用) 冲锋撕裂做个宏吧省个键位 巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环; 巨人打击之前最好保留50以上的怒气; 斩杀阶段,更换狂暴姿态,不停的斩杀; 致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
魔兽世界武器战士输出手法。
武器战输出天赋及手法,及装备和FM选择…… 1. 武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。 2. FM选择:毫无疑问,如果你是个猫鼬控那你就FM猫鼬,但是你会发现FM猫鼬的DPS远不如FM斩杀。因为大家都知道,当前版本的忽略护甲就相当于BUG一样的存在,要想要更高的DPS就要把忽略护甲堆起来,但这是后话,这是当你的装备TBC毕业,洗了狂暴之后了。 3. 天赋选择:给个传送门先 http://www.warcraftchina.com/info/talents/warrior.html?302023212323510000201223231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000 然后LZ会问为什么之前说的是忽略护甲是当前的BUG我却要选择长柄类的暴击专精。因为你可以结合一下武器选择上看,因为虽然AB剑的伤害最高,但是剑类专精很鸡肋,虽然锤类的忽略护甲很好用,但是作为武器Z我们要的是华丽的暴击,因此我们要加的是暴击,而且作为武器Z暴击对我们来说就是IMBA的存在。其次是强化致死,我看到论坛上有很多的朋友都不加满的,但是经过测试,虽然只减少了一秒的冷却,但是收益的不仅是一秒这么简单,所以要加。 这个点满的理由是,我们武器Z输出一般都是爆菊式的,因此没有招架,而我们的一部分DPS是来自于压制,所以要加出这个,而且要点满,全程保持流血的效果不断。 4. 雕纹选择:小型雕纹(说实话,我忘记了小型雕纹对武器Z有多大的帮助)。大型雕纹,斩杀、撕裂。选择斩杀雕纹是毋庸置疑的。因为我们武器Z的天赋中有淬死,所以斩杀雕纹的作用会发挥的很好。选择撕裂雕纹是因为,有了它你可以节省不少的怒气,武器Z只要不断怒,就能有不错的DPS,但这要看对武器输出循环的把握了,接下来我就要说输出手法。 5. 输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。 差不多了,我记忆中就是这样了,然后祝你早日打出在团队中耀眼的DPS。