3dmax渲染教程_3dmax从建模到渲染的步骤

时间:2024-07-17 20:44:29编辑:莆田seo君

3dmax建模渲染完整步骤?

打开需要渲染的文件,渲染设置点击任意灯光,完成灯光设置后,就可以点击渲染按钮了。如果模型太大的话就需要用到超算去跑了,否则你好几天都跑不完,如果你有需求可以用北鲲云超算来跑模型。

3dmax怎么渲染

3dmax渲染即简单也复杂。简单是因为只要点击主工具条上的“渲染”按钮就可以渲染。复杂是因为要想得到逼真的渲染结果,从建模、灯光到渲染设置,这里面有很多复杂的东西要学习。

3Dmax英文版家装效果图的详细过程,从建模到渲染,我是初学者,望高手指教,步骤越详细越好

制作家庭装饰装修 首先是要在纸上先做好设计准备工作 房屋格局划分 开窗 开门 位置朝向 家具安排等工作, 然后绘制CAD尺寸图, 确认没有问题以后 导入3DMAX 进行模型制作, 一些家具模型可以导入成品模型以节省制作整体时间, 然后制作安排灯光,调整好渲染参数进行渲染, 最后出图,使用后期软件进行修饰,调整颜色。最后形成一张满意的效果图。

3dmax怎么渲染步骤

这个信息量好大的呢,渲染的很多参数都要调的,然后大图和小图的参数又不同的。最好多在网上查下,查了后直接按步奏来做,不然很难记得的。假如是很菜鸟的话,可以看看“枫乐设计”的教程,他们的教程讲得很细,从入门到精通的,我也是从这里学的,所以顺便说下,诚信度的话自已判断。

3d渲染出图步骤

一、概述 CAD图纸阶段 3DMAX建模阶段 v-Ray摄像机布置阶段 v-Ray材质参数调制阶段 v-Ray灯光环境布置阶段 二、操作细则 1、CAD图纸阶段: a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。 b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。 c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据 2、3DMAX建模阶段: 1:设置3DMAX的系统单位为毫米。 2:导入事前制作好的CAD图纸。全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。 3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。 4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。 5:使用挤出命令挤出房高。并转化为可编辑多边形。 6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。窗口同理。设置好台高和窗高。 7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。 8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。 9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。 10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。 11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。同样的方法制作吊顶。 12:选择面层级,分别选择地面,顶面。使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。 13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。 14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。放到合适位置 3、 v-Ray摄像机布置阶段 1:调整视图为顶视图,在合适位置创建摄像机。 2:选择摄像机和视点,设置Z轴的高度为900-1000。 3: 在顶视图中调整摄像机角度为自己想要的合适角度,可以为一点透视和两点透视,并且要有重点表现的内容。 4:在修改器面板中修改摄像机的镜头参数为

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