怪物猎人ol武器_怪物猎人ol什么武器好

时间:2024-07-07 10:49:21编辑:莆田seo君

怪物猎人ol选什么武器好?能讲一下各个武器的优缺点吗?

现在玩怪物猎人OL的人越来越多了 很多人在贴吧和官网都有讨论的 怪物猎人OL吸引人的地方在于没有具体职业的分类 根据你喜欢武器的不同就有不同的玩法 目前已有的武器:单手剑,双剑,大剑,太刀,大锤,狩猎笛,长枪,铳炮,轻弩,重弩 各类武器效果各异 操作要求高低也不一样 没有最好的武器 但肯定有适合你的武器 攻击的方式和攻击的地方都有不一样的效果 更别说还有很多特色的游戏玩法 真是一玩就停不下来的节奏阿

怪物猎人ol选什么武器比较好

首先为你的初衷点赞。你的要求和回答如下。手残的类型:基本上不要太手残,那么OL的武器你还都是OK的。想选一个上手容易点的:片手剑,新手必备。划掉弩炮,反动,弹道修正什么的麻烦。不用后期太厉害:题主主观了,OL已经划掉了几乎所有的高手向武器(笛子,铳枪和枪),目前囊括的武器都是怪猎系列出场率最高的武器了,除了片手,后期都是大杀器级别。只要认真学习之后不会拖别人后腿就行了:不拖后腿,那么建议划掉太刀(气刃斩收膝盖),大剑(蓄力砍中你男友,他就人间大炮了),弩炮(扩散弹什么的都是坑)。弓箭(很好用,但是弓手套防御低,如果网速渣,很容易猫)。那么进入三强的选手就是片手,双刀和大锤。下面结合你男票的情况分析。如果他用大锤或者远程,你就选双刀或者片手吧,帮他断尾。开荒必备斩击系武器,到时候俩锤子把怪物的脸捶成马云那德行,你俩还是毕业不了。如果他用太刀等斩击系武器,你就用锤子帮他打怪物的头吧,到时候你男票刀走轻灵,你锤走厚重(似乎反了但是不要在意细节),岂不快哉。如果你男票很强,那你可以随便选,到时候穿个麒麟套装,带上几个笛子,给他吹吹BUFF,你男票会开心的发现带你而不是带一只猫真是幸福。祝你理性氪金,开荒愉快。

怪物猎人用什么武器最好?

近战推荐:太刀、大剑推荐理由: 太刀:玩过怪物猎人不说100%玩过太刀,但无限接近100%。太刀外形帅气,招式华丽。攻击输出高,攻击范围大,是新手必学。 在使用太刀的过程中,有2点是成长为一个优秀猎人的必备因素: 距离感:太刀算是很长的武器了,在狩猎时,新手总喜欢贴到怪时才开始攻击,这会使让你攻击完怪物后很难远离怪物的攻击范围,但是太刀很长,攻击到怪物的同时也增加了躲避怪物攻击的空间,最理想的攻击是次次都用太刀的最尖端击中怪物(当然一些需要从两腿之间躲避攻击的怪除外,这是后话了)。在使用太刀的过程中体会距离感,会让你成长的更快。 击中部位:许多怪的可破坏部位很高,太刀的踏步斩完全可以解决这一问题。怪物也有弱点部位,太刀有〇+△(突刺+上挑)这种小范围高输出的快速连招,尤其对弱点部位非常实用,这也可以让你在使用太刀时提高攻击的精准度,新手就是从不计部位的乱砍慢慢变成刀刀砍弱点的高手的。 大剑:时间上估计有50%的人主修太刀,其次就是大剑了。大剑的三段蓄力斩是其魅力所在。攻击范围和太刀相似。假如怪物显示血条,其它武器打怪,血条是徐徐减少,那大剑就是一截一截减少的。 大剑锻炼主要也是两点: 怪物的攻击间隙:玩大剑的人,要慢慢摸清怪物的攻击方式,并找到最适合反击的机会。其实没把武器都要学习这一点,但是大剑尤其重要!新手在学习寻找攻击机会的同时,也在慢慢成长。 节奏感:大剑是节奏感最强的武器,它的三段蓄力就是证明!建议去找一下MHP2G大剑打训练所轰龙的视频看一下,那感觉~~~~就是:追尾、蓄力、怪物转身、一刀爆头、怪物硬直!铿锵有力!当新手掌握大剑的节奏感后,就会发现,用什么武器,砍怪都很轻松了。 很多人说双刀啊,弓的,其实那都是非常高手向的武器,我认为真正的基本功,就是玩好太刀和大剑! 最后,愿你能在猎人的路上走的更远!

怪物猎人OL什么武器厉害MHO最厉害的武器排名

并列三四名 大剑,弓 58票 大剑,本版本最强近战,毕竟大剑猎人,弓在此版本输出感人,然而并不能阻止信仰的力量。 第二名 小石子染色玉回旋镖大便玉… 59票 咳咳,本来是一个拿来娱乐的选项,没想到排了第二,好吧,毕竟大锤党都是拿染色玉断尾的。 第一名 太刀 110票 信仰满满的,弱是一个版本的事,帅是一辈子的事。

怪物猎人ol武器哪个好用 全武器输出测试分

首先,并不一定是哪个武器输出好就玩哪个,每个武器的特性有利有弊,觉得武器实在难受,做个副武器换下心情,就算知道某些武器输出更好,我也懒的换了,武器做起来简单,但是天赋护石防具珠子材料闹心,输出对战斗很有帮助,但是输出不等于乐趣,我是觉得不值。 其次,所以分析也只能分析木桩战斗时间,这也是没办法的。每个BOSS实战很复杂,近战更加,所以实战表现是无法文字简述,每个BOSS都写个例分析,所有BOSS加起来万把字也没人能看完。 再次 ,拿单场战斗结算占比说事,其实没必要的,因为这个最终结果,囊括了:装备差距、天赋激活差距、技术差距、武器种类差距、运气差距、道具和环境利用的差距 (例如各种药水、玉、猫饭,顺便鄙视下打乱入都只愿意花41银币的弩= =) 另外吐槽伤害上限这种渣机制,如果是觉得卖血奥义流会导致BOSS太无脑,那么是应该调整奥义的获得方式从根本上解决,进攻性获得奥义远比挨打攒奥义有意思,也能解决卖血的无脑,也更符合“奥义”二字。如果伤害上限是针对大剑,那更加脑残,因为越后期肉质越差,大剑不眠触不到上限,但上限设定确影响了整个游戏的游戏性。 综合上述几点,且第一个闪光是30秒,就以30秒木桩白字来论下,至于用烈焰肉质,是因为将来这种糟糕肉质应该是BOSS设计的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器为+10,有二阶,被动设非海景毕业被动,简单粗暴的了解下主流武器表现。

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