a卡和n卡的区别_显卡a卡和n卡的区别

时间:2024-07-16 14:33:40编辑:莆田seo君

显卡A卡和N卡有区别吗?

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显卡a卡跟n卡有什么区别?性能方便是不是一样的,

显卡A卡与N卡的区别: 1.A卡早期是采用ATI显卡芯片的显卡,目前ATI已经被AMD收购,A卡称之为AMD显卡,A卡作品有 镭. X系列; 2.N卡就是采用NVIDIA显卡芯片的显卡,N卡作品有GeForce Ti系列,GeForce FX系列等等; 3.N卡和A卡在技术上的侧重点在于,N卡注重3D性能和速度,A卡注重2D平面画质; 4.N卡的优点是显卡频率可以达到近乎100%的状态,缺点:功耗较大,A卡的优点在于功耗小,缺点:软件优化度不够; 5.N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能,但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力; 6.A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,需要软件上的支持才能发挥应有性能。

显卡a卡和n卡的区别

A卡和N卡就是特指两种不同品牌的显卡,具体区别看下方: 产品介绍:A卡:是ATI,一个显卡厂商,但ATI被AMD收购之后,我们也把A卡称之为AMD显卡,所以在最新的显卡天梯图上面标示的是AMD显卡,如下图logo。 (ATI产品logo)   N卡:是NVIDIA,另一个显卡厂商。NVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,如下图logo。 (NVDIA产品logo)   2.优势对比:A卡:如果单纯比拼显示核心在浮点运算上的能力的话,可能ATI则要强一些,在目前GPU(通用图形处理器)项目应用比较多的科学计算方面,理论上能适应GPU和CPU融台的趋势。   N卡:N卡的GPU中每个流处理器都具有完整的ALU(算术逻辑单元)功能,在发出一条操作指令时每个流处理器都能充分工作.而A卡的GPU中每个流处理器的5个流处理单元都是固定的,不能拆开重组,如果在处理纯4D指令的时候,每个流处理器只能处理一条4D指令,有一个流处理器单元闲置,但却无法加入其他组合来共同工作。 (品牌处理界面对比图案)   3.性价比对比:A卡会更具有性价比。12年前A卡在影音和图形设计方面会比N卡来得出色。而N卡在游戏性能方面则是胜出。当然对我们一般电脑使用者(不追求专业)来说,两款显卡其实区别不是那么大。 (品牌型号对应级别)   4.游戏的视角来说:建议选择N卡,(2012年前)因为大部分游戏只针对N卡做了优化。有句话这么说,玩游戏,N卡孔武有力,A卡色泽艳丽。不过这句话是很多年前讲的,以前A卡的显卡驱动不完善,导致游戏方面表现乏力,现在情况已经大幅好转。 (优化前后对比)   5.设计的方向来看:看高清和玩游戏选择相应的显卡的说法都是之前遗留下来的,导致现在大部分人还是这么认为。其实最新的N卡与A卡的区别在游戏中表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,平分秋色。 (高清电视、视频) (高清游戏画面) 总结:总的来说N卡和A卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。而单机游戏厂商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣传效应,单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志。而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好。其实事实并没有这么简单,每个卖游戏的厂商眼中永远只有玩家数量,不会傻到为了某一家而放弃另一家,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏,也会给另一家显卡留下相当程度的后路,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负,其差距也不大。

a卡和n卡的区别

a卡和n卡的区别是什么?

A卡指原先指的是ATI的显卡,但是ATI被AMD收购后,也把AMD的显卡称之为A卡,N卡指的是NVIDIA生产的显卡,A卡和N卡是两家不同显卡厂商研发生产的。 1、N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。 2、N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。 3、A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小。 A卡架构的缺点也很明显,虽然理论上总运算性能强大,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了,造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了。软件要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。4、A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁 5、A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。N卡和A卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。而单机游戏厂商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣传效应,单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志。而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好。其实事实并没有这么简单,每个卖游戏的厂商眼中永远只有玩家数量,不会傻到为了某一家而放弃另一家,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏,也会给另一家显卡留下相当程度的后路,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负,其差距也不大。

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