英雄联盟s4adc天赋_求英雄联盟s4adc ap 上单的通用天赋

时间:2024-07-19 15:55:17编辑:莆田seo君

lols4ADC.上单和AP的通用符文

AP如何和AD通用符文啊亲。。。上单通用一般是物理 红攻击 黄护甲 蓝魔抗or成长魔抗 精华攻击 AP红法穿 黄护甲/回蓝 蓝法强(个别英雄用成长法强)精华法强 ADC有的要攻速或者要吸血的 你也可以统统要攻击力 黄蓝依旧是护甲魔抗

英雄联盟求通用的符文页,ADC,AP,辅助,肉上单的符文页各一套,谢谢各位

以前版本我adc还带俩吸血 现在换成俩个攻速大精华 效果比吸血好 红色一般都是攻击 双穿 和法穿 我玩adc会选择红色带一个1%暴击的 黄色护甲 生命值 成长生命值 蓝色魔抗 减CD(6个足够了 有5%) 还有的带回蓝 有的带成长cd 我所说的是最佳选项 你所要玩的 可以在这些当中选择配置

求lol上单ADAP,ADC,中单ADAP的标准天赋

AD: AP: SUP: 这你都不给我采纳我就亏死了 有些细节是别人注意不到的

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这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。   攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)   蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;   防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。

求一套英雄联盟的卡牌大师adc天赋点和ap天赋点,和带什么召唤师技能,谢谢!

中单 召唤师技能: 疾走:卡牌是一个十分依赖移速的召唤师技能,疾走是一个增加移速的召唤师技能,对于卡牌的提升不言而喻。 闪现:作为中单没有位移技能的ap,闪现基本就是必带的召唤师技能,没什么好说的。 引燃:如果卡牌想要再线上建立足够的优势,或者保证支援时足够强势能够收割到人头,那么引燃是一个非常好的选择。 天赋: 无状态的卡牌用的是21-0-9的暴力法师天赋,21点的攻击天赋中按照常规的ap法师点法即可,死神和危险游戏是一个非常不错的天赋点,大大增加卡牌的输出能力,奥术之刃配合巫妖也非常的好用,建议卡牌点出。由于卡牌的输出位置比较靠后,因此没有点出防御的天赋点,而是在通用中饼干和移速点出,增加卡牌的机动性和续航。 符文: 无状态的卡牌符文是常规的移速符文,最大化卡牌的机动性,卡牌对于移速十分依赖,因此精华建议带上移速精华,大大增加卡牌的移速。红色符文部分,选择法穿这个常规的ap带法,黄色符文部分,由于卡牌站位靠后,护甲并不适合卡牌,可以考虑带上成长生命值,增加卡牌中后期的生命上限。蓝色符文部分,带上4个成长冷却配合5个成长法强,来保证卡牌的输出能力。 adc 这套天赋适合AD卡牌大师,可以上单,也可以打ADC的位置,全看个人爱好。当然,上单和adc的出装可能会有些诧异,因为上单的变数会大一些,打adc比较固定,希望这套天赋点能帮你超神。 攻击天赋21点 1双刃剑,4狂怒,3蛮横之力,1武术精通,3战争领主,3毁灭攻势,1狂暴,1末日浩劫,3死神,1危险游戏 主要在于增加攻击力,点了4点狂怒,放弃了巫术,因为出的是AD装,主要靠物理伤害,自然要靠攻速,死神让卡牌大招的追杀能力更强,危险游戏在击杀后的恢复能力,在前期很重要,以防击杀敌方后被小兵,或其他敌人杀死 防御天赋9点 2格挡,1不屈,2愈合,3老兵伤痕,1主宰 格挡和不屈减少来自敌方英雄的伤害,老兵伤痕和主宰增加生命上限 因为上单,或者打ADC都是一样的,出门高的生命上限就是一种优势,让对线能力更加持久,直接火拼胜算更大 召唤师技能带治疗,闪现 望采纳

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