3DMAX的所有快捷键是什么啊
3D MAX 常用快捷键如下:F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——.打开脚本编辑器 F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ——.刷新所有视图 1 ——.进入物体层级 1层 2 ——.进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 \ ——声音 "," ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 / ——播放/停止动画 SPACE ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动
3D MAX常用的一些快捷键
常用的的快捷键——1、Alt+ctrl+鼠标中键 视图的放大缩小2、+ 放大坐标轴3、Alt+W 最大化显示视图4、Ctrl+a 全选5、Ctrl+z 恢复上一步6、F 前视图7、F10 显示渲染菜单8、F3 实体显示和线框显示的切换9、F4 线框显示10、F9 快速渲染11、M 显示材质编辑器12、T 顶视图13、- 缩小坐标轴14、显示/隐藏网格(Grids) G15、显示第一个工具条 Alt+116、选择物最大 z17、/? 播放动画18、Alt+鼠标中键 旋转视图19、B 底视图20、Ctrl+y 重复上一步21、Ctrl+鼠标左键 增加选择22、e 旋转23、G 网格切换24、H 菜单选择物体25、L 左视图26、r 放缩27、w 位移28、背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B29、冻结所选物体 630、法线(Normal)对齐 Alt+N31、改变到等大的用户(User)视图 U32、改变到后视图 K33、改变到前(Front)视图 F34、改变到上(Top)视图 T35、改变到右(Right)视图 R36、角度捕捉(开关) A37、满屏 ctrl+AlT+z38、默认灯光(开关) Ctrl+L39、排列 Alt+A40、前一时间单位 .41、删除物体 DEL42、视图模式 ctrl+x43、锁定用户界面(开关) Alt+044、显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H45、显示/隐藏光源(Lights) Shift+L46、显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C47、显示降级适配(开关) O48、向下轻推网格 小键盘- 向上49、暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H50、最大化 ALT=W51、Alt+鼠标左键 减少选择52、Ctrl+C 将摄相机适配到视图53、Ctrl+I 反选54、鼠标中键 平移运动55、跳到第一帧 HOME56、跳到最后一帧 END57、显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O58、显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W59、显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P60、渲染 Shift+Q = F9扩展资料:一、FFD修改命令快捷键1、FFD Function(FFD功能命令) 快捷键2、Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C3、Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L4、Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S5、Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T二、编辑贴图坐标命令快捷键1、Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键2、Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B3、Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D4、Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E5、Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F6、Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F7、Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F8、Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR三、材质编辑器快捷键1、Background(材质的背景) B2、Backlight(材质的背光) L3、Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X4、Get Material(得到材质) G5、Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键6、Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键7、Go to Parent(回到父层级) 上方向键8、Make Preview(制作预览) P9、Options(选项) O参考资料:百度百科-3dsMAX快捷键
3D的快捷键?
显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)【A】 动画模式(开关)【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关)【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关)【空格】 减淡所选物体的面(开关)【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap)【S】 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 声音(开关)【\\】 间隔放置物体【Shift】+【I】 改变到光线视图【Shift】+【4】 循环改变子物体层级【Ins】 子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】 加大动态坐标【+】 减小动态坐标【-】 激活动态坐标(开关)【X】 精确输入转变量【F12】 全部解冻【7】 根据名字显示隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关)【F4】 视图背景(Background)【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】 打开虚拟现实数字键盘【1】 虚拟视图向下移动数字键盘【2】 虚拟视图向左移动数字键盘【4】 虚拟视图向右移动数字键盘【6】 虚拟视图向中移动数字键盘【8】 虚拟视图放大数字键盘【7】 虚拟视图缩小数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关)【F3】 全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】 缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具【Z】 视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大【[】 视窗交互式缩小【]】 轨迹视图
3dMax的所有快捷键是什么?
3D MAX快捷键
3D MAX中的快捷键及功能如下:A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 K——切换到背视图 L——切换到左视图 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 W——最大化视窗开关 X——中心点循环 Z——缩放模扩展资料:在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作;后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!